Каждый год студия Naughty Dog публикует на своем сайте собственный рейтинг лучших игр ушедшего года. Это рейтинг сотрудников студии и в него могут попадать не только новинки, но и старые игры.
Подписывайся на канал. Нас уже 17000! Не забудь поставить лайк!
Alan Wake 2
Выбор продюсера Naughty Dog Эшли Джейн Морроу.
Кажется, что мнение игроков об этой игре разделились. Безусловные фанаты Remedy приняли игру почти с восторгом, отмечая интересный сюжет и классное продолжение общей вселенной игр студии. Все остальные же заметили, что геймплей не такой увлекательный, как хотелось бы.
Эшли Джейн Морроу:
Моя любимая игра 2023 года из-за новаторского подхода к Survival Horror и захватывающего повествования, которое расширяет вселенную Remedy. Alan Wake II, органично сочетая в себе ужасы и комедию, создает игровой процесс, который удерживает игроков, а также инновационным образом включает в себя различные медиа-формы. Это очень хорошо! Аплодисменты в адрес Remedy!
Baldur’s Gate III
Выбор директора по качеству Патрика Госса и операционного специалиста Мелани Йоргенсен.
Naughty Dog, конечно, не могли пропустить эту игру. Да и кто ее вообще может пропустить? Недавно проект взял очередную награду Игра года в Нью-Йорке.
Патрик Госс:
Свобода, которую Baldur's Gate 3 дала мне, чтобы выбрать, каким персонажем я хочу играть и как тактически и повествовательно реагировать на ситуации, не имеет себе равных. От создания персонажей до повторения событий с совершенно другим составом, до эпических и сложных сражений с боссами — все это попадает в каждую ноту для таких людей, как я, которые любят с головой погружаться в современную ролевую игру.
Мелани Йоргенсен:
Я потеряла счет часам, потраченным на знакомство со своими персонажами, каждый из которых обладает своей индивидуальностью. Это весело и трогательно одновременно. Я действительно могу оценить огромную работу и любовь, вложенную разработчиками в эту игру. Я имею в виду, что я провела почти 190 часов в одной одиночной кампании!
Bramble: The Mountain King
Выбор ассоциативного продюсера Мэррайя Моррис.
Приключенческий экшен, основанный на скандинавских сказках, который балансирует на стыке хоррора и сказочной атмосферы. В принципе все народные сказки - это как минимум хорроры, а чаще ужасы с расчлененкой, так что атмосфера тут вполне себе аутентичная.
Мэррайя Моррис:
Bramble: The Mountain King - это мастер-класс по фолк-хоррору, в котором максимально эффективно используется простейшая игровая механика: беги, прячься и НЕ будь замеченным!
Chants of Sennaar
Выбор игрового директора Мэтью Галланта.
В этой игре меня больше всего привлекает описание, что по ходу сюжета мы не только исследуем две неизвестные цивилизации, но и изучаем их язык. Интересно, насколько эти языки были проработаны авторами и действительно похожи на настоящие полноценные языки.
Мэтью Галлант:
Chants of Sennaar — красивая игра о расшифровке иностранного языка путем наблюдения во время восхождения на Вавилонскую башню. Настоящий волшебный трюк заключается в признании того, что язык и культура глубоко связаны, поэтому повествовательное построение мира и решение словарных головоломок усиливают друг друга.
COCOON
Выбор со-руководителя Naughty Dog Эвана Уэллса.
У меня уже сложилось ощущение, что эта игра больше нравится разработчикам, чем игрокам. Это как в стендапе, бывают такие комики, которых очень хвалят и ценят другие комики, но вот зрители на них не особо ходят. Хотя у игры даже есть номинация на Игру года (но как раз в премии игровых разработчиков).
Эван Уэллс:
Дизайн головоломки просто потрясающий! Очень много раз, когда я думал, что совсем зашел в тупик, наступал момент «ага», и решение становилось ясным. Я не знаю, как разработчикам из Geometric Interactive так последовательно это удавалось. И, конечно же, художественное оформление было не менее прекрасным.
DREDGE
Выбор арт-директора Себастьяна Громанна.
Продолжаю удивляться, что игра снова и снова всплывает в разных списках как одна из лучших игр года. Не то что мне кажется эта игра плохой, просто я воспринимал ее как очередную интересную инди-игру из числа тысяч, которые выходят каждый год. Нужно будет присмотреться к проекту внимательней.
Себастьяна Громанн:
Моя любимая игра 2023 года — Dredge. В отличие от многих других великолепно выглядящих игр этого года, эта изначально не была в поле моего зрения. Как неудачливый рыбак, я нахожусь далеко в море, когда садится солнце. Я ловлю последний улов. Наконец-то это черноперая рифовая акула! Мне было практически невозможно оторваться от Dredge.
Lies of P
Выбор рекрутера Трента Таралсона.
Соулслайк, который стабильно собирает кардинально противоположные отзывы. Одни называют его бездумным клоном под копирку, а другие бережным фанатским воплощением идей маэстро. Одни ругают боевую систему, называя ее слишком кривой для этого жанра, а другие наоборот хвалят четкие движения персонажа и паттерны врагов.
Трента Таралсон:
Lies of P стала для меня самым большим сюрпризом года. Мой любимый аспект Lies of P — это бой, особенно цикл, заключающийся в совершенствовании моего времени парирования вместо уклонения. Спустя 60 часов, три прохождения и платиновый трофей, мне уже не терпится приступить к четвертому прохождению.
Spider-Man 2
Выбор рекрутера Кристины Дрейк.
Я люблю такие игры. Большие красивые блокбастеры в открытом мире с кучей активностей. Например, сейчас играю в Horison Zero Dawn и кайфую. Мне бы нравились и подобные игры Ubisoft, но эти французские ребята всегда перебарщивают с гриндом и микротранзакциями.
Кристина Дрейк:
Я ярый фанат Паука и знала, что «Человек-паук 2» от Marvel будет хорош. Но я не была готова к тому, насколько это действительно невероятно. Повествование захватывающее и эмоционально сложное, это любовное письмо поклонникам Человека-паука из разных поколений.
Stray Gods: The Roleplaying Musical
Выбор художника Брайана Сандерса.
Первый (и единственный) в списке Naughty Dog неожиданный и незнакомый вариант. В первый раз узнал об игре именно здесь. Это фантастическая визуальная новелла, которая включает в себя жанр, по-моему впервые использованный в видеоиграх. Это игра-мюзикл! На самом деле я терпеть не могу мюзиклы, но чисто теоретически звучит очень интересно.
Брайан Сандерс:
Я мог бы бесконечно восхвалять как повествование, так и актерский состав высшего уровня (включая несколько, которые узнают поклонники Naughty Dog), но потрясающий список песен, которые лежат в основе этой истории, выводят все в этой игре на новый уровень. . Тексты и ритм меняются в зависимости от ваших решений как игрока, продвигая историю по ветвящимся путям по мере того, как вы раскрываете все большую тайну.
Street Fighter 6
Выбор директора по персонажам Васим Кхана.
Три великих файтинга (МК, Теккен и СФ) вышли примерно в одно время и теперь сражаются в жесткой конкуренции за каждого игрока. Даже затрудняюсь предположить, у какой из этих игр больше фанатов. Нам в России кажется, что Смертельная битва безусловный лидер, но это потому что в девяностых у нас не так сильно была популярна Playstation, где Tekken была безусловной доминантой среди файтинов. Ну, а Streer Fighter у нас была в основном только восьмибитная и смотрела несерьезно против сеговских мортальников.
Васим Кхан:
У меня эмоциональная связь с Street Fighter с девяти лет. Эта франшиза вдохновила меня продолжить карьеру в разработке игр. Street Fighter 6 — это файтинг мирового уровня, отличающийся стилем и уверенностью, фантастическим художественным оформлением и набором как старых, так и новых персонажей. Для меня это один из самых впечатляющих файтингов, когда-либо созданных.
Super Mario Bros. Wonder
Выбор директора по связям с общественностью Рошель Снайдер.
Признаюсь, что несмотря на то, что я вырос на консолях и на играх про Марио, сегодня я уже не могу серьезно воспринимать эти игры. Для меня они абсолютно детские и совершенно неинтересные, но есть люди, которым удается кайфовать от них, поймав сладкую волну ностальгии.
Рошель Снайдер:
Да, конечно, давайте сделаем игру, в которой я буду слоном в комбинезоне, отбивающимся в такт, прыгающим сквозь облака, уклоняющимся от гигантских кулаков Боузера, и использующим свою шляпу как парашют. Почему нет.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Выбор арт-директора Джереми Йейтса.
Такое ощущение, что тот факт, что Зельда - эксклюзив, в отличие от большинства своих мультиплатформенных конкурентов, никак ей не помешал. Более того, это пока самая титулованная игра 2023 года, после Baldur’s Gate III.
Джереми Йейтс:
TotK напомнил мне, почему мы делаем то, что делаем: сделать что-то, во что действительно интересно играть. Последнее приключение Линка — это мастер-класс по игровому дизайну, арт-дизайну и рассказыванию историй.