Идёшь в игры - готовься резать детей. Ну а что, проект - он же дитятко, родное-любимое. А планы на его будущее у тебя хлеще, чем у самых больших студий. Креатив во все поля, вообще себя не сдерживаешь. Это нормально: ты наигрался в большие крутые игры, понял, как в теории их делать, пиу-пиу прикрутил, ходьбу прикрутил, сразу в движке уровень накидал, ну а диалоги и историю ваще на изи напишешь, что там эти тексты писать-то, это вам не кодить. И пусть все инвесторы в мире видят, какой у тебя нарядный и перспективный ребёнок. И платят, чтобы с ним поиграть. Только это не работает. Потому что проблемы начинаются прям на входе. Создатель игры редко понимает, что на самом деле из неё должно получиться на выходе. Видел я этих Кодзим: документация написана беспорядочно (или ее нет) никто её не актуализирует нет односложного описания проекта (ну то есть, про что он вообще. У киношников эта штука называется логлайн) из-за этого команда не понимает, что делать c нюансами точнее, каждый понимает
Идёшь в игры - готовься резать детей.
30 января 202430 янв 2024
2
2 мин