Найти в Дзене
4pda.to

Джейсон Шрайер рассказал про Odyssey, отменённую игру Blizzard. Её делали шесть лет

Минувшим вечером Microsoft объявила о сокращениях своего немалого штата — 1900 сотрудников разных подразделений в ближайшие дни отправятся искать новую работу. Больше всего из-за увольнений пострадала Blizzard Entertainment, ведь помимо людей ей пришлось избавиться от целой видеоигры. Согласно отчёту Bloomberg, студия шесть лет занималась Odyssey — «выживалкой» в духе Minecraft. Концепцию проекта выдумал Крейг Амаи, ветеран Blizzard, а в производстве участвовало порядка 100 человек. Известно, что события тайтла происходили в абсолютно новой вселенной — это не был спин-офф Warcraft. Разработка шла тяжело. Изначально игру делали на Unreal Engine, а потом (по настоянию руководства студии) команде приказали перенести её на проприетарный движок Synapse. Авторы надеялись, что слияние с Microsoft даст им возможность вернуться к Unreal. Известно, что сама компания имела большие надежды на Odyssey. Её ранние версии получили весьма положительные отзывы, и в целом начальство чуяло в проекте немал
   Джейсон Шрайер рассказал про Odyssey, отменённую игру Blizzard. Её делали шесть лет
Джейсон Шрайер рассказал про Odyssey, отменённую игру Blizzard. Её делали шесть лет

Минувшим вечером Microsoft объявила о сокращениях своего немалого штата — 1900 сотрудников разных подразделений в ближайшие дни отправятся искать новую работу. Больше всего из-за увольнений пострадала Blizzard Entertainment, ведь помимо людей ей пришлось избавиться от целой видеоигры.

-2

Согласно отчёту Bloomberg, студия шесть лет занималась Odyssey — «выживалкой» в духе Minecraft. Концепцию проекта выдумал Крейг Амаи, ветеран Blizzard, а в производстве участвовало порядка 100 человек. Известно, что события тайтла происходили в абсолютно новой вселенной — это не был спин-офф Warcraft.

Разработка шла тяжело. Изначально игру делали на Unreal Engine, а потом (по настоянию руководства студии) команде приказали перенести её на проприетарный движок Synapse. Авторы надеялись, что слияние с Microsoft даст им возможность вернуться к Unreal.

-3

Известно, что сама компания имела большие надежды на Odyssey. Её ранние версии получили весьма положительные отзывы, и в целом начальство чуяло в проекте немалый потенциал. Команду даже планировали расширить, чтобы она сумела доделать тайтл к 2026 году. О причинах отмены первой новой IP компании за долгие годы ничего не сообщается.