Дисклеймер
Серия статей The Lost Holotapes посвящена историческому аспекту игровой вселенной Fallout. Автор статей ставит целью систематизировать разрозненный лор и получить полную хронологию всех происходящих исторических событий. Формируемый рассказ не является пересказом каноничной версии истории. Помимо официальных источников лора также используется лор из сюжетных фанатских модификаций, определенные выборы игрока, авторские спекуляции и корректировка противоречащего и плохо проработанного лора. Этот рассказ – субъективная, но наиболее точная интерпретация истории, старающаяся учитывать максимум лора с минимумом сюжетных дыр, белых пятен и противоречий. Ввиду того, что игры по вселенной Fallout продолжают выпускаться, а лор дополняться и переосмысляться, материал статей может со временем корректироваться. Прочтение статей рекомендуется в хронологическом порядке.
Автор также разрабатывает историческую динамическую «Карту Мира Fallout в Google Earth», которая может стать иллюстрацией описываемых в статьях событий и просмотр которой рекомендуется по ходу чтения. Карта доступна для скачивания по этой ССЫЛКЕ, а видео-инструкция по пользованию карты по ЭТОЙ. Чтобы не путаться в плеяде вводимых и уничтожаемых фракций и поселений, а также в войнах и битвах, автор рекомендует обратиться к «Табличному Своднику по пустошам Фоллаута» (ССЫЛКА).
Данная статья является адаптированной текстовой версией Эпизода на моем YouTube КАНАЛЕ.
Поддержать автора крышечкой можно на Бусти и Патреоне
Введение
Кату Бео, скитальцы. Добро пожаловать на борт вертокрыла The Lost Holotapes. На нем мы летаем в сафари по пустошам мира Fallout, исследуя в подробностях истории фракций и поселений. Сегодня мы продолжим говорить о фанатских сюжетных модах и посмотрим очень добротный мод Битва за Юг (Battle for South), рассказывающий нам о захвате Легионом территорий южного Вегаса и о том, как НКР эти территории впоследствии освобождала. После прохождения этого мода, я стал считать, что оригинальный Fallout New Vegas упустил массу возможностей реализации потенциала войны НКР и Легиона на территории Пустоши Мохаве.
Не забывайте подписываться, оставлять лайки и комментарии. Пока что, это - лучшая поддержка проекта, которую вы можете дать. Также, если вы впервые на канале, то рекомендую начать смотр Голозаписей с первой серии, так как нарратив последовательный. Очень важно, чтобы вы посмотрели предыдущий эпизод, в котором я рассказываю о специфике работы с фанатскими модами, а также зацените описание – в нем вы можете найти ссылки на скачивание модов, в которые можете поиграть до выхода соответствующих Голозаписей. Ну а теперь залезайте в шлюпку – мы плывем в Коттонвуд Коув.
Обзор мода
Мод был создан моддером AllThingsTrivial в 2020 году, то есть мод весьма свежий. По не понятной мне причине он находится в Е-тире, имея чуть больше 100 эндорсов и конверсию чуть выше 5%. Как я уже сказал, мод исследует непосредственно военное противостояние Легиона и НКР и делает это весьма удачно. Нам демонстрируется захват южных территорий Мохаве Легионом, перебрасывающим своих воинов через Коттонвуд Коув и создающим аванпосты, и с каким трудом НКР отбрасывает их обратно. Помните квест сержанта Астора, который попросил сбросить радиоактивную бочку на Коттонвуд Коув, словно это не самый главный форвардный аванпост могучего Легиона, а несколько картонок у костра, на которых спят бомжеватые Шакалы? Представьте, будто бы этот квест открывает тяжелый южный фронт, кульминацией которого становится сброс бочек, долгожданный настолько, что я могу его сравнить с водружением красного флага над Рейхстагом. Вот этот мод как раз об этом.
Однако, должен признать, что мод не лишен проблем. Наверное, самым главным недостатком парадоксально становится наличие очень длинных обязательных второстепенных линий, которые отнимают слишком много внимания от основного нарратива и слишком далеко от него отходят сюжетно. В какой-то момент начинаешь спрашивать себя «а зачем, собственно, я сюда пришел?». Показательным становится кусок истории, посвященный попыткам Легиона обустроить базу в Аэропорту Серчлайта, для чего они выходят на контакт со Сталелитейным Заводом, директору которого нужно вернуть украденные документы, для чего вору нужно помочь с налетом на почтовое отделение НКР. Но, чтобы поговорить с директором, нужно сначала выполнить квест секретаря, которому нужно разобраться с генподрядчиком, которому нужно разобраться с прорабом. Возможно, именно это и повлияло на финальные оценки, хотя я бы с очень большим скептицизмом относился к оценкам модов для Fallout New Vegas, выпущенных после 2015 из-за релиза Fallout 4. Вторым самым большим недостатком мода, как я считаю, является отсутствие озвучки. Я играл в моды без озвучки, и это – первый, в котором эта недоработка сильно бьет по качеству игры. Да, озвучка – это не всегда легко, а плохо озвученный персонаж может заруинить всю иммерсию. Но при отсутствии озвучки нет синхронизации текста диалога со скоростью его чтения. Я очень сильно страдал, когда пытался этот мод записать для видео-прохождения, ибо мне приходилось не только читать, но и параллельно переводить, а я просто не успевал дочитывать строчку до конца, как она через три секунды менялась на следующую, отчего напрочь терялась нить всего сказанного. Поэтому мне пришлось бросить эту затею. Все же, плохая озвучка лучше, чем никакая.
Экспозиция
Давайте переходить к разбору лора, и начнем мы с экспозиции. Одним из главных нововведений мода является поселение Серчлайт (Searchlight), которое было заселено людьми максимум лет 25 до начала событий, то есть после 2256 года. Известно, что до 2281 года НКР основал в городе аванпост. Мод развивает эту идею и говорит нам, что НКР выгнали местных жителей, ибо локация была очень удобной для контроля продвижения Легиона. Жители не ушли слишком далеко – они основали поселение Компаунд (Compound) на южной границе Серчлайта. Они затаили сильнейшую обиду на НКР, но вместе с тем понимали, что лучше им находиться у них под боком в случае атаки рейдеров, ибо своих сил и укреплений у них уже нет. Не все жители переселились в Компаунд. Многие отправились искать пристанище в других местах, в том числе в городах Нью-Вегаса. Промышляет поселение старательством. Когда произошла диверсия в Серчлайте, Компаунд выжил, ибо находился аккурат за зараженной территорией.
На этом моменте я бы использовал прием, который озвучил в первом ролике по фанатским модам: смешение двух модов, дабы получить более сильную историю. В данном случае речь идет о моде Cal-Nev-Ari, про который я рассказывал в отдельном эпизоде до того, как его убрал в связи с переизданием голозаписей. Дело в том, что Кампаунд и Каль-Нев-Ари находятся очень близко друг к другу и существование одновременно обоих создает конфликт. Но поселение Каль-Нев-Ари (Cal-Nev-Ari) как сущность получилось намного мощнее, чем Компаунд. Во-первых, оно утилизирует довоенный город, что мне очень импонирует. Во-вторых, оно имеет довоенные постройки, что скорее всего станет важным фактором при экстренном выборе места для поселения. В-третьих, экспозиция города, руководство которого симпатизирует Легиону, в данном случае будет оправдана тем, что жителей выселили изначально из Серчлайта НКРовцы. И в-четвертых, локация Компаунда по отношению к Серчлайту – как Припять для Чернобыля: слишком близко оно находится к зараженной зоне. Это не то место, где адекватные люди хотели бы жить. В общем между выбором вырезать ли из нарратива Каль-Нев-Ари или адаптировать его, я выбираю второй.
Ничего дополнительно в плане лора мы из мода не подчеркнем. Все же, Cal-Nev-Ari как мод относится к категории дополнительных поселений и не отягощён лором. Его текущий мэр симпатизирует Легиону, а город постоянно терроризируют огненные муравьи, которые даже сожгли совсем недавно дом на отшибе вместе со всей семьей. Сюжетный аспект мода связан с покушением на мэра, которое готовят некоторые молодые жители в канализации, не желающие быть присоединенными к Легиону, а также с преследованием коррумпированного сенатора НКР из города Модока. Из этого всего примем во внимание существование поселения Моапа (Moapa), что в Долине Моапа (Moapa Valley), регионе, который я самостоятельно ввел на карту и существование которого теперь оправдано лором. Дабы не было конфликта с Битвой за Юг, никакого покушения на мэра мы принимать не будем.
Продолжаем тему Серчлайта. На отшибе этого аванпоста НКР организовал медицинский центр в здании, в котором была установлена довоенная система, запирающая входную дверь изнутри. Снаружи всегда дежурили постовые, открывающие двери. Назовем базу Маелстром (Maelstrom Two Zero) по ее радиопозывному. Трехэтажное здание снаружи, но пятиэтажное внутри и без окон, оно также использовалось как администрация и радиорубка. Я даже не буду комментировать планировку здания в контексте пожарной безопасности. Когда произошла диверсия в Серчлайте, у охраны снаружи вытекли глаза, а внутренности вывались через рот. В таком состоянии им было несколько тяжело открыть дверь снаружи, и все, находившиеся внутри, оказались заперты. Их неприятности только начинались. Как оказалось, чердак здания облюбовали когти смерти, которые могли становиться невидимыми. В здании среди трупов НКР разбросана куча записок, голозаписей и терминалов, описывающих все последующие события. Я должен признать – это очень крутое чтиво в стиле хоррора, с конкретными действующими лицами и их историей выживания. В двух словах: когти смерти с чердака стали спускаться вниз, захватывая этаж за этажом, в то время как солдаты НКР, с ужасом всматриваясь наверх по лестнице, отступали еще ниже. С верхних этажей доносились крики агонии тех, кому не удалось спастись. 35 выживших обнаружили себя в лазарете на первом этаже, куда предпринимали попытки оттащить раненых вниз по лестнице, а также амуницию, брошенную при отступлении. Сдавшись в попытках взломать замок, кто мог - пошел в отчаянную атаку наверх, но был мутантами растерзан. Раненные в лазарете стали приятным десертом ящерам.
Южнее Ниптона НКР организует аванпост Станция Оскар (Station Oscar), использующаяся в основном как штаб связи. Возможно, это оттуда солдаты по ночам ходили в Ниптон шлепать округлости куртизанок. Также полковник НКР Декард, руководящая спец. подразделением Цербер, состоящим из рейнджеров и тяжелой пехоты, организует базу (Deckard’s Base) недалеко от тайника Легиона и полевой лагерь (Deckard’s Field Camp) недалеко от разбившегося вертокрыла Анклава. Полковник Декард будет мониторить продвижение Легиона на юге и станет их главной костью в горле.
В Вегасе на базе сталелитейного завода Эйч-н-Эйч Тулз (H&H Tools) сразу после войны появляется Нью-Вегас Стилворкс (New Vegas Steelworks), основанный бывшим гулифицированным сотрудником Энтони Хауса, Конрадом Джефферсоном (Conrad Jefferson). А почему бы нет. Из известного лора мы знаем только про бетонный завод в Боулдер-Сити. Какое-то местное производство материалов, особенно стали, наверняка должно было быть.
В регионе активна банда Дюка (Duke’s Crew). Дюк занимался тем, что подмешивал наркотики своим подчиненным, от чего те были покорными песиками. Даже одну из его лейтенантов звали Бульдог. Рейдер по имени Священник (Priest) однажды пропустил дозу и отошел от трипа. Прозрев, он был в ужасе от того, что Дюк делает с его товарищами, и он попытался его свергнуть. Верные подчиненные Дюка с промытыми мозгами вступились за босса. Убив троих из них, Священник сбежал, пока имел возможность. Банда Дюка после этого события в какой-то момент времени оседает в лесах горы Чарльстон за шахтой Сильвер Пик (Silver Peak Camp). Интересный момент заключался в том, что Священник был настолько диким и отшибленным, что наркотики делали его хоть в чем-то похожим на человека, ибо он был самым главным по расчлененке и каннибализму. Но, когда он отошел от трипа, его психика стабилизировалась и он остался в нормальном по меркам развитого общества состоянии. Он помнил про свои дикости, но думал, что все эти зверства он совершал из-за наркотиков, а потому винил во всем Дюка. В общем, из этого может получиться отличная база для центрального конфликта для одного из сайд квестов, что в итоге будет реализовано.
Где-то по дороге скитаний Священника пыталась ограбить банда неназванной рейдерши, которой Священник отрубил руки своим фирменным пожарным топором. Банда сделала его лидером (Priest’s Crew), и они продолжили странствие. Недалеко от Бонни Спрингс по дороге в Каньон Ред Рок Священник организует поселение для своей банды на руинах довоенного поселка. Если использовать довоенную карту, то поселение это – Блю Даймонд (Blue Diamond), одно из редких довоенных поселений в округе Кларк, еще не используемых в лоре. Интересно то, что они основали поселение до Биттер Спрингс, то есть до 2278, и позволили мигрирующим Ханам обосноваться в каньоне из некоего чувства солидарности. Позже они начали об этом жалеть, ибо Ханы сумели встать на ноги и нарастить силовую мощь и наркобизнес, в то время как группа Священника стагнировала. Некоторые члены группы Священника хотели сжечь Ханов, ибо Каньон Ред Рок слишком маленький для двух банд.
В начале 2282 происходит неприятная вещь: наемники, владеющие секьюритронами, по заказу Дюка атакуют и уничтожают Блю Даймонд, сжигая его дотла и убивая всех. Я не буду вводить наемников как отдельную фракцию — это лишнее утяжеление слабо проработанными деталями, ибо у них нет экспозиции. Пусть для простоты на них нападет сама банда Дюка. В дневниках выживших в резне и в диалогах это событие описано в деталях: кто где прятался, как переживал это событие, какой на запах была обугленная человеческая плоть друзей. Именно такое насыщение экспозицией событий мода и делает эти самые события запоминающимися. Тем не менее, пять рейдеров включая Священника спасаются в подвале одного из домов, который остается незамеченным нападающими.
Говоря про прочих рейдеров, следует отметить Шакалов, которые обосновались на пустующей Ферме Мэтьюз.
В Каль-Нев-Ари прибывает новый житель, Кайл МакГинни (Kyle MacGinney), брат Луиса МакГинни (Louis MacGinney), уже живущего в городе. Он получает поддержку и покровительство ирландской диаспоры в продвижении по службе в стане старателей несмотря на протесты их лидера - Картер (Carter). Она не зря не доверяет Кайлу, ведь он шпионит за активностью города и своим братом, в частности, для одной женщины с личной вендеттой против Луиса, притворяющейся чиновницей НКР. Как бы то не было, Картер считала, что иметь любой контакт с НКР, когда под боком находится Легион, чревато, ибо при успешном захвате поселения его судьба станет не завиднее Ниптона. Она, желая обезопасить город после назначения Кайла лидером отряда старателей, отправляет его с группой на самоубийственную миссию в Серчлайт за оружием и на станцию Маелстром за лекарствами. Старатели смогли попасть внутрь станции, но не смогли выйти и стали ужином для когтей смерти. Старатели же в Серчлайте гулифицировались и одичали.
Что мне еще понравилось в моде, так это упоминание Лагеря Виллоу на восточном берегу реки Колорадо. Это приятно, ведь Виллоу – это наследие неправедно вырезанного контента оригинального Fallout New Vegas, а я люблю, когда такие вещи возвращают в нарратив.
Вырезанный лор
Из лора этого мода я позволю себе кое-что вырезать ввиду слабой проработки экспозиции или сюжета, с этими элементами лора связанными. Речь идет о Недостроенном Убежище (Unfinished Vault), в котором живут люди на нижних этажах, и гули, живущие на верхних и которые одичали, блокируя людям проход на поверхность. Также мы вырежем подпольный клуб Андерграунд (Underground), находящийся на отшибе Вегаса вдали от суеты Стрипа, и зависающую в нем банду некоего Майкла (Michael’s Gang). Банда будет иметь минимальное сюжетное значение, а Андреграунд будет конфликтовать своей локацией с другим классным модом, о котором мы поговорим в следующий раз. Будут вырезаны еще банда наркоторговцев Казадоров (Cazadores) в Фрисайде, весь сюжет которых строится вокруг заключения договора с Андреграундом, а также мелкая банда Слаггера (Slagger’s Gang), которая хочет дать отпор Казадорам, пытающихся их подмять под себя. Также мы не будем учитывать дополнительный лагерь Легиона на восточном берегу (Legion Colorado Camp), так как с ним не связано никакого сюжета.
Геймплей
Переходим к непосредственно геймплейной части мода. НКР знает, что Легион форсирует реку, используя Коттонвуд. Руководство принимает неоднозначное решение: оно хочет позволить Легиону её пересечь, чтобы разбить его, воспользовавшись элементом неожиданности, а также стянув большее количество легионеров и их ресурсов на территорию, на которой НКР воевать легче. По задумке мода, некий Сержант Мак (Sgt. Mack) нанимает Курьера, чтобы он внедрился в Легион как двойной агент и помогал им перебрасывать силы на юг Мохаве, в то же время передавая разведданные НКР и проводя периодически саботажи. Курьер также получает напутствие делать все, что понадобится, чтобы его не раскрыли. Курьер телепортируется в Коттонвуд и спрашивает, есть ли у него работенка. Вот так просто Легион жмет руку какому-то наемнику и отправляет его на выполнение стратегически важных миссий.
Я думаю, очевидно, в чем здесь проблема. Я не верю, что Легион берет к себе каждого встречного и доверяет ему выполнение важных задач. Но, я могу понять, почему снова и снова под любым возможным предлогом делать действия будет всегда только Курьер. Таково проклятье условности, что протагонист – всегда один и тот же персонаж, какую бы историю ни хотелось рассказать. И не надо даже винить в этом фанатские моды. Официальные релизы тоже упираются в эту дурацкую условность: что Fallout 4 со своим Ядер-Миром и необходимостью отыгрывать рейдера после отыгрыша создателя поселений, что даже сам Fallout New Vegas с ситуацией, при которой Цезарь лично сам чуть ли не в ноги кланяется, чтобы Курьер ему помог одолеть НКР. Поэтому я бы здесь вообще не учитывал влияние некоего протагониста и смотрел на развитие событий с масштаба карты Iron Hearts 4: есть Легион, есть НКР. Я также не хочу возиться и вводить тонну персонажей со стороны Легиона, так как там весьма сложная вертикаль власти и очень много объяснений на тему рангов, распределения обязанностей и прочей функциональной дребедени внутренней структуры фракции. Я уважаю глубину, с которой в эту тему погрузился автор мода, но это было очень скучно читать, и это не имеет никакого отношения к самому развитию сюжета.
Итак, первое движение, что совершает Легион - он посылает группу разведчиков атаковать и захватить Станцию Эхо, наблюдающую за Коттонвудом, а, если быть точнее, захватить нужно то, что от нее останется, ибо разведчики используют смертника с бомбой. Но, что-то от станции после взрыва все же остается, и Легион это берет под свой контроль, вряд ли подозревая, что не спроста там находились только гули. Я рад этому событию, потому что Станция Эхо наконец-то появляется в нарративе.
Избавившись от лишних глаз, Легион начинает движение на запад. Он положил свой взгляд на Каль-Нев-Ари, который их поддерживает чуть больше, чем НКР из-за Серчлайта, и который должен стать плацдармом для дальнейшего продвижения Легиона на юг. На примере города и на контрасте Ниптона Легион хочет показать великодушие Цезаря и что города могут жить и процветать, если присоединятся к оранжевой империи. Легион в лице условного протагониста помог найти погибшие группы старателей и достать припасы, так что мэр города, Джозеф Рорк (Joseph Rorke), сдает город. Но захват происходит не без эксцесса. Часть поселенцев под лидерством Луиса МакГинни окапывается в бункере, который себе построил в подвале дома довоенный житель Вегаса. Это еще один аргумент в сторону использования Каль-Нев-Ари, ибо в оригинальном поселении, Компаунде, состоящем из домов, которые из мусора собрали жители, не понятно откуда мог взяться довоенный бункер в одном из этих домов. В любом случае выход из бункера был только один и ногами вперед.
Несмотря на потерю Станции Эхо, о которой НКР не знал, НКР был в курсе о продвижении Легиона, благодаря засланному казачку. К сожалению, неслаженность в армии НКР привела к тому, что отряд рейнджеров производил разведку на юге Серчлайта как раз в районе поселения. Легион перебил разведчиков, но осознал, что элемент неожиданности был потерян. Также Легион убивает группу сержанта Астора (Sgt. Astor), патрулирующую северную окраину Серчлайта.
Легион, прознав от шпионов, что НКР готовится к битве за юг и стягивает войска и припасы, совершает саботаж на Аванпосту Мохаве, уничтожив склад с оружием, на Ферме Издольщиков, уничтожив запасы продовольствия, и на Станции Оскар, уничтожив прочее снаряжение. На Станции Оскар, которая в первую очередь использовалась как центр коммуникации, Легион также выводит из строя оборудование. Вследствие этого штаб НКР не получил данные о падении станции Эхо.
В ответ НКР захватывает шпиона Легиона в Северном Вегасе, но ответкой это назвать сложно.
Легион продвигается дальше и захватывает Аэропорт Серчлайт (Searchlight Airport), зачищая его от скорпионов, а также ферму Мэтьюз, устраняя осевших там Шакалов. Скорее всего, к этому времени уже должны были разыграться события мода Working on the Chain Gang, а потому, возможно, эта стайка Шакалов – всего лишь остатки племени, разбившейся с Масляной Лампой Силвой под Вестсайдом.
Легион начинает интенсивно перебрасывать рабов и припасы для обустройства аванпостов, используя лодки на реке Колорадо. На одной из них произошел бунт и рабы, хоть и в большинстве погибнув, умудрились утопить шлюпку и убить своего смотрителя. По идее лидер этих рабов должен дать еще один квест, связанный с организацией бунта на ферме, о котором я узнал, покопавшись в файлах, но, возможно, этот квест был вырезан, ибо триггеры не сработали. Руководитель легионеров на ферме Мэтьюз пытается переманить толковых фермеров с Фермы Издольщиков НКР, но те назначают встречу на насосной станции, где рейнджеры НКР устроили легионерам засаду. Осажденные легионеры покончили с собой.
Легион пытается нанять супермутантов Маркуса, как одних из потенциальных союзников против НКР. Часть найткинов из Джейкобстауна за обещание стелс-боев присоединяются к легионерам в Аэропорту.
Легиону нужны материалы для обустройства базы, поэтому они выходят на связь со Сталелитейным Заводом Нью-Вегаса. Конраду все равно, с кем вести дела. Бизнес есть бизнес. Но у Конрада есть проблема: один из сотрудников, Ирландец (Irish), выкрал какую-то макулатуру, именуемую чертежами, которую хочет продать через аукцион в Андерграунде. Хоть я и решил не учитывать Андерграунд в глобальном нарративе, я все равно упомяну их роль в этой истории: Андерграунд не дает доступ к аукциону ноу-неймам. Протагонисту нужно сделать сайд-квесты для человека, который может замолвить словечко. И человек этот – рейдер Священник, который ищет способ победить своего бывшего босса, Дюка. Мы опустим кусок истории, связанный с попыткой Священника через шантаж члена банды Майкла нанять новых членов в свою бригаду. Но, суть в том, что, собравшись немного с силами и жаждущие мести Дюку, выжившие в Блю Даймонд устраивает засаду патрулю Дюка. Покопавшись в записях, Священник выходит на Бульдога, которую убеждает выдать убежище своего командира. В моем прохождении она застряла в текстурах, а потому осознавая, что сдвинуться с места не сможет, а потому умрет от голода, выдает местонахождение Дюка. Ну а дальше происходит нападение на лагерь, а у игрока появляется выбор: замочить либо злобного Дюка, либо бывшего каннибала Священника. Объективно говоря, армейка у Дюка посильнее будет, поэтому, дабы облегчить муки размышлений, что станет с выжившей бандой после событий мода, я предлагаю бандам друг друга перебить в ноль. Священник, если выживет, возьмёт свой топор и отправится куда-нибудь дальше в поисках приключений за пределы игровой зоны.
Непосредственно квест Андерграунда заключался в том, что они хотят установить с Казадорами Фрисайда союзные отношения и сформировать аналог ОДКБ. Чтобы Казадоры согласились, нужно было сделать ряд поручений, компенсирующих невыгодные позиции договора. В частности, нужно наладить поставки химикатов от Последователей, а для этого нужно для них выполнить квест в Убежище 22, нужно инсценировать убийство одного из Королей якобы солдатами НКР, чтобы стравить фракции, и нужно убить самого Короля и Майора Киерана, на что мы, разумеется, не соглашаемся. Это слишком круто для сайд квеста у сайд квеста. Поэтому мы Андреграунд и вырезаем. Даже у Ирландца есть отдельный огромный кусок второстепенного сюжета, завязанный на ограблении почты НКР, для чего приходится постоянно переодеваться в разные одежды, аки Хитман, выведывая информацию об особой посылке у разных персонажей. Вне контекста основного сюжета это все прикольно, но это нереально разрушает взвинченную динамику молниеносного прорыва фронта Легионом.
В общем, грубо говоря Легион скупает чертежи на аукционе и возвращает их владельцу завода, либо просто кладет гладиус на стол и говорит, что бегать ни за каким Ирландцем и украденной газетой не будет. В любом случае завод отправляет сталь в Аэропорт. Легион также закупается оружием у Оружейников, но партию перехватывает НКР и портит ружья, чтобы они взрывались при выстрелах.
Легион выясняет, что в Каль-Нев-Ари есть предатель, сливающий данные НКР. Им оказывается Джозеф, бывший мэр города, понявший, что союз с Легионом – это ошибка. Может быть, автору стоило парочку сюжетных женских персонажей отправить в рабство, чтобы сделать мотивацию Джозефа более явной и соответствующей моду Cal-Nev-Ari, но мы можем представить, будто именно это и было триггером. В любом случае Джозефа ловят и казнят, сжигая заживо в куче покрышек. Страшная смерть.
Легион находит лагерь Декард у разбившегося вертокрыла и уничтожает его, пытаясь найти информацию о нахождении полковника. Также легионер-шпион проникает на Дамбу Гувера и устраняет другого высокорангового военного. Предупрежденные рейнджеры НКР не успели его остановить. Наивность Легиона, думающего, что аффилированные с НКР поселенцы и фракции только и ждут возможности всадить «медведю» нож в спину, компенсируется нерасторопностью НКР.
Легион, зная нахождение базы Декард, планирует финальное наступление. Разгром полковника должен позволить ему закрепиться на юге Мохаве. Но полковник Декард в курсе о готовящейся атаке, а потому готовит засаду. Легион атакует без поддержки супермутантов, которые были заняты дракой друг с другом и которых прогнали за то, что те напали на рабов. Часть легионеров в атаке погибла, когда у них взорвались ружья. Неужели никто даже ни разу не сделал тестовый выстрел? Часть легионеров вместе с центурионом все же прорвалась внутрь, но в ожесточенной битве, закончившейся в кабинете Декард, они погибли. Полковник может праздновать победу и готовить собственное наступление.
Происходит контратака на аэропорт Серчлайт, а также зачищается Каль-Нев-Ари, перешедший под контроль НКР. Отступая от линии Серчлайт-Каль-Нев-Ари к Коттонвуду, в том числе оставляя ферму Мэтьюз и Станцию Эхо, Легион устраивает ловушки наступающей стороне. Один из отрядов НКР попадает в засаду недалеко от Коттонвуда, будучи заброшенным гранатами со скал. Лейтенанта с парочкой выживших солдат приходится экстренно эвакуировать. В этот момент полковнику Декард приходит идея затравить Коттонвуд бочкой с радиацией, так удачно находящейся в свисающим над базой грузовике. НКР открывает грузовик, бочки скатываются и травят Коттонвуд тем же самым оружием, которым те потравили Серчлайт. И на этой иронии мод заканчивается.
В целом я думаю, что как-то именно так и должно было проходить действо на южном направлении. Я уже неоднократно говорил, что война НКР и Легиона в том виде, как она показана в Fallout New Vegas – это курам на смех. Минимум значимых боев, никакой качели перехода преимущества от одной стороны к другой, никакой военной драмы и напряжения. Fallout Frontier справился с этой задачей в разы лучше, на чем я делал сильный акцент в своем видео-обзоре. В Fallout New Vegas НКР просто в пух и прах разносит Легион по всем фронтам, а Ниптон кажется каким-то мелким происшествием. У меня всегда была проблема с восприятием Fallout New Vegas в этом плане, и я абсолютно не ощущал уровень отчаяния в Форлорн Хоуп. Поэтому я считаю, что данный мод, хоть и довольно сильно распыляющийся на второстепенные арки, но очень мощно восполняет эту упущенную возможность. Играя в этот мод, я чувствую напряжение, я чувствую, что Легион продвигается, захватывает новые аванпосты, что он представляет угрозу. Наконец-то южное направление и Коттонвуд представляют из себя не какой-то рейдерский отряд комаров, но серьезную проблему. И уничтожение Коттонвуда радиацией – это действительно стратегическая операция НКР, а не какой-то комедийный скетч, в котором неуклюжий Курьер случайно нашел рычаг на грузовике и из любопытства дергает его. Все же сержант патруля – это не тот персонаж, который должен просить Курьера, если его не затруднит, устранить целую южную армию Легиона.
Заключение
На этом мы заканчиваем разбор, как я считаю, весьма добротного в своем ядре мода Битва за Юг. Надеюсь, вам понравился ролик, и вы согласны с моей версией изложенной истории. Не забывайте поддерживать проект лайками, подписками, комментариями и прочей активностью. Это очень греет мне сердечко. Надеюсь, мои ролики радуют вас в не меньшей степени. Не забывайте, что текстовые версии моих роликов доступны на Дзене, а также то, что я обновляю карту в Гугл Земле, которую использую в роликах и которую можно свободно скачать. Все ссылки есть в описании.
А на сегодня все. Не сдавайте свои города Легиону, если не хотите носить юбки или отдыхать на жженых покрышках, и тогда мы вновь сможем увидеться в пустошах, скитальцы. Конец голозаписи.