Найти тему
Играть или нет

12 лучших игр 2023 года по версии разработчиков Last of Us

Оглавление

Каждый год студия Naughty Dog публикует на своем сайте собственный рейтинг лучших игр ушедшего года. Это рейтинг сотрудников студии и в него могут попадать не только новинки, но и старые игры.

Подписывайся на канал. Нас уже 17000! Не забудь поставить лайк!

Alan Wake 2

Выбор продюсера Naughty Dog Эшли Джейн Морроу.
-2

Кажется, что мнение игроков об этой игре разделились. Безусловные фанаты Remedy приняли игру почти с восторгом, отмечая интересный сюжет и классное продолжение общей вселенной игр студии. Все остальные же заметили, что геймплей не такой увлекательный, как хотелось бы.

Эшли Джейн Морроу:

Моя любимая игра 2023 года из-за новаторского подхода к Survival Horror и захватывающего повествования, которое расширяет вселенную Remedy. Alan Wake II, органично сочетая в себе ужасы и комедию, создает игровой процесс, который удерживает игроков, а также инновационным образом включает в себя различные медиа-формы. Это очень хорошо! Аплодисменты в адрес Remedy!
Эшли Джейн Морроу, Naughty Dog.
Эшли Джейн Морроу, Naughty Dog.

Baldur’s Gate III

Выбор директора по качеству Патрика Госса и операционного специалиста Мелани Йоргенсен.
-4

Naughty Dog, конечно, не могли пропустить эту игру. Да и кто ее вообще может пропустить? Недавно проект взял очередную награду Игра года в Нью-Йорке.

Патрик Госс:

Свобода, которую Baldur's Gate 3 дала мне, чтобы выбрать, каким персонажем я хочу играть и как тактически и повествовательно реагировать на ситуации, не имеет себе равных. От создания персонажей до повторения событий с совершенно другим составом, до эпических и сложных сражений с боссами — все это попадает в каждую ноту для таких людей, как я, которые любят с головой погружаться в современную ролевую игру.

Мелани Йоргенсен:

Я потеряла счет часам, потраченным на знакомство со своими персонажами, каждый из которых обладает своей индивидуальностью. Это весело и трогательно одновременно. Я действительно могу оценить огромную работу и любовь, вложенную разработчиками в эту игру. Я имею в виду, что я провела почти 190 часов в одной одиночной кампании!

Bramble: The Mountain King

Выбор ассоциативного продюсера Мэррайя Моррис.
-5

Приключенческий экшен, основанный на скандинавских сказках, который балансирует на стыке хоррора и сказочной атмосферы. В принципе все народные сказки - это как минимум хорроры, а чаще ужасы с расчлененкой, так что атмосфера тут вполне себе аутентичная.

Мэррайя Моррис:

Bramble: The Mountain King - это мастер-класс по фолк-хоррору, в котором максимально эффективно используется простейшая игровая механика: беги, прячься и НЕ будь замеченным!
-6

Chants of Sennaar

Выбор игрового директора Мэтью Галланта.
-7

В этой игре меня больше всего привлекает описание, что по ходу сюжета мы не только исследуем две неизвестные цивилизации, но и изучаем их язык. Интересно, насколько эти языки были проработаны авторами и действительно похожи на настоящие полноценные языки.

Мэтью Галлант:

Chants of Sennaar — красивая игра о расшифровке иностранного языка путем наблюдения во время восхождения на Вавилонскую башню. Настоящий волшебный трюк заключается в признании того, что язык и культура глубоко связаны, поэтому повествовательное построение мира и решение словарных головоломок усиливают друг друга.
-8

COCOON

Выбор со-руководителя Naughty Dog Эвана Уэллса.
-9

У меня уже сложилось ощущение, что эта игра больше нравится разработчикам, чем игрокам. Это как в стендапе, бывают такие комики, которых очень хвалят и ценят другие комики, но вот зрители на них не особо ходят. Хотя у игры даже есть номинация на Игру года (но как раз в премии игровых разработчиков).

-10

Эван Уэллс:

Дизайн головоломки просто потрясающий! Очень много раз, когда я думал, что совсем зашел в тупик, наступал момент «ага», и решение становилось ясным. Я не знаю, как разработчикам из Geometric Interactive так последовательно это удавалось. И, конечно же, художественное оформление было не менее прекрасным.
Знаменитый сценарист Нилл Дракманн и его начальник Эван Уэллс.
Знаменитый сценарист Нилл Дракманн и его начальник Эван Уэллс.

DREDGE

Выбор арт-директора Себастьяна Громанна.
-12

Продолжаю удивляться, что игра снова и снова всплывает в разных списках как одна из лучших игр года. Не то что мне кажется эта игра плохой, просто я воспринимал ее как очередную интересную инди-игру из числа тысяч, которые выходят каждый год. Нужно будет присмотреться к проекту внимательней.

Себастьяна Громанн:

Моя любимая игра 2023 года — Dredge. В отличие от многих других великолепно выглядящих игр этого года, эта изначально не была в поле моего зрения. Как неудачливый рыбак, я нахожусь далеко в море, когда садится солнце. Я ловлю последний улов. Наконец-то это черноперая рифовая акула! Мне было практически невозможно оторваться от Dredge.
-13

Lies of P

Выбор рекрутера Трента Таралсона.
-14

Соулслайк, который стабильно собирает кардинально противоположные отзывы. Одни называют его бездумным клоном под копирку, а другие бережным фанатским воплощением идей маэстро. Одни ругают боевую систему, называя ее слишком кривой для этого жанра, а другие наоборот хвалят четкие движения персонажа и паттерны врагов.

Трента Таралсон:

Lies of P стала для меня самым большим сюрпризом года. Мой любимый аспект Lies of P — это бой, особенно цикл, заключающийся в совершенствовании моего времени парирования вместо уклонения. Спустя 60 часов, три прохождения и платиновый трофей, мне уже не терпится приступить к четвертому прохождению.
-15

Spider-Man 2

Выбор рекрутера Кристины Дрейк.
-16

Я люблю такие игры. Большие красивые блокбастеры в открытом мире с кучей активностей. Например, сейчас играю в Horison Zero Dawn и кайфую. Мне бы нравились и подобные игры Ubisoft, но эти французские ребята всегда перебарщивают с гриндом и микротранзакциями.

Кристина Дрейк:

Я ярый фанат Паука и знала, что «Человек-паук 2» от Marvel будет хорош. Но я не была готова к тому, насколько это действительно невероятно. Повествование захватывающее и эмоционально сложное, это любовное письмо поклонникам Человека-паука из разных поколений.

Stray Gods: The Roleplaying Musical

Выбор художника Брайана Сандерса.
-17

Первый (и единственный) в списке Naughty Dog неожиданный и незнакомый вариант. В первый раз узнал об игре именно здесь. Это фантастическая визуальная новелла, которая включает в себя жанр, по-моему впервые использованный в видеоиграх. Это игра-мюзикл! На самом деле я терпеть не могу мюзиклы, но чисто теоретически звучит очень интересно.

Брайан Сандерс:

Я мог бы бесконечно восхвалять как повествование, так и актерский состав высшего уровня (включая несколько, которые узнают поклонники Naughty Dog), но потрясающий список песен, которые лежат в основе этой истории, выводят все в этой игре на новый уровень. . Тексты и ритм меняются в зависимости от ваших решений как игрока, продвигая историю по ветвящимся путям по мере того, как вы раскрываете все большую тайну.
-18

Street Fighter 6

Выбор директора по персонажам Васим Кхана.
-19

Три великих файтинга (МК, Теккен и СФ) вышли примерно в одно время и теперь сражаются в жесткой конкуренции за каждого игрока. Даже затрудняюсь предположить, у какой из этих игр больше фанатов. Нам в России кажется, что Смертельная битва безусловный лидер, но это потому что в девяностых у нас не так сильно была популярна Playstation, где Tekken была безусловной доминантой среди файтинов. Ну, а Streer Fighter у нас была в основном только восьмибитная и смотрела несерьезно против сеговских мортальников.

Васим Кхан:

У меня эмоциональная связь с Street Fighter с девяти лет. Эта франшиза вдохновила меня продолжить карьеру в разработке игр. Street Fighter 6 — это файтинг мирового уровня, отличающийся стилем и уверенностью, фантастическим художественным оформлением и набором как старых, так и новых персонажей. Для меня это один из самых впечатляющих файтингов, когда-либо созданных.
-20

Super Mario Bros. Wonder

Выбор директора по связям с общественностью Рошель Снайдер.
-21

Признаюсь, что несмотря на то, что я вырос на консолях и на играх про Марио, сегодня я уже не могу серьезно воспринимать эти игры. Для меня они абсолютно детские и совершенно неинтересные, но есть люди, которым удается кайфовать от них, поймав сладкую волну ностальгии.

Рошель Снайдер:

Да, конечно, давайте сделаем игру, в которой я буду слоном в комбинезоне, отбивающимся в такт, прыгающим сквозь облака, уклоняющимся от гигантских кулаков Боузера, и использующим свою шляпу как парашют. Почему нет.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Выбор арт-директора Джереми Йейтса.
-22

Такое ощущение, что тот факт, что Зельда - эксклюзив, в отличие от большинства своих мультиплатформенных конкурентов, никак ей не помешал. Более того, это пока самая титулованная игра 2023 года, после Baldur’s Gate III.

Джереми Йейтс:

TotK напомнил мне, почему мы делаем то, что делаем: сделать что-то, во что действительно интересно играть. Последнее приключение Линка — это мастер-класс по игровому дизайну, арт-дизайну и рассказыванию историй.
Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!