Что гарантированно даст результат, если команда собралась и делает первый проект бесплатно в свободное от работы время? Дедлайн. Дед, мать его, Лайн. Жопа горит, мозг свистит, хоть чайник кипяти. Зато будет выхлоп. Ты спросишь, а не бесчеловечно ли на таком этапе выставлять вообще какие-то сроки? Сейчас объясню, почему только это-то и человечно. Смотри: вот кодла дохрена талантливых индивидов решила фигачить игру, с намерением “ща поработаем, блэт!” Но, скорее всего, эта кодла будет делать игру примерно бесконечность лет. Задачи во времени сильно растягиваются, механики, сценарий, озвучка и т.д. Работаем, блэт, полгода, год, два, три - а результата нет. Вот вам анти-кейс одной команды, с которой я сотрудничал. Людей было от 30 до 100 в разное время, и все энтузиасты. За 3 года работы у них не сложилось ни одной законченной механики. Куда ни плюнь, непонятно, как это работает, разве что в общих чертах. За 3 года люди не могут объяснить ни себе, ни новичкам, ни потенциальным инвесторам,