Случилось у меня однажды видение, что все люди делятся строго на два вида: 1) живущие в реальности; 2) живущие во времени. У каждого вида свои «плюсы» и «минусы». Я в видении, помню, был отнесён к категории людей времени. По себе, соответственно, я вижу, что очень мало связан с реальностью. Практически совсем того это! Тем больше меня взволновывает, когда начинаю мелочиться вокруг текущих новостей.
Натолкнулся я на новость от 22 февраля сего года под условным названием «Минпросвещения предложило добавить новые модули в уроки физкультуры». Я от азарта отсмотрел пару десятков соответствующих новостных публикаций, они все фактически дублировали друг друга и содержали с небольшими вариациями следующую информацию:
«Минпросвещения РФ предлагает добавить новые модули в рамках уроков физкультуры, в частности, гольф, биатлон и компьютерный спорт. Соответствующий проект приказа ведомства опубликован на официальном интернет-портале проектов нормативно-правовых актов. ... Модуль "Компьютерный спорт" включит в себя соревновательные головоломки, спортивный симулятор, тактический трехмерный бой, технический симулятор.» (цитата из новости Российского информационного агентства ТАСС)
Если вы уже попробовали пройти по ссылке из новости, то уже всё поняли - вместо проекта приказа про физкультуру нам почему-то предлагают посмотреть на готовый приказ про труд (технологию). И это ведь ни много ни мало опубликовало само ТАСС! Ровно такое же качество подачи информации умудрилось проявить и подавляющее большинство других новостных сайтов.
К счастью, нашлись всё-таки в России умельцы, которые сумели разгадать, чем проект приказа отличается от приказа, и чем физкультура отличается от труда (технологий). Благодаря им я и смог воочию полицезреть на нужный документ. Читал здесь:
https://regulation.gov.ru/Regulation/Npa/PublicView?npaID=145906
Впечатление? В целом любопытно и даже немного понравилось. Уделено внимание не только происходящему внутри компьютерных игр, но и внешнему окружению. Есть место и воспеванию российского киберспорта, и психическим нагрузкам, и физическим нагрузкам, и даже питанию.
На словах очень даже замечательно!
В процессе перебора информации обнаружил несколько публикаций по данной теме и на Дзене. Прочтений и комментариев там стабильно мало. Есть заботы у народа гораздо насущней. Ну и ладно! Зато мне интересно. Мне кажется, всё это чревато не для нынешних людей, а для будущих.
Надо признать, что компьютерный спорт (киберспорт) существует и признан уже порядочно лет, в том числе и в России.
Отчет Минспорта по компьютерному спорту. Много цифр, о которых вы и не подозревали
Лично я замечаю, что в компьютерном спорте могут понадобиться скорость физических реакций, координация движений, выносливость, расчётливость (как в шахматах), пространственное ориентирование, навыки группового взаимодействия. Да и много ещё чего.
Вот только волнует, что при всём при этом существует такое явление как «компьютерная игровая зависимость». Оно даже чем-то перекликается с Международной классификацией болезней. В России принята МКБ-10, где игромания проходит просто как патологическая зависимость. В МКБ-11, переход на которую Россия приостановила из-за несогласия с интерпретацией сексуальных расстройств, - игромания заявлена уже совсем-совсем болезнью. Что-то я не припомню, чтоб какие-то традиционные виды спорта столь же плавно и ловко перетекали в расстройства здоровья! Из-за этого киберспорт начинает для меня играть какими-то подозрительными красками. Это как организовывать соревнования «кто больше выпьет [алкоголя]»?
Как Александр Македонский устроил состязание, в котором погибли все участники
Трагедией закончился конкурс "Литрбол", который придумали в Волгодонске
Компьютерная игромания особенно опасна в детском и подростковом возрасте. Нарушается естественный ход развития. Органы чувств постоянно обманывают мозг имитацией того, что человек каким-то образом движется, прокачивается, поднимает тяжести... Память работает не на реальный, а на иллюзорный мир... Неадекватность поведения менее заметна, чем при алкоголизме и наркомании, но в какой-то момент появляется и она. Причём считается, что основной интерес игромана сосредоточен не на самой игре, а на её результате, т.е. выигрыше. Что-то все киберспортивные дисциплины, которые я знаю, строятся вокруг необходимости непременно выиграть...
Встречал заверения некоторых знатоков, что от игромании сейчас страдает 3-10% несовершеннолетних. Цифры радуют, что не все подвержены стремительному прогрессу данной болезни.
Как отмечают некоторые специалисты, разница в предрасположенности к игромании зависит от качества работы нейромедиаторов нервной системы и от характера эмоционального взаимодействия с внешней средой (многие «убегают» в игры от желания снизить стресс, от желания хоть где-то проявить агрессию, от желания хоть как-то повысить самооценку, от желания хоть как-то снизить проблему одиночества).
Смущает, что внедрение модуля «компьютерный спорт» в школьную физкультуру не сопровождается заверениями, что удалось решить проблему эффективной медицинской диагностики противопоказаний к киберспорту и проблему возникновения стресса и агрессии во время школьного обучения.
Если на профессиональном уровне начать с этим возиться, то, возможно, не так всё пугающе.
Видел речи президента Федерации компьютерного спорта, согласно которым киберспортсмены в 1,5 раза чаще, чем рядовые граждане, занимаются традиционными видами спорта, потому что часами находиться в сидячем и нервном положении требует отменной физической формы. Профессиональные киберспортсмены живут по спортивному режиму с правильным распределением времени на физические нагрузки, отдых и сон, качественно питаются, занимаются со спортивными психологами, которые учат их стрессоустойчивости и сохранению здоровья во время психологических перегрузок... На всякий случай: аналогичным подходом хвастаются и профессиональные шахматисты. А далее лишь банальный вопрос: насколько возможно методики профессионального спорта переложить на уровень школьной физкультуры? По опыту традиционных видов спорта напрашивается ответ, что вряд ли.
Теперь что меня совсем тревожит.
Жанров компьютерных игр намного больше, чем сформировано из них спортов. Почему так мало игровых элементов, направленных на созидание? Все самые расхожие компьютерные спорты - это про необходимость как можно быстрее потреблять, бить и уничтожать. Воспитательный эффект от подобного, как по мне, вызывает определённые мысли!
Видов спорта существует также намного больше, чем обращено из них в компьютерные. Где компьютерные фигурное катание и художественная гимнастика с синхронным плаванием?
Если от спорта хоть чуть-чуть перейти к физкультуре, то где компьютерный бег на месте?
Гложет меня и то, что для достижения успеха в каком-либо виде деятельности требуется в нём специализироваться. При этом мои знания о тенденциях развития человеческого разума позволяются мне утверждать, что человек выделился из мира животных благодаря уходу от физических «суперспособностей» в сторону перебора умеренностей. Однако что-то я не заметил ни в киберспорте в целом, ни в министерском проекте физкультуры хоть какого-то акцента на проработке переключений между разными видами спорта.
В общем, есть для меня в современном киберспорте что-то дисгармоничное.