Новая информация гласит, что разработка и маркетинг "магического шутера" Immortals of Aveum обошлась издательству Electronic Arts в 125 миллионов долларов. При этом бывший разработчик игры заявил, что "однопользовательский AAA-шутер на текущем рынке был очень плохой идеей". Да, именно так, геймплей, сюжет, оптимизация и персонажи точно не сыграли никакой роли в случившемся провале. Изголодавшиеся по новому однопользовательскому шутеру уровня DOOM Eternal (с изначального релиза прошло уже почти четыре года) игроки определенно бы не купили хороший шутер, охотно верим. https://youtu.be/KPBJlCWCtco Стоит также уточнить, что сама разработка игры обошлась в 85 миллионов долларов, а оставшиеся 40 миллионов были потрачены на маркетинг этой игры. Ранее, напомним, глава студии-разработчика этой игры заявлял, что провал был обусловлен неудачной датой релиза.
Наберите воздуха в грудь! Провал Immortals of Aveum обошелся EA в $125 миллионов
13 февраля 202413 фев 2024
70
~1 мин