Первый тизер-трейлер "Гарольда Халибута" был выпущен семь лет назад и длился всего полторы минуты, но он сразу привлек мое внимание. На кадрах было видно, как Гарольд в режиме остановки анимации (или то, что выглядело как остановка анимации) убирает граффити в подводном сооружении. Поразительные визуальные эффекты навели меня на мысль, которая нечасто приходит в голову – как им это удалось? Это был мой первый вопрос к игровому директору Оле Тиллманну и арт-директору Онату Хекимоглу.
“На самом деле мы начали с идеи создания игры с остановкой движения”, - говорит Тиллманн, ссылаясь на то, что первые шаги к созданию игры он и его команда предприняли в 2011 году. Harold Halibut на самом деле не анимирован в режиме замедленной съемки, но все, что вы видите в игре, команда создала в реальном мире.
“Мы создаем декорации и кукол, а затем сканируем все в 3D, чтобы сделать из них 3D-модели”, - говорит Тиллманн. “Конечно, они нуждаются в некоторой ручной настройке. Но, в конечном счете, у нас в основном те же 3D-модели, которые вы использовали бы в любой другой 3D-игре, а это значит, что у нас также есть все возможности”.
Результатом является красивый визуальный стиль, который действительно выглядит созданным вручную.
Большая часть опыта команды сосредоточена больше на искусстве создания моделей и кино, чем на видеоиграх. “У всей команды очень разнообразный опыт, связанный с самыми разными вещами, которые не обязательно связаны с играми”, - говорит Хекимоглу. “В нашей команде много людей, которые ненавидят игры. Но на самом деле это приятная и интересная проверка, чтобы увидеть, нравится ли им эта игра, тогда она подойдет и людям, которые не являются геймерами”, - говорит Хекимоглу.
Предпосылка игры столь же убедительна, как и визуальные эффекты. Во время холодной войны сообщество исследователей и ученых покинуло Землю, опасаясь ее уничтожения. Миссия была в некоторой степени успешной. Корабль покинул Землю в поисках новой пригодной для жизни планеты, но совершил аварийную посадку на планету, покрытую водой, где внешние атмосферные проблемы помешали ему спастись. Корабль и люди, живущие на нем, решили обойтись тем, что у них было. Теперь поколения людей выжили в течение сотен лет на этой подводной планете.
Гарольд, как и все, кого он знает и встречает на протяжении всей игры, провел на корабле всю свою жизнь. Однако появилось небольшое окно возможностей, дающее им краткий шанс потенциально покинуть его и, наконец, вернуться на Землю.
Тиллманн и Хекимоглу показали мне игровой процесс, который включал в себя изучение корабля, знакомство с его обитателями и оказание им помощи везде, где это возможно. Гарольд перемещался между секциями корабля, забираясь в трубу, которая наполнялась водой и, по сути, смывала его в другое место
Harold Halibut - приключенческая игра, но потенциально сложные головоломки не должны вас отпугивать. “Мы думали о приключении в жанре "наведи и щелкни", но подумали, что нет, это замедлит развитие сюжета. Так почему бы нам не отказаться от всех головоломок?”
Тиллман говорит, ссылаясь на успех таких игр, как Night in the Woods и Firewatch, дающий им уверенность в том, что игроки примут приключенческую игру, полностью ориентированную на повествование.
Тем не менее, команда не была заинтересована в создании фильма. “В какой-то момент мы действительно подумали о том, что, хотя это очень кинематографичная и ориентированная на повествование игра, интерактивность все же кое-что добавляет к ней”, - говорит Хекимоглу. “Даже если это просто прогулка и общение с людьми, потому что это позволяет установить более эмпатическую связь со средой”.
Harold Halibut разрабатывался долгое время, но, наконец, выйдет в этом году на Xbox Game Pass наряду с другими платформами. Вы можете ознакомиться с демо-версией игры прямо сейчас в Steam в рамках Next Fest.