Восемь проектов, которые не должны затеряться за крупными RTS и 4X
В наступившем году выйдет немало интересных стратегий, часть которых продолжают поистине культовые серии. Но кроме них есть несколько крайне занимательных проектов, уже находящихся в раннем доступе и способных заинтересовать если не всех виртуальных стратегов, то фанатов отдельных поджанров — наверняка. Вот некоторые из них.
TerraScape
Яркая и стильная пошаговая стратегия, сочетающая элементы градостроительного симулятора и коллекционной карточной игры. Игроку предстоит застроить разделенное на шестиугольники поле, используя колоду карт. Каждая карта — новое здание или способность.
Ограниченное число карт на старте и сравнительно небольшая территория вынуждают тщательнее планировать застройку на несколько ходов вперед. Удачные решения приносят новые карты и возможности для эффективного расширения своего города.
Чтобы заработать больше очков и открыть самые лучшие карты, необходимо учитывать особенности ландшафта и бонусы, которые приносит удачное соседство разных типов построек.
TerraScape ориентирована на медитативное развитие и созерцание, но в мультиплеере превращается в увлекательную настольную игру с борьбой за каждую клетку и новые карты.
Desynced: Autonomous Colony Simulator
Игра для любителей алгоритмов, настройки всего, что можно настроить, и налаживания производственных процессов. Можно заметить некоторое сходство с Factorio, только вместо конвейерных лент здесь — программируемые дроны.
Эти дроны посланы на необитаемую планету, чтобы собрать ресурсы, организовать производство и напечатать достаточно инструментов и деталей для починки зависшего на орбите поврежденного звездолета.
Задача игрока — изучить технологии, выстроить логистику, обеспечить энергоснабжение, организовать хранение и задать параметры заводов. С остальным дроны справятся сами. Только их сначала тоже придется настроить и оснастить под конкретные задачи.
Mechabellum
Не совсем стратегия в понимании ветеранов жанра, но имеющий неплохой потенциал на киберспортивной арене автобатлер. Задача игрока в подобных играх — создавать и настраивать армию, а сражаться она будет сама. Залог успеха — в планировании и правильном подборе юнитов. А в случае с Mechabellum — еще и в детальной настройке боевых единиц.
Юниты представлены различными шагающими, едущими, летающими и ползающими роботами, от маленьких до гигантских. В войне за новую колонию на отдаленной планете вы в роли генерала будет буквально собирать мехов и комбинировать их в эффективные отряды, а те — в не менее эффективную армию.
Победа в таких играх зависит от грамотного распределения ресурсов игроком — и от идеального отточенного разработчиком баланса. И судя по отзывам в Steam, с балансом в Mechabellum полный порядок.
Pioneers of Pagonia
Наследница культовой серии The Settlers от создателя оригинальной The Settlers. Яркая стратегия, посвященная выживанию поселенцев в новых землях, в которой игроку необходимо наладить добычу ресурсов и производство товаров, грамотно застраивая имеющуюся территорию.
По мере расширения границ новые жители Пагонии встретят других колонистов, местные племена и необычных существ. Поэтому игроку придется освоить также торговлю и военное дело. Которые, впрочем, тоже всецело зависят от налаженных производственных цепочек.
Несмотря на сходство с The Settlers, Pioneers of Pagonia все же имеет некоторые отличия в механиках, поэтому игра может как привлечь совсем новую аудиторию, так и отпугнуть часть старой. Все будет зависеть от разработчиков — новинка еще на довольно ранней стадии.
WARNO
Военная стратегия в сеттинге Третьей мировой войны в альтернативной реальности. По сюжету игры Германия так и не объединилась, а в результате Перестройки СССР не распался, но власть в стране все же сменилась — и новое правительство подталкивает страны Варшавского договора к прямому столкновению с НАТО.
Виртуальным генералам предстоит выбрать одну из сторон и сражаться в масштабных битвах с участием сотен единиц боевой техники времен Холодной войны. Для демонстрации своего тактического гения есть множество одиночных режимов для схваток против ИИ, а также сетевых схваток, в которых на одном поле могут сойтись до двадцати игроков — по десять армий с каждой из двух сторон.
За разработку отвечает опытная французская студия Eugen Systems, известная сериями Act of War и Wargame. И судя по положительным отзывам в Steam, делать военные стратегии команда не разучилась.
Workers & Resources: Soviet Republic
Глава некой вымышленной страны, очень похожей на одну из советских республик, должен привести народ к процветанию. Поднять экономику, стабилизировать политическую обстановку и в итоге построить социализм. И все это — в хардкорном градостроительном симуляторе.
А значит, игроку придется налаживать и поддерживать производство, обеспечивая население не только едой и жильем, но и работой. Оперировать придется множеством переменных: затраты на строительство, вакансии на заводах, электроснабжение домов. А еще нужно сводить баланс ресурсов и продукции на фермах, фабриках и в магазинах.
Но чтобы все это работало, жители должны получать образование, медицинскую помощь, а также различные социальные блага и развлечения. Чтобы дух не падал и не тянуло в другие страны в поисках лучшей доли.
Age of Darkness: Final Stand
Мрачная фэнтези-стратегия, объединяющая черты классических RTS с элементами tower defense и выживания в стиле last stand. Днем предстоит добывать ресурсы, укреплять стены крепости и тренировать воинов. А по ночам — защищать свою территорию от огромных полчищ монстров, командуя простыми воинами и Героями с особыми навыками.
Игрокам предстоит зачищать огромные процедурно генерируемые карты, уничтожая логова чудовищ. Но помимо обычной нечисти может встретиться и элитная — эти монстры легко уничтожат и Героев, и немалую часть войска. А без предводителей и солдат следующую ночь крепость может и не пережить.
Разработчики создали орды из 70 тысяч одновременно атакующих единиц, реализовали сложное древо развития технологий и добавили в игру различные позитивные и негативные эффекты. Все, чтобы бросить вызов лучшим стратегам.
Farthest Frontier
Еще одна стратегия о поселенцах. От Pioneers of Pagonia ее отличает повышенное, почти чрезмерное внимание к деталям. Здесь и графика стремится к фотореализму, и обилие всевозможных построек и товаров может поначалу озадачить даже опытных градостроителей.
Сначала игрок построит посреди мрачных средневековых лесов деревеньку. Морозы и засуха, хищники и паразиты — все в округе будет мешать строить инфраструктуру и обеспечивать достаток крестьян и лорда. Но преодолев суровые испытания, грамотный стратег постепенно превратит село в процветающий город.
Сначала Farthest Frontier кажется неспешной стратегией, но с открытием новых технологий превращается в хардкорный симулятор выживания. Даже просто засеять поле в этой игре — целая наука, требующая подбирать семена в зависимости от климата, почвы, времени года и потребностей народа в каждый момент времени.