В Godot 4 слегка изменили логику, поэтому пробежимся быстро по верхам.
(версия для Godot 3.x) Чтобы запустить луч - используем метод PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray() В нашем случае пускаем луч из глобальных позиций смаилика в точку курсора. Результатом будет словарь из которого мы можем получить такие данные : Например result.collider.name вернет нам имя ноды с которой столкнулся луч. Для того чтобы избежать коллизии с самим собой ( в случае если вы пускаете луч с физического объекта) , то в аргументе будет достаточно добавить exclude =[self]. На этом всё. Ставьте лайк, подписывайтесь на канал, вступайте в группу в ВК, и не забывайте что у нас есть дискорд сервер.
Удачи в изучении годо !