После неудачи с выходом The Callisto Protocol и ухода из собственной студии Глена Скофилда, Striking Distance активно трудится над восстановлением своей репутации. Несмотря на предсказания неудач и недавние финансовые трудности, студия стратегически нацелена на укрепление своих позиций в индустрии разработки игр.
Заметив важность сбалансированного и компетентного состава, Striking Distance прилагает значительные усилия к набору квалифицированных разработчиков. Особое внимание уделяется ключевым должностям, таким как ведущий аниматор геймплея. Эта стратегия явно демонстрирует решимость компании развиваться, даже в условиях сложностей.
Важным шагом в направлении успеха стало решение использовать Unreal Engine 5 для разработки своего следующего проекта. Это свидетельствует о стремлении к высокому качеству и современным технологиям, что, несомненно, добавит привлекательности будущей игре Striking Distance.
Несмотря на уход Глена Скофилда, студия стремится сохранить свою самостоятельность. Финансовые затруднения и невостребованность The Callisto Protocol на рынке стали вызовом, но Striking Distance уверенно идет вперед, демонстрируя гибкость и адаптивность.
Глен Скофилд, несмотря на трудности в прошлом, продолжает свое творческое развитие, работая над неанонсированным проектом. Его обещание предложить геймерам нечто "небывалое" создает интерес и добавляет загадочности в игровой мир, где каждый шаг Striking Distance и Скофилда ожидается с особым вниманием.