Найти в Дзене
Опоссум

Rise Of The Tomb Raider — лучшая игра

Автор: Иван Боло́тов Небольшое введение Я задался задачей поиска лучшей игры и теперь анализирую результаты. Задача оказалась объёмней моих ожиданий, и я сократил регион поиска до серии игр «Расхитительница гробниц». Потом я ещё сократил размах поиска до последней трилогии, выходившей с 2013 по 2018. Я выявил лидера, это вторая часть под названием «Rise of the Tomb Raider», и вот мои аргументы. Это вторая часть Вторая часть в трилогии автоматически имеет идеальный баланс между первой и третьей. Эта часть уже не такая слишком крутая, как первая, но ещё не такая слишком странная, как третья. Именно эта сбалансированность позволяет игре не вызывать лишних чувств, то есть быть быть оптимальной, то есть быть лучшей. Это золотая середина. Крафт и выживание В начале игры создатели пытаются внушить вам, что в игре есть влияющие на неё элементы крафта и выживания. На самом деле их там нет. Во время игры вам не придётся думать о собирании веточек, трав и мусора. Крафт объектов будет крайне прос
Оглавление

Автор: Иван Боло́тов

Небольшое введение

Я задался задачей поиска лучшей игры и теперь анализирую результаты. Задача оказалась объёмней моих ожиданий, и я сократил регион поиска до серии игр «Расхитительница гробниц». Потом я ещё сократил размах поиска до последней трилогии, выходившей с 2013 по 2018.

Я выявил лидера, это вторая часть под названием «Rise of the Tomb Raider», и вот мои аргументы.

Пример игрового процесса.
Пример игрового процесса.

Это вторая часть

Вторая часть в трилогии автоматически имеет идеальный баланс между первой и третьей. Эта часть уже не такая слишком крутая, как первая, но ещё не такая слишком странная, как третья. Именно эта сбалансированность позволяет игре не вызывать лишних чувств, то есть быть быть оптимальной, то есть быть лучшей. Это золотая середина.

График распределения трилогии.
График распределения трилогии.

Крафт и выживание

В начале игры создатели пытаются внушить вам, что в игре есть влияющие на неё элементы крафта и выживания. На самом деле их там нет.

Во время игры вам не придётся думать о собирании веточек, трав и мусора. Крафт объектов будет крайне простым и редким.

Вам не придётся заниматься собирательством и прочей чепухой.

Этот перепад эмоций от ужаса, когда вы думаете, что они добавили выживание, к облегчению, когда вы понимаете, что это не так, приносит невероятное удовольствие. Это добавляет игре остроты.

Лара Крофт не любит крафт.
Напряжённая сцена в Расхитительнице гробниц.
Напряжённая сцена в Расхитительнице гробниц.

Плохая оптимизация

Есть мнение, что у игры плохая оптимизация.

На это я отвечу, что это не проблема в мире, где у всех игр плохая оптимизация. Относительно привычного уровня у игры приемлемые рекомендуемые характеристики.

Хотелось бы лучшего качества, но это не повод пропускать такую замечательную игру.

Элементы хоррора в игре.
Элементы хоррора в игре.

Страшная клюква

Уровень агрессивной клюквы в этой игре иногда доходил до уровня, когда мне начинало казаться, что создатели игры уничтожили бы меня через экран, если бы у них была такая возможность, настолько они ненавидят и презирают всех жителей рунета.

Это ужасно.

Но это делает эту игру памятником клюквенности и полезным образцом для изучения. Если воспринимать эту часть игры иронично, то можно получать удовольствие.

Эта игра заставляет задуматься о том, были ли остальные части трилогии также жестоки по отношению к тем культурам, которые в них описываются.

Сражения в Расхитительнице гробниц.
Сражения в Расхитительнице гробниц.

Странный сюжет

Сюжет этой части игры переполнен глупостью. Если принять всё художественным допущением и условностью, то всё равно выходит достаточно глупо. Не помогает и фентезийность истории.

Стройность сюжета никогда не была сильной стороной серии игр про Лару. В данном случае недостатки сюжета являются достоинством игры, так как позволяют лучше концентрироваться на эффектных трюках и сражениях.

Пример эффектной сцены в игре.
Пример эффектной сцены в игре.

Самостоятельность

Игра является частью трилогии, но при этом абсолютно самостоятельна и не требует изучения остальных частей.

Прохождение остальных двух частей отнимет много времени, но не принесёт тех же благ. В играх трилогии есть сквозной сюжет, но он только отвлекает от перестрелок, скалолазания и головоломок.

Лучше пройти только одну часть трилогии, чтобы не портить впечатление другими.

Лара Крофт — главная героиня.
Лара Крофт — главная героиня.

Послесловие

С аналитикой не поспоришь.

Лучше пройти только одну часть трилогии. Первую часть.

Вторая часть на её фоне выглядит гораздо хуже. Было сделано много попыток усложнить и улучшить концепцию первой части, но той же выверенности и сбалансированности в новом масштабе не получилось. Вторая часть расстроила меня.

...

Если вы играете только в Анчартед, то напишите об этом в комментариях.