Найти в Дзене

Дед Лайн всех спасет!

Что гарантированно даст результат, если команда собралась и делает первый проект бесплатно в свободное от работы время? Дедлайн. Дед, мать его, Лайн. Жопа горит, мозг свистит, хоть чайник кипяти. Зато будет выхлоп. Ты спросишь, а не бесчеловечно ли на таком этапе выставлять вообще какие-то сроки? Сейчас объясню, почему только это-то и человечно. Смотри: вот кодла дохрена талантливых индивидов решила фигачить игру, с намерением “ща поработаем, блэт!” Но, скорее всего, эта кодла будет делать игру примерно бесконечность лет. Задачи во времени сильно растягиваются, механики, сценарий, озвучка и т.д. Работаем, блэт, полгода, год, два, три - а результата нет. Вот вам анти-кейс одной команды, с которой я сотрудничал. Людей было от 30 до 100 в разное время, и все энтузиасты. За 3 года работы у них не сложилось ни одной законченной механики. Куда ни плюнь, непонятно, как это работает, разве что в общих чертах. За 3 года люди не могут объяснить ни себе, ни новичкам, ни потенциальным инвесторам,

Что гарантированно даст результат, если команда собралась и делает первый проект бесплатно в свободное от работы время?

Дедлайн. Дед, мать его, Лайн. Жопа горит, мозг свистит, хоть чайник кипяти. Зато будет выхлоп.

Ты спросишь, а не бесчеловечно ли на таком этапе выставлять вообще какие-то сроки?

Сейчас объясню, почему только это-то и человечно.

Смотри: вот кодла дохрена талантливых индивидов решила фигачить игру, с намерением “ща поработаем, блэт!” Но, скорее всего, эта кодла будет делать игру примерно бесконечность лет. Задачи во времени сильно растягиваются, механики, сценарий, озвучка и т.д. Работаем, блэт, полгода, год, два, три - а результата нет.

Вот вам анти-кейс одной команды, с которой я сотрудничал.

Людей было от 30 до 100 в разное время, и все энтузиасты. За 3 года работы у них не сложилось ни одной законченной механики. Куда ни плюнь, непонятно, как это работает, разве что в общих чертах. За 3 года люди не могут объяснить ни себе, ни новичкам, ни потенциальным инвесторам, что они делают и для кого (про целевую аудиторию я уже как-то рассказывал).

Одна из причин: тотальное непонимание, какой у команды объем рабочего времени. То есть, отсутствие временной сетки, непонимание, сколько такой проект пилить по срокам. В копилку сюда же летит нежелание кого-либо слушать и учиться, но об этом в следующем посте...

В общем, какие сроки, Карл? Ответ команды: “хер знает..ну примерно год...примерно...” Спойлер: у них и сейчас такое же болото, никакого движения.

А как делают по-нормальному, чтоб работало? Даже если команда пока с голой жопой.

А очень просто: первый проект нужно делать максимум до полугода - и назначать того, кто будет отвечать за пинки, чтоб в этот срок все уложились.

Почему так мало времени?

Потому что команде нужны быстрые результаты. Не деньги даже (хотя бывает, что проект выстреливает сразу), а именно результаты. Любой законченный процесс или проект (не только в играх) даёт дохрена дофамина на следующую работу. Потому результат - видно! Потому его можно потрогать руками, посмотреть глазами, осмыслить от начала до конца - и оттолкнуться дальше.

Ну и как это сделать за полгода?

Первое: нужно понять, сколько времени у каждого есть в неделю.

Второе: поделить его на два (потому что все прокрастинаторы).

Третье: вот мы поняли, сколько примерно времени реально работает команда, и теперь разбиваем работу на спринты (отрезки времени, в которое нужно выполнить заложенные более мелкие задачи) и вести их.

Четвёртое: раскидываем задачи по временной сетке, что бы понимать, что первостепенно, а что делать во вторую очередь.

Пятое: прибавьте к первоначальному дедлайну время на риски. Потому что кто-то заболел, кто-то не справился с задачей и переложил на другого, кто-то вообще ушёл (да, за полгода вы как раз поймёте, кто останется с вами надолго. Может, вообще вся команда сменится, такое тоже бывает).

И последнее: если вы отвечаете за время - не стесняйтесь и ебите всех в мозг. Да, все пришли бесплатно. Да, на энтузиазме. Но поймите, что без ежедневного мозгового секса этот энтузиазм сдуется - и не получится вообще ничего. А вот если уложитесь в дедлайн - то после реализации проекта все как раз будут вспоминать горение жоп как праздник.

Потому что горение жоп - это тяга,на которой вся эта ракета и взлетит в космос.