Найти в Дзене
Mr.hiki

Боевка в «Batman: Arkham asylum» должна была стать ритм-игрой.

Игра про темного рыцаря увлекла многих своей отличной и интересной боевой системой. Все эти контр-удары, контроль обстановки, и прочие фишки, в дальнейшем перебрались в другие игры. И это вполне логично, учитывая «предшественника», который всерьез рассматривали в качестве игровой боевки.
Эта самая боевая система, основанная на…ритм-игре вроде различных танцевальных симуляторов. Когда начиналась драка, игра переходила в 2D и на экране появлялись падающие символы, которые нужно было нажимать в правильной последовательности. Каждый удар или блок — это один символ, пропустил символ, пропусти удар. Я думаю, вы уже и сами поняли, как это должно работать. По словам разработчиков, к этому решению их подтолкнули старые фильмы о кунг-фу, где чувствовался особый ритм. Вот этот ритм они и хотели воссоздать в своей игре. Правда потом, слегка отошли от этого странного решения, превратив игру в то, что мы сейчас с вами знаем.

Игра про темного рыцаря увлекла многих своей отличной и интересной боевой системой. Все эти контр-удары, контроль обстановки, и прочие фишки, в дальнейшем перебрались в другие игры. И это вполне логично, учитывая «предшественника», который всерьез рассматривали в качестве игровой боевки.

Эта самая боевая система, основанная на…ритм-игре вроде различных танцевальных симуляторов. Когда начиналась драка, игра переходила в 2D и на экране появлялись падающие символы, которые нужно было нажимать в правильной последовательности. Каждый удар или блок — это один символ, пропустил символ, пропусти удар. Я думаю, вы уже и сами поняли, как это должно работать. По словам разработчиков, к этому решению их подтолкнули старые фильмы о кунг-фу, где чувствовался особый ритм. Вот этот ритм они и хотели воссоздать в своей игре. Правда потом, слегка отошли от этого странного решения, превратив игру в то, что мы сейчас с вами знаем.