Ограбление. Начнем сразу самой насыщенной части – ограбления кафе. В интерфейсе можно заметить элемент с таймером до прибытия копов и тем, что у свидетелей есть полное описание нашей внешности. Это говорит о том, что для побега от полиции при малом уровне розыска достаточно будет просто сменить одежду или заранее спрятать лицо перед ограблением. Яркий пример игры с подобной механикой – это Mafia II. Взаимодействие с NPC теперь как в Red Dead Redemption II – можно прицелиться на бота и появятся несколько вариантов взаимодействия с ним (угрожать, ограбить). По аналогии с игрой про ковбоя ограбить нужно будет каждого NPC и каждую кассу. При наведении на заложника появляется возможность ударить его и связать, ограничить движение. Если не следить за состоянием заложников, они могут сбежать и поднять тревогу. Ранее такая механика уже появлялась как минимум при ограблении банка Fleeca в GTA Online. Помимо взаимодействия с NPC в сливе засветились кнопки, нажав на которые можно отдавать команды