Автор: Иван Боло́тов Небольшое введение Я задался задачей поиска лучшей игры и теперь анализирую результаты. Задача оказалась объёмней моих ожиданий, и я сократил регион поиска до серии игр «Расхитительница гробниц». Потом я ещё сократил размах поиска до последней трилогии, выходившей с 2013 по 2018. Я выявил лидера, это вторая часть под названием «Rise of the Tomb Raider», и вот мои аргументы. Это вторая часть Вторая часть в трилогии автоматически имеет идеальный баланс между первой и третьей. Эта часть уже не такая слишком крутая, как первая, но ещё не такая слишком странная, как третья. Именно эта сбалансированность позволяет игре не вызывать лишних чувств, то есть быть быть оптимальной, то есть быть лучшей. Это золотая середина. Крафт и выживание В начале игры создатели пытаются внушить вам, что в игре есть влияющие на неё элементы крафта и выживания. На самом деле их там нет. Во время игры вам не придётся думать о собирании веточек, трав и мусора. Крафт объектов будет крайне прос