Эта статья должна была родиться как ни крути. После фактически "прохождения" игры длиной в 10 серий, я уже не могу считаться дилетантом в этой игре и обязан уже ретранслировать свое мнение в более сокращенной, но в то же время и содержательной форме. Собственно почему эта статья рубрики "Стоит ли?" и не "Rec.List" и что с игрой так или не так. Об этом мы как раз и обсудим в этой статье.
История
Игра была выпущена в ранний доступ в августе 2023 года компанией Vector3 Studio. Компания в основном базируется в США и недавно начала движение в сфере игростроя. Т.е. по сути Sunkenland это их дебютный проект, о чем они и говорят официально. Они рассчитывают набраться опыта на этой игре, чтобы двигать дальше.
Сюжет
Как таковой еще не раскрыт в полной мере. У вас есть отрывочные данные, что у протагониста когда то была семья, которой больше нет. По каким причинам это произошло не понятно. Ясно одно - мир в состоянии дикого коллабса, вызванного катастрофой, в результате которой цивилизация оказалась под толщей воды на дне мирового океана. Что теперь остается делать? Однозначно - пытаться выжить!
Геймплей
Подробнее с геймплеем вы уже могли (или можете) ознакомиться в моих видосах. Игра своего рода - выживач-песочница с довольно широким функционалом. И многим... очень МНОГИМ... она похожа на 7 Days To Die. Ну разве что отличается от нее чередой мелких отличий.
Расположение островов на карте генерируется, как и ваше начальное появление на ней, поэтому первым делом надо найти для себя относительно безопасное место для обустройства базы. Желательно с деревом и каким-никаким провиантом в виде крабов / клубники / лимона, да чего угодно, что пригодно в пищу.
Нажимая Tab мы попадаем в меню персонажа, где имеется карта, сведения о задачах (на момент написания статьи нормально эти задачи не работали и были статичны), инвентарь, вожделенное меню крафта и постройки, а также меню фракций. Весь базовый инструмент мы можем создавать сначала просто ручками, для этого не нужен какой бы то ни было станок или верстак. Но в последующем, более серьезные технологии потребуют их присутствия.
Крайне желательно в самом начале своего приключения отстроить хотя бы какой-нибудь прототип базы и кинуть на ней импровизированную кровать. При вашей смерти игра предоставит выбор что делать - спавниться в случайном месте в мире или же на кровати в жилище. И поверьте - лучше уж на кровати в базе, где есть доступ к луту, нежели в глуши. Базу надо строить сразу и на совесть - по крайней мере без лишних дырок и непонятных ходов. Дело в том, что сразу после того как ваша активность будет в мире игры расти, к вам будут проявлять интерес. И этот интерес будет выражаться в постоянных рейдах. Сначала будут прибегать голозадые мутанты, но а потом рейтинг противников будет только увеличиваться. Пока мне трудно сказать от чего это зависит. Сначала я думал, что это связано с отношениями с фракциями - типа напали на мародеров - напали мародеры, напали на работорговцев - напали работорговцы. Но нет. По итогу в своем прохождении я дошел до самого крутого и вооруженного клана мира игры - Племени Военных Голов, которые нападать, вопреки моей логики, не стали. Все также продолжали сыпаться работорговцы да мародеры. Возможно этот момент будет в последующем разрабами пофикшен и более логично преподнесен.
Сбор (гринд) ресурсов тут это составная часть геймплея, а не приятное его дополнение. Гриндить придется много и со вкусом и без. И тут тоже без вопросов не обошлось, но об этом уже позже в плюсах и минусах игры. Иногда для добычи ресов не надо ничего кроме рук и полнофункциональной клавиатуры, а иногда нужен и дополнительный инструмент. Но тут все логично - хотите руду - нужна кирка, хотите больше дерева - нужен топор, ну и т.д. Для большей понятности там, где необходимо применение инструмента дополнительно игрой подсвечивается при сближении с объектом. Для получения более сложных ресурсов нужно будет также использовать дополнительные станки. Ну например - для получения железных слитков нужно будет построить печь и там, используя для топки двересину, уже плавить железную руду, получая слитки и уголь бонусом. Автоматизации производства покамест в игру не завезли и не понятно будет ли какая-либо автоматизация вообще, поэтому переработка ресурсов на станках сродни гринду - дело муторное и рутинное. Со временем понадобятся более крутые станки, работающие уже на электричестве и больше ресурсов, которые потребны для обработки. Т.е. в последующем уже для стальных слитков потребуется не просто железо, а 5 железных слитков примерно с 2-3 шт угля, и если с последним у вас проблем не будет вообще никогда (ибо он получается от любой готовки и почти не расходуется), то 5 слитков железа это 1 стак (5 шт) руды или одно ее месторождение на карте (если повезет то 1/3 большого месторождения). А таких стальных слитков на какую-нибудь лодку нужно 10. Соответственно 10 месторождений железа вам предстоит разворошить и метаться по карте в поисках заветных глыб придется много. Про баланс ресурсов, который еще до конца не проработан (и это очень видно) поговорим позже.
Вооружение. Оружие тут есть... его достаточно. Но... не всё так просто. Да - какое-то оружие вы сможете себе изготовить на начальных этапах игры и оно пока что топ. Топ потому что тот же арбалет стреляет болтами, которые производятся из металлолома, которого на карте просто в гигантском количестве, а револьвер стреляет патронами на дымном порохе, которые не так сложно производить (по сути первая статья расхода угля в игре это как раз этот порох, а уже потом производство). Но в том-то и прикол, что это только некоторое оружие - малая его часть. В большинстве своем стволы на базах и трупах врагов вы будете находить в сломанном состоянии. Буквально обломки этих стволов. Их можно привести в нормальное состояние, только... нужны станки и ресурсы... И далеко не всегда понятно нужно ли вам действительно создавать какую нибудь М14 за много ресов с уроном 50 (по описанию), если у вас уже есть вроде как рангом намного ниже но дедовская болтовка с уроном 65. Тут чувствуется дикий дисбаланс. Также есть и доп. модули на оружие (прицелы, рукоятки и пр.). Эти модули работают очень непривычно. К сожалению в своей игре я не нашел ничего кроме коллиматора. Да и тот я не сделал, а купил на местном рынке. Так вот. Модули непосредственно на оружие в этой версии игры не ставятся - они ставятся в отдельный слот инвентаря и после этого уже будут показываться на оружии, к которому они подходят. Помимо этого, придется привыкать к стрельбе. Стрельба реализована не то чтобы хорошо или криво... скажем так - нормально. Непонятен процесс прицеливания. Дело в том, что у вас есть маркер прицеливания, но он не соответствует прицельным приспособлениям на оружии... и когда надо ориентироваться по маркеру, а когда по точке того же коллиматора... не понятно. В скором крупном обновлении разработчики обещали сделать процесс производства и установки доп. модулей более логичным. Уделят ли они внимание прицеливанию, пока неизвестно. Есть также и метательное оружие в виде гранат и пр. Но с их физикой тоже пока непонятно, ибо часто они проваливаются через текстуры и наносят повреждения там, где казалось бы не должны.
Теперь о транспорте. Для перемещения по карте в игре предусмотрен довольно обширный парк различных плавающих средств передвижения - от примитивных парусников до вертолета. Различные средства перемещения можно открыть, подбирая из лута чертежи. Вообще весь крафт в игре можно разделить на тот, который вы можете делать по умолчанию, на тот, который открываете благодаря исследованиям на специальном столе и на тот, который мы познаем благодаря чертежам. Вот средства перемещения открываются только с помощью этих чертежей. И чем сильнее черти, у которых мы эти чертежи отнимем, тем существеннее транспорт будет в них. Транспорт требует довольно много различных ресурсов. Некоторый транспорт не требует расходников для движения, другому же нужно топливо. С транспортом, кстати, в игре более менее нормально. Исключение составляют пара багов с коллизиями, когда армейская моторная лодка, к примеру, может улететь в небеса, когда вы пытаетесь встать с водительского места.
Враги. Враги в игре более чем разнообразны. Во вкладке "Фракции" в меню персонажа можно узнать о наличествующих в игре фракциях (кланах), а также о контролируемых ими островах и их общей численности на карте. Но не смотря на то, что в численности будет указан 0, не сомневайтесь, что противники найдут еще 15-20 тел в загашнике, чтобы осадить вашу базу. Всего в игре замечено несколько фракций:
МудантыМутанты. По сути местные оборигены, которые не держали в руках ничего сложнее копья и самодельного арбалета. Примитивны... так и остались на уровне каменного века, страшны и абсурдны.- Мародеры. Местные рейдеры-бандиты и по умолчанию те, кто будет нападать на вашу базу чаще других. Вооружены оружием в основном на дымном порохе.
- Работорговцы. Это уже второй, по желанию нападать на вашу базу, клан. Вооружены чуть получше мародеров, но все такие же бомжи по факту. Держат под контролем несколько форпостов на карте, а также рудники.
- Клан Спасения. Странные товарищи, которые якобы вроде как остатки правительственных войск. Вооружены уже более серьезно, но не слишком многочисленны.
- Племя Военных Голов - самый многочисленный и опасный клан мира игры. Считайте профессиональные военные, вооруженные топовым оружием и в броне. При серьезной стычке не оставят вам шансов.
Враги контролируют в игре различные острова. И если вы хотите таки отжать остров и построиться на нем, то вам придется его сначала застолбить при помощи флага.
Приятно удивляет ИИ противников. Да... он вроде бы и простой и может даже туповат, но в то же время не такой примитивный как ожидалось. Враги не видят в темноте, могут атаковать вашу последнюю известную позицию, перемещаются по карте, ища вас. Чувствуется повышающаяся сложность с каждой, более вышестоящей по иерархии, фракцией. Отдельное внимание стоит уделить осадам базы. Я не заметил какой-либо закономерности в этих осадах. Ну может быть конечно я тупой, но нет какой-то системы в этом. Если вспомнить тот же 7DTD, то там осада базы мобами происходит в ночь с 7 на 8 день (собственно поэтому игра так и называется). Тут же она может начаться в любое время дня и ночи в произвольный момент, даже если вас нет на базе. Ну вообще такое произошло у меня только один раз, когда осада застала меня, когда я был вдалеке от базы на рейде. И пока я ехал обратно (где-то мин за 3), мутанты успели разобрать несколько станков и стен. Вместе с тем, радует, что осада базы не происходит из-за неожиданно появившихся из неоткуда мобов (как в случае того же 7DTD, где враги материализуются из воздуха в 100 м от базы). Они появляются на каком-нибудь острове и самостоятельно добираются до вас. Пока что добираются вплавь. Но разработчики уже пообещали, что доработают этот момент так, чтобы рейдеры приплывали на транспорте или встречали вас на транспорте на водных просторах.
Помимо гуманоидов-противников, есть еще и фауна, которая не прочь вами отужинать. Это прежде всего различного вида акулы. Сражаться с ними в воде достаточно напряжно - стрелковое оружие там не работает, а рукопашная не дает эффективного результата - как правило несколько НР все же придется потерять. Но есть забавный костыль от разрабов... В игре присутствует популярный на современном этапе игр так называемый hit-маркер. Т.е. когда вы попадаете по цели - точка прицеливания меняет свою форму на крест, показывая тем самым, что по цели зарегистрирован урон. Когда вы стреляете по цели под водой, hit-маркера нет и вы считаете, что урон не проходит (что как бы логично - под водой же). Но на самом деле нет. Урон проходит, но чтобы создать иллюзию того, что цель невредима, разработчики просто убрали маркер. Тем самым все, даже подводные, цели можно спокойно расстреливать с поверхности. Пользуйтесь!
Я забыл про элементы выживания. Они в игре есть. Ваш персонаж обладает статусами голода и жажды и они напрямую влияют на уровень его выносливости. Если персонаж голодает или испытывает жесткую жажду, то начинают теряться очки здоровья. Но... отстроив даже базовые опреснитель и гриль, вы позабудете, что такое жажда и голод. Это не говоря уже о том, что еды, которую не надо готовить (консервы, различные напитки и т.д.) на карте завались на каждом острове. Поэтому показатели выживания будут последним о чем вы будете вспоминать даже на начальной стадии игры. Так как в игре есть такие вещи как специальные контейнеры для еды и холодильник, можно предположить, что разработчики в будущем планируют сделать так, чтобы еда портилась со временем, а пока это больше косметика нежели функционал. Кроме того, персонаж замерзает ночью... Если это происходит, то его НР начинает снижаться со временем, пока не будет источника тепла рядом. Благо что источником может служить как костер, так и плавильня или гриль. При этом не важно сколько и какой брони на нем одето.
В игре есть вариант торговли. Ну точнее как торговли... это больше наверное бартер. Т.е. на карте одним из островов или дебаркадеров является торговая зона (трейдер). На этом острове или дебаркадере располагаются торговцы. Весь ненужный хлам, декор, а также спец. предметы с пометкой $ можно продавать торговцу. При этом как происходит торговля - вы предлагаете свой товар, выбираете товар у торгаша и смотрите на его реакцию. Если пишет отрицательную реплику, типа "Get out!" или "No it's so cheap", то значит вы хотите слишком много, если реплика положительная типа "Excellent for deal!", значит вы запросили мало, если нейтральная аля "Good deal", значит товар примерно в равновесии и можно проводить сделку. В качестве альтернативы деньгам сейчас можно использовать серебряные монеты - их просто у торговцев всегда в достатке, а в стак можно складывать до 50 монет. Как мне писали подписчики на YouTube - торгаш обновляет товар каждые 2 часа или каждую загрузку игры. Но обновление это происходит странно. Сейчас не происходит изменения ассортимента, а только дополнение того что есть. К примеру, если у торгаша было 50 монет, 5 хилок и 10 банок тушенки и под конец дня вы выкупили половину этого, то через пару часов у него снова будет такое же количество товара. При этому у него не появится какой-нибудь автомат на продажу или мачете, будет только тот товар, который был. И это, надо сказать, не очень. На момент моей игры у меня на трейдере было 2 торговца - один торговал всем, но самым полезным были чертежи укрепленных построек, батареи и армированная ткань, за которые он драл втридорога, а второй торговал тематическими косметиками - различными куклами, маникенами, светильниками, посвященные хеллоуину (хотя на дворе был уже декабрь-январь). К середине игры вы вообще перестанете понимать зачем нужен трейдер.
Итак, всего того, что я написал, думаю уже достаточно информации для формирования мнения по игре. Но давайте немного сократим до плюсов и минусов, которые я лично обнаружил. Начнем с положительного.
Плюсы:
- Игра в необычном сеттинге "Водного мира" и такого аква-апокалипсиса, чем то схожего с Subnautica, который завораживает своей романтикой;
- Игра интуитивно понятна, а те кто играл в какой-нибудь 7DTD вообще даже и заглядывать в обучение не будут;
- В игре достаточно неплохой ИИ противников. Его конечно надо дорабатывать и дорабатывать серьезно, но он во многом не плох. Этот показатель субъективен, но то что я видел мне лично понравилось;
- Много транспорта и транспорта разного. Лодки на любой вкус, с багажником, без, с мотором, без и т.д. Есть даже вертолет, который бесподобно управляется. Управление я бы назвал "DCS на минималках", потому как это и немного непривычно и в то же время круто;
- Много различного декора и строительных фич. Это и плюс и минус. Разработчики хотят добавить возможность более тонкой настройки блоков и форм строительства, на подобие 7DTD;
- Неплохие острова и вообще дизайн уровней очень даже неплох. Вкупе с местами потрясной картинкой и отражениями это даже красиво;
- Выживание без особых запарок на это выживание. Весьма недурно.
Минусы:
- Стройка. Разработчики реально перемудрили со стройкой. Такое ощущение, что они создавали симулятор строителя лачуг и вдруг родили игру про выживание в морском мире. Очень и очень много декора, который в таком количестве вам и не сдался, поверьте. Игра все же должна иметь баланс и не в пользу отстройки дворцов;
- Торговля. Торговля в игре мягко говоря никакая. В начале игры еще есть стимул - на трейдере есть то, чего нет у вас, вам это хочется и стоит это дофига. Но потом у вас уже все есть и не хватает может пару-тройку вещей, на которых даже скидывать ресы не хотели. Ну и от нечего делать вы покупаете эти вещи у торгаша, чисто чтобы были. Почему бы разрабам не ориентироваться на тот же 7TDT, где к торговцу имеет смысл приходить, ибо у него можно приобрести и то, что редко можно встретить, и квесты взять, и секретные товары из-под полы посмотреть. К тому же "деньги" (ну или то, что там используется как деньги - фишки Дюка) можно взять и переплавить на латунь. В Sunkenland такого нет. Трейдер статичен и без обновления ассортимента.
- Полный дисбаланс ресурсов. Металлолом вам будет сниться в кошмарах. Он в этой игре везде и это, наверное самый часто встречающийся материал. При этом готовится из него не так уж и много. Ну да... под 4й грейд технологий вам фактически для любой вещи понадобится стак металлолома (15 шт), но у вас этих стаков будет шт 20, если не больше. Под конец вам понадобится много материала под названием Продвинутые компоненты. Так вот... если компоненты обычные вы можете на худой конец скрафтить, то продвинутые вы не сможете ни скрафтить, ни так просто найти в каком-нибудь затопленном шкафу. Они находятся только в сейфах и сервантах на островах, захваченных враждебными группировками. При этом на этих островах их содержание от 2 до 6 шт на каждом. Для поздних лодок нужно уже 10 шт... ну вы поняли.
- Механика стрельбы и модинга оружия чуть менее чем никакая. Уж не знаю... я об этом писал, но думаю (надеюсь), что разрабы пофиксят это в ближайшей обнове.
- Нет смены погодных условий. В игре нет дождей, нет пасмурной погоды или штормов. Есть только смена дня и ночи. При этом это игра про выживание как никак. Штормов очень не хватает на море. В том же Valheim, хоть и реализована она по-другому, но все же тоже открытый мир, шторма есть, да и какие еще шторма!
- Мало противников на море. По сути единственным противником на море являются акулы... ну и еще... быть может рейдерские группы, которые будут плыть по морю до вашей базы, и вы их случайно встретите.
- Нет конечной цели и вообще каких-либо сайд квестов. Но думаю, что это пока что. Т.е. они полюбому будут завезены разработчиками и задел на это есть - в меню персонажа есть журнал, в котором отмечены базовые задачи и они не интерактивны (пока что).
Заключение
Вот в челом такое вот мнение по игре. Если вы прочитали эту статью до конца и находитесь в раздумьях - посмотрите на журнал разработки игры. Хотя бы в том же Steam на странице сообщества. И обратите внимание на дату публикации статьи - разработчики уже могут к тому времени пофиксить многие баги и недостатки. В целом, этих недостатков не так то и много и они не такие критичные - играть действительно уже в игру можно. Для любителей 7 Days To Die эта игра буквально must have. Для всех остальных - думать! Сейчас игра стоит 710 руб в Steam. И это пока что слишком для нее много. Ее оптимальная стоимость на данный момент составляет около 450 руб. Но при наличии хорошей скидки - почему бы нет?