Маленькая девочка признается в любви взрослому мужику – с такой достаточно странной сцены начинается инди-экшен Micegard, недавняя новинка Steam. По счастью, вскоре юную воздыхательницу похищают, а еще слегка позже – вообще убивают, так что главный герой, тот самый мужик, может с чистой совестью начать мстить. Так начинается эпохальная и способная изменить целый фэнтези-мир охота храбрых, сообразительных и справедливых мышей на банду коварных, безжалостных и подлых жаб.
Учитывая, что возглавляющего поход героя зовут Мишель, тяжело не начать ассоциировать Micegard со знаменитой сагой о «Рэдволле», однако сеттинг у игры свой, да и быт мышей устроен иначе. По идее их деревню вообще должна была защищать всё время богиня, однако жители перестали её почитать и даже поссорились со жрецом, а потому и оказались беззащитными перед нападением жаб. Которые, кстати, деревню ещё и разрушили, так что по ходу сюжета её придётся восстановить.
Ключевая особенность геймплея Micegard (по крайней мере, в первой половине прохождения) – управление не одним персонажем, а целым отрядом из шести воинов. Когда вы принимаете атакующее клинообразное построение, трое из них берут в руки луки, в то время как остальные защищают стрелков щитами. Включаете режим защиты – все шестеро берут мечи и прикрывают друг другу спины, сформировав этакий круг. Отдаёте мышам команду «вольно», и они чуть расслабляются, разбредаются по сторонам и автоматически подбирают все подвернувшиеся ресурсы.
Арсенал боевых навыков и приёмов, доступных героям, достаточно скуден, пусть постепенно и расширяется. Удар щитами по противнику в блоке да резкий рывок вперёд клином – вот и всё, что умеют мышки поначалу. Но глубину игровому процессу придаёт необходимость грамотно маневрировать и своевременно менять стойку. Мерзкие жабы обожают устраивать на храбрых мстителей засаду и появляться из ниоткуда у них за спиной! Клин в такой ситуации – выбор самоубийц, потому как чересчур долго разворачивается. Необходимо мгновенно выстроиться в кольцо! Но есть нюансы: в защитной стойке врагов сложно догнать, а ещё чёртовы амфибии иногда попадают ровнёхонько в центр схемы и безнаказанно режут мышей изнутри круга! Порой выгодней экстренно сбежать из боя, найти удобное место для обороны или контрнаступления и уже после этого бросать вызов врагу. Тот, впрочем, тоже не слизью обмазан – у него есть и бомбы, и камикадзе, так что испытаний вас ждёт достаточно. Спасибо хоть, что здоровье у героев одно на всех – общее, это значительно упрощает игроку жизнь.
Порядок прохождения уровней в Micegard порой дают выбирать, но я не могу пока что сказать, все ли они обязательны. Но чем уж точно стоит заняться между военными походами, так это уже упомянутым ремонтом деревни: каждая постройка даёт какой-нибудь бонус отряду, вроде удвоенного эффекта аптечек, так что стройбат в Micegard очень ценен.
Silent Hill: The Short Message
Услышав новость, что Konami раздаёт Silent Hill: The Short Message совершенно бесплатно, сложно было пройти мимо. Правда есть нюанс – игра доступна лишь обладателям PlayStation 5. Видимо разработчики решили не заморачиваться – «Зачем тратить лишние силы на игру, которую мы будем раздавать бесплатно?». Пройдя The Short Message, становится понятно, почему игра распространяется по «схеме картошки фри», то есть Free-to-play. Геймплей представляет из себя типичный симулятор ходьбы, а сюжет можно пробежать за полтора часа (если не тупить в побегушках от монстра, возможно получится управиться быстрее). Последний забег от чудища – это конечно что-то с чем-то. Непонятно, почему разработчики решили, что повторяющиеся забеги могут быть кому-то интересны. На протяжении игры меня ни на минуту не покидало чувство, что Konami нагло своровало идею из фильмов «Искатели могил» и «Искатели могил 2». Очень уж похожа идея. Вместо заброшенной психбольницы – заброшенная высотка. Вместо команды исследователей паранормальных явлений – героиня, которая застряла в своём персональном аду из-за ужасного поступка, который ничем, никак и никогда не загладить. К слову сказать, персонажи не вызывают совершенно никаких эмоций и, пожалуй, это одна из главных проблем The Short Message.
Из проекта можно было сделать конфетку, но видимо на это попросту было жалко сио и времени. Пройдя сюжет, становится очевидно, почему Silent Hill: The Short Message решили распространять бесплатно – за деньги фиг бы её кто купил. А большинство купивших потребовали бы возврата своих кровных. Во-первых, проект не имеет ничего общего с серией Silent Hill (ближе к самому концу будет небольшая отсылка к загадочному туману и синдрому, названному в честь одноимённого заброшенного городка и на этом всё). Во-вторых, геймплея в игре почти нет – просто ходишь и тыкаешь во всё, что попадается под руку. В-третьих, темы, поднимаемые в игре настолько избиты, неинтересны и одновременно ужасны (я бы вообще запретил игры, в красках описывающие жестокое обращение с детьми), что пробежав сюжет, хочется забыть The Short Message как страшный сон. Единственное, за что я бы похвалил эту бесплатную поделку – неплохая графика и атмосфера.
Assassin’s Creed Mirage
После платины в Assassin's Creed Odyssey я зарёкся играть в ассасинов. Слишком долго, однообразно и ближе к концу уже просто начинаешь проклинать игру за её бесконечность. Однако, почитав отзывы об Assassin’s Creed Mirage, я не раздумывая решил окунуться в мир древнего Багдада. Причина проста – игру можно пройти за каких-то 20-25 часов вместо ставших привычными для серии 100+. Пока наиграл часов пять и мне всё нравится. Безумно красивый сеттинг. Возможность совершать карманные кражи. Неплохая реалистичность (герой больше не ощущается как помесь Человека-Паука, Халка и ещё как минимум нескольких супергероев, способных взбираться по отвесным стенам и переворачивать танки голыми руками). В остальном же это типичный Assassin's Creed с его открытым миром, точками интереса, сундуками и прыжками веры (ах да, ещё есть достижения Юбиков, куда же без них).
Sonic Superstars
Ну и напоследок пару слов о Sonic Superstars. Почему лишь пару слов? Потому-что остальные 1100+ можно будет прочитать в обзоре, который сейчас находится на финальной читке (расставляем запятые и правим букАвки). Если коротко – мне не понравилось. Sega очень старалась воскресить дух старых добрых приключений Соника, однако, на мой взгляд, паровозик не смог. Примерно через пару часов игры я буквально заставлял себя раз за разом запускать Sonic Superstars в надежде, что геймплей заигрет новыми красками и на горизонте покажется что-то интересное . Увы и ах – дальше становилось только хуже. Вместо тысячи слов, которая скорее всего появится на сайте уже на следующей неделе, лучше выложу несколько скриншотов с квадратным осьминогом и квадратными флипперами.
House Of The Dead: Remake – штука весёлая, но в одиночку это развлечение на один раз. Конечно, на консолях Sony в ней могут удержать трофеи, однако на Switch она может повторно удивить разве что наличием развилок в разных местах уровней. К слову, в сюжетной кампании их всего четыре. Есть ещё отдельный режим «Орда», только руки до него пока не дошли. Возможно там кроется серьёзный повод для покупки игры. Сейчас же могу сказать однозначно: если вам не с кем играть в такие рельсовые тиры – лучше взять что-нибудь другое.
Почти всю неделю активно играл в UFC 5. Закрыл карьеру, поэтому наконец-то начал получать по лицу в онлайне. Десятки слитых подряд боёв помогли подтянуть скилл. Начало потихоньку получаться. Как не крути, но даже на высокой сложности ИИ куда легче переиграть, чем реальных игроков. Разнообразие тактик и подходов поражает. У каждого свои фишки и находки, поэтому мультиплеер сильно затягивает. Приходилось буквально договариваться с собой: ещё один бой и спать! Но через пару минут обнаруживаешь себя у экрана, на котором запущен поиск противника.
Планомерно занимаюсь фармом очков эволюции. Они набиваются в режиме сетевой карьеры. Там же надо выиграть четыре боя подряд, чтобы получить титул чемпиона и защитить его. До чемпионства я доходил, но с защитой как-то не сложилось. Вообще не понимаю как работает матчмейкинг. Уж слишком часто попадаются люди, которые при низком уровне нагибают, как Ислам Махачев в реале. Такое ощущение, что надо намеренно сдавать позиции, падая в более слабый дивизион, чтобы наконец-то попадались нормальные и адекватные оппоненты. Поживём – увидим.
Решил после записи очередного выпуска подкаста скачать на смартфон Honkai: Star Rail. Поговорили про игру, и решил, что надо всё-таки забрать халявного пятизвёздочного героя. Провёл пару боёв, поковырялся в наградах и понял, что магии не случилось. После платины интерес просел, но можно всё-таки иногда забежать для разнообразия. Ещё скачал новое «казино» One Punch Man World с активной боёвкой, которую я не особо люблю на смартфонах, разве что в MOBA-играх. Там иначе никак.
В гаче про лысого героя всё не так плохо. Откровенно говоря, думал, что получится полная фигня. А тут довольно приятные сценки и супер-атаки с эпичными кадрами в духе аниме. Герои все прямиком из первоисточника. Сюжетка про Ванпанчмена проходится отдельно, а схватки в обнимку с личной гача-командой – обособленное развлечение. Каждому герою даже обучалку персональную сделали, чтобы раскрыть все их навыки. За прохождение награды подкидывают. В общем, поклонникам этой вселенной и «казино» должно зайти. А я наигрался быстро и уже место освободил...
Несмотря на мои постоянные жалобы, не перестаю радоваться тому, что Steam Deck позволил мне относительно безболезненно вернуться к ПК-играм. Мой домашний компьютер уже давненько устарел, да я и не играл на нем особо, разве что работал и смотрел фильмы с аниме. Ну а теперь вот появилась возможность проводить время с друзьями в Civilization VI. А для одиноких вечеров я прикупил Age of Empires II и несколько визуальных новелл. Впрочем, времени играть сейчас все равно особо нет, так что если и запускаю свой "Дэк", то ради коротких сессий. В этом смысле очень удачно под руку попалась The Universim — любопытная смесь SimCity с Black & White. Игра буквально на днях вышла из раннего доступа и уже может похвастаться очень положительными отзывами. Если коротко, то игроку здесь отводится роль всемогущего божества, которое косвенно, а порой и не очень, влияет на развитие целого биологического вида — наггетов. Это некое подобие нас с вами, но очевидно более карикатурное и забавное. Сами по себе они умеют только размножаться, мы же должны выбирать пути их развития, как в той же Civilization, давать им команды к постройке определенных сооружений и влиять на окружающую среду силой своей божественной длани.
Арсенал способностей варьируется от лечебного касания и стрелы купидона, которая насильно влюбляет наггетов друг в друга, до какого-нибудь землетрясения или метеоритного дождя. Вы вольны быть как милосердным божеством, так и мясником, стирающим с лица планеты всех неугодных. Но безвозмездно использовать способности не получится, так как на них тратятся очки творца, которые накапливаются в зависимости от того, любят вас жители планеты или же, наоборот, боятся. Доброе божество получает большой пассивный прирост очков, тогда как злому потребуется совершать жертвоприношения. В свободное от вершения судеб время придется отвлекаться на разного рода события, в результате которых можно либо получить дополнительные механики, вроде межзвездного черного рынка, либо бесплатно открыть какое-нибудь улучшение древа эволюции. Хотя в процессе прохождения у меня возникло несколько вопросов к ивентовой механике, потому как были случаи, когда я просто не мог найти место проведения события. Так, например, ребенок одного из наггетов потерялся в лесу, но игра просто не дала никаких подсказок, а "на глаз" отыскать его у меня не получилось. В итоге задание было провалено.
Стоит также упомянуть, что на Steam Deck проект работает не лучшим образом. Во-первых, железу портативного ПК не хватает мощности, чтобы воспроизводить происходящее даже в стабильных 30 FPS, из-за чего пусть и не очень часто, но возникают резкие скачки частоты кадров. Во-вторых, мелкий экран совершенно не подходит для подобной игры — всё выглядит слишком мелко. Впрочем, совсем неиграбельной назвать ее тоже нельзя. Если вдруг решите приобрести ее и опробовать на "Дэке", я опубликовал личную раскладку в центре сообщества, чтобы упростить управление и сделать геймплей максимально комфортным — ищите в скобках адрес нашего сайта.
На прошлой неделе, наконец, прошел Alan Wake Remastered, которую купил еще на момент анонса второй части. Очень долго растягивал процесс, так как примерно на третьей главе стало невыносимо нудно из-за убогого гейм-дизайна в отдельных местах, но по итогу игрой остался скорее доволен, чем нет. Хотя назвать ее хорошей язык не повернется. Механика с фонариком понравилась, однако она очень спорно работает, когда на Алана бросается сразу толпа одержимых. Также под вопросом идея начинать каждую новую главу без какого-либо оружия и целые сегменты, когда надо спасаться от погони без каких-либо средств защиты. Ну и делать автомобили настолько хрупкими — в принципе великая глупость. Играть было больно, а финальную главу так и вовсе через силу пробежал. С сюжетом все тоже неоднозначно. Если говорить в целом, то он любопытный. Стилизация под сериал и гнетущая атмосфера сыграли на руку нарративу, из-за чего до самых титров следишь за происходящим не без интереса. Однако КАЖДЫЙ монолог Уэйка вызывал у меня приступ уныния — такую графоманию я не слушал уже много лет. То же можно сказать и про DLC. Пусть и с кучей сюжетных дыр, но оригинальная история получила свой логический финал, однако разработчиков это не остановило, поэтому они придумали сюжет про сон собаки в дополнительных главах, после чего вопросов стало только больше.
Но Remedy пошли дальше и выпустили еще более бредовый аддон про похождения Алана Уэйка по Аризонским пустошам в American Nightmare. Здешняя канва лишь повышает градус графомании своими отвратительными диалогами и еще менее осязаемым сюжетом. В погоне за Мистером Скрэтчем Алан как-то выбрался из Темной обители, но на самом деле не выбрался, а еще он научился сбрасывать спутники под «Club Foot» группы Kasabian. Чуть ли не лучший фрагмент всего аддона. Честно говоря, уже боюсь представить, что ждет меня в сиквеле. Радует хотя бы, что я успел купить его за 300 лир, пока цену не подняли.
На этой неделе я наконец вернулся в строй после продолжительного завала на работе. Свободного времени на игры почти не было, однако какие-то любопытные для себя моменты и выводы я всё же извлёк. Самым главным “нововведением” стал Steam Deck, впечатлениями от которого я и хочу поделиться. Во-первых, это действительно превосходное устройство, позволяющее запускать безумное количество игр. Я никогда не был активным пользователем PC и моя библиотека Steam насчитывает всего 249 игр, из которых “галочками” оказались помечены лишь 44. Аккаунту, если не ошибаюсь, уже лет 15. Впрочем, тут есть небольшой подводный камень — далеко не все игры, отмеченные как “оптимизированные” являются таковыми. Что-то идёт с проблемами, другие проекты требуют нормальной клавиатуры и мыши, третьи — отлично идут после изменений настроек запуска. Как пример можно привести Painkiller и Tales of Berseria. Обе игры помечены как незапускаемые, однако первая спокойно запускается после добавления к команде запуска нескольких символов, а вторая отлично идёт и так. Единственный минус — некоторые лаги, которые решаются простым ограничением частоты кадров. Другой пример — Batman Arkham Asylum, который можно относительно спокойно “починить” и запустить на стимдеке, однако играть на нём в него крайне неудобно из-за привязки к интернету, который требуется игре. Как только консоль впадет в спящий режим и теряет подключение происходит отключение серверов и возврат в главное меню. Интересный опыт вышел и с самой первой The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Официально она не запускается на стимдеке, однако на деле отлично себя там чувствует. Проблема кроется в русификаторе, после которого игру надо запускать исключительно через особый ярлык. Запустить его можно и здесь, однако после этого из игры начинают просто “вылетать” текстуры. Решить данную проблему я пока так и не сумел.
Вторая проблема, которую я выявил в процессе ознакомления — короткое время работы и дикий перегрев, из-за которого устройство периодически шумит как пылесос. В целом, причина этого понятна, однако лучше от этого знания не становится. Руки обжечь, конечно же, нельзя, но согреть их можно запросто. Следующий минус — не самая лучшая сборка, к которой я бы отнёс несколько пунктов. Первый — немного продавливающийся рядом с кнопкой включения пластик. Второй — сами кнопки. С одной стороны, они удобны, однако часть из них очень громко щёлкает при нажатии, а другая — настолько неудачно “влита” в корпус, что пальцы банально не могут нащупать их в темноте. Ну и напоследок нельзя упомянуть и портативность, которую я бы назвал лишь “условной”. Проблема в том, что стимдек значительно крупнее того же свича и засунуть его одним движением в карман куртки просто так не выйдет. Плюсом к этому нельзя не забывать и об огромном чехле, занимающем невероятное просто невероятное количество места в рюкзаке. Как с ним кататься в автобусе или поезде? А вот дома на диване играть самое то.
Если же подводить какой-то небольшой итог, то Steam Deck мне безумно нравится. На данный момент единственной критичной проблемой для меня является плохая совместимость управления в стратегиях, из-за чего на консоли крайне неудобно играть в ту же серию Total War. Да, конечно, управление в любой игре можно настраивать под самого себя, однако легче от этого здесь не становится. К слову, я внезапно понял, что успел поиграть во все части серии, кроме переиздания первого Рима. Упущение нужно навёрстывать.
Впрочем, занимался я не только тестированием разных игр. За эту неделю я провёл в Summum Aeterna около 15 часов, в течении которых несколько раз менял мнение об игре. По своей сути она является приквелом к хардкорной метроидвании Aeterna Noctis, но кроме общего сюжета и стилистики на деле эти игры ничего не связывает. В плане геймплея Summum куда ближе к той же Dead Cells. Это небольшой роглайт проект, в котором игрок вынужден раз за разом наворачивать круги по одним и тем же локациям, убивать крохотный бестиарий монстров, прокачивать своего героя, открывать новое оружия и вновь отправляться исследовать небольшие лабиринты. Первое время делать это было действительно интересно, однако спустя десяток завершенных забегов становится очевидно, что здесь слишком мало контента. Игроку становится просто скучно. Стоит отметить, что разработчики развивают игру, однако делают они это не так быстро, как того хотелось бы.
Сейчас же я переключился на две новые игры, которые, если честно, я совершенно не ожидал увидеть у себя так “рано”. Но случилось чудо, раздался звонок и мне сообщили, что в розничную продажу поступила не только Like a Dragon: Infinite Wealth, но и вышедшая только вчера(!) Persona 3 Reload. Много говорить о них я пока не буду, так как не успел ещё наиграть достаточного количество времени. Отмечу лишь великолепный перевод (пусть в нём и есть ошибки) Персоны на русский язык. В нём сразу чувствуется проделанная работа над адаптацией сленга под конкретный язык. Посмотрим, что ждёт дальше.