В новостях то и дело всплывают различные слухи, да сливы об ещё не вышедших проектах, либо дополнениях к ним. Кто-то где-то что-то услышал, кому-то кто-то по секрету рассказал. Вроде бы интересно, но пройдёт день-другой, инфоповод сменится, и, вот, о сверхтайных сведениях все позабыли. Что уж говорить про игры, которые давно вышли на рынок. О них зачастую уже всем всё известно. Однако пару десятков лет назад ситуация была совершенно иной.
Ведь тогда юные геймеры, далёкие от новостей, от непридуманного ещё Интернета, сами становились источниками слухов. Легенд, которые передавались из уст в уста, да будоражили сознания многих неопытных игроков.
Всем пламенный привет, на связи Cheezzy фиолетовая борода, и позвольте поделиться мифами, рождёнными поколением пепси. Выдуманными историями об играх, которые преподносили когда-то как правду.
Одним из самых популярных, известнейших игровых мифов обладает любимейший ретро-сообществом платформер про селезня в маске. Darkwing Duck на приставку Денди.
По легенде, кочевавшей от двора к двору, в виртуальном приключении существовал дополнительный секретный уровень. Мол, в финальной кат-сцене, когда Черный плащ катится на крутом байке по трассе, необходимо идеально нажать кнопку прыжка. Тогда-то персонаж преодолеет злополучный камень, внезапно прерывающий поездку. Но ни у кого никак не получалось перепрыгнуть булыжник. По крайней мере, при свидетелях.
Появление мифа, по сути, вполне логично. Ведь в игре главный герой сталкивается, практически, со всеми антагонистами мультфильма, кроме самого выдающегося – Антиплаща. Злодей из параллельной вселенной, нравившийся многим ребятам тех лет, в платформере элементарно отсутствовал. Однако детский разум напрочь отметал подобную мысль, поэтому воображение по итогу выдало вот такую байку.
Которую, кстати, товарищи умельцы достаточно давно воплотили в жизнь. В Интернете можно найти ром игры Darkwing Duck с секретным уровнем. Причём даже в кат-сцене прыгать не надо. Правда, стоит оговориться, что дополнительный уровень намного сложнее стандартных локаций, разработанных компанией Capcom.
Второй по популярности байкой можно смело назвать абсолютно несправедливую ситуацию в Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. Игре, также поселившейся на старушке Денди.
Дело в том, что юные геймеры, хорошенько натренировавшись, доходили до первой битвы со Шреддером. Но как бы кто не старался, антагонист, обвешанный металлом, спокойно раздавал люлей боевым черепашкам. Исход был всегда предрешён.
Да, злодей во время битвы мигал, как бы предвещая о скорой кончине, подобно другим боссам. Однако умирать всё же отказывался. Скажем даже больше, чуть позже Шреддер переставал и вовсе мигать. Ибо хватит.
Версий ведения сражения хватало. Кто-то считал, что нужно довести Шреддера до десяти миганий, после чего тот, наконец-таки, соизволит отбросить фиолетовые башмаки. Другие предлагали бить исключительно коронками. Третьи же наоборот утверждали, что дубасить босса необходимо только самыми простыми ударами. А четвёртые, особо упорные, советовали во время мигания злодея ежесекундно дамажить, иначе, по их мнению, бликование пройдёт.
Как понимаете, ни одно из предположений не было верным. Шреддера просто нельзя одолеть. В поставляемой на наш рынок версии игры из-за кривого, скажем так, портирования Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project запускалась в ультро-хардкорном режиме, венцом которого являлся непобедимый антагонист черепах. Но, как и подобает всем легендам тех лет, у одного из дворовых пацанов был дядя из другого города, который якобы всё же смог победить Шреддера. Жалко только, что этого родственника никто никогда не видел.
Раз заговорили о черепашках-ниндзя, то никак нельзя обойти стороной байку, появившуюся благодаря составителям книг секретов. Большое Вам, спасибо, авторы столь драгоценных изданий. Ибо написанный когда-то чит-код очень долго терзал, как нашу детскую душу, так и много других.
Речь идёт о второй части похождений антропоморфных рептилий на Денди под названием Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game.
Во вступительной кат-сцене игроку показывают, как Черепахи под командованием учителя Сплинтера, устремляются в горящее здание. На первый уровень, спасать из жарких объятий пламени жаркую фигуристую журналистку.
Так вот, в книгах секретов имелась комбинация кнопок, которая якобы позволяла примерить на себя роль крысиного мастера боевых искусств. К сожалению, чит-код не работал. Как бы мы не старались. Как бы не пробовали. Ни в какую. И, возможно, секрет был бы заклеймён позором ввиду своей несостоятельности, если бы не дядя знакомого из другого города, который когда-то якобы всё же смог поиграть за Сплинтера.
Отдельной привилегированной кастой среди сотен игр на Денди, считались виртуальные приключения, позволяющие использовать световой пистолет. Пластиковое оружие доставляло неописуемое удовольствие, хотя и, будем честны, непродолжительное. Всё же цифровой тир, представленный в большинстве случаев улетающими вдаль тарелочками, выгребающими из-за экрана ковбоями, да нахальными утками не завлекал надолго.
Одних раздражала собственная криворукость, других сбитый прицел пистолета, либо же иная его неисправность, ну, а третьи просто на дух не переваривали хихиканье пса. Этот шерстяной обормот из Duck Hunt, стоило малолетнему геймеру промахнуться, вылазил из высокой травы и гаденько так посмеивался. Мерзко, противно.
Многие в те года недолюбливали четвероногого напарника охотников. Поэтому и неудивительно, что зародилась легенда о возможности отомстить ему за насмешки. Мол в миру существует очень редкий, практически, уникальный картридж, в котором можно подстрелить хихикающую собаку. Но отыскать столь оригинальные экземпляр игры никому так и не удалось.
Забавно, однако появившаяся среди нас тогда байка, на самом деле миф лишь на половину. Ибо в аркадной версии цифрового тира на бонусном уровне имелась нехилая возможность попортить свои очки, подстрелив неугомонного пса.
В подростковые времена поколения пепси с эротическим контентом было крайне тяжело. Случайно найденная на антресоли видеокассета родителей, повествующая о жизни немецкого сантехника, мгновенно становилась священным граалем. Поэтому неудивительно, что поставляемая на многоигровках рулетка Xiao Ma Li, о которой мы когда-то рассказывали, не была обделена вниманием.
Еще бы, скрытая от взрослых пиксельная эротика. Ведь если набрать определённое количество очков, то ширма в центре приподнималась, демонстрируя девушку в зелёном платье. Коль выиграешь кредитов побольше, тогда даму покажут уже в наряде пооткровенней.
Правда, вот нюанс. Достичь третьей отметки, да увидеть девушку в более откровенной одежде у нас не получалось. Удача, немного поманив, вечно покидала юных любознательных геймеров, оставляя ни с чем.
Даже чит-код не спасал. Да, секретная комбинация кнопок позволяла поглядеть на возможные наряды дамы. Только, вот, беда. Стоило девице чуть оголиться, как её телеса тут же скрывались за вязью букв, да цифр. Мешанина символов казалась тогда своеобразной защитой от читеров. Мол, вот, если пройти по-настоящему, по-честному, то однозначно всё покажут. Однако, нет. Подобная цензура появилась совершенно случайно благодаря тайваньским игроделам, поставлявшим на наш рынок кривую версию рулетки. И обойти её было невозможно.
Портативное развлечение Ну, погоди, выходящее под маркой «Электроника», по увлекательности не уступало дико популярному тогда Тетрису. Ох, сколько яиц, выброшенных безжалостным зайцем, было собрано в кузовок? Даже не сосчитать.
Простой геймплей завораживал, засасывал неискушённых игроков, готовых часами проводить перед маленьким экранчиком. По крайне мере до тех пор, пока не позовут обедать или не сядут батарейки.
Понятно, что возможность поиграть, когда телевизор занят или нагрелся блок питания у приставки, была одной из главных причин обожаемости Ну, погоди. Но свою лепту внесла и легенда, аккуратно втюханная в детский мозг страшим братом. Глупая, абсурдная, однако какая есть. Ибо мы, будучи дошколятами наивно верили, что если набрать большое количество очков в игре, то нам обязательно покажут серию советского мультфильма про волка и зайца.
Тайный девятый мир Марио. Миф по известности, наверное, не уступающий Darkwing Duck. Да только сея легенда совсем не прижилась в нашем дворе. Предания гласили, мол, в Super Mario Bros. на Денди имеются скрытые от большинства игроков уровни. Необычные локации, продолжающие историю усатого водопроводчика после его победы над финальным боссом.
Залётные ребята в красках описывали тайный мир, который даже сами не видели. Однако нас эта байка совсем не впечатляла.
В нашем дворе сразу у нескольких знакомых была известная в ретро-сообществе многоигровка с летающими на заднем фоне чайками. Помимо живописного по тем меркам меню сборник славился огромнейшим количеством хаков Марио разной степени паршивости. Тут вам и девятый мир, и двадцатый, и минусовой. Какой хочешь. По большей части не проходимые, конечно, но всё же. Поэтому байка у нас не прижилась.
Зато очень долго просуществовала другая легенда, выдуманная на ходу одним из дворовых пацанов. В те времена мы всей гурьбой пытались пройти первый уровень в хардкорном запутанном платформере Prince of Persia. Но понимание куда лезть и что делать не имелось. Поэтому мы бесстрашно летели в бездонную пропасть, разбивались о холодный пол, висели на острых шипах, да щекотали себе брюшину мечом стражника.
Продолжалось веселье, подобное смертоносным забавам хомяков, достаточно долго. И вот, в один из дней, знакомый нам сообщил, что кажется понял, как пройти агрессивного стражника. По его словам, необходимо нажать какую-то сложную комбинацию кнопок, и тогда главный герой снимет со стены горящий факел. После чего им-то и можно будет хорошенько отдубасить врага.
Разумеется, кроме честного слова других доказательств не было. Так началась великая дворовая эпопея по сниманию факела со стены. Завершилось сие занятие лишь через пару месяцев, когда кто-то из нас всё же смог найти на уровне меч. Клинок, позволивший заколоть ненавистного стражника, преграждающего путь ко втором уровню.
***
Сложно даже представить, какие локальные мифы наподобие легенды про Prince of Persia, ходили по нашей необъятной стране. Ведь в те далёкие времена геймеры поколения пепси, ввиду своего юного возраста, верили, практически, каждой истории про любимую игру.
Искренне надеемся, что рассказанные байки слушали в детстве не только мы. А то, знаете, как-то обидно будет осознавать, что именно на наших ушах в те года хранился неприкасаемый государственный запас макаронных изделий. Что ж, с вами был и вещал Cheezzy фиолетовая борода. Надеюсь, ещё увидимся.
Автор: Cheezzy fioletovaya boroda
Оригинал: Игровые мифы поколения пепси