Ты не герой. Ты не выживший. В Darkwood ты человек, который уже сделал слишком много плохого Без спойлеров. Darkwood пугает тишиной. В Darkwood не страшно. Страшно в играх, где что-то может выпрыгнуть. В Darkwood ничего не выпрыгивает. Оно смотрит. Ждёт. Уже внутри. Ты просыпаешься. И понимаешь. Это не начало. Ты уже давно здесь. Ты не пришёл. Ты остался. Игра не объясняет. Не даёт инструкции. Ты не знаешь, зачем ты здесь. Но каждое действие говорит: Поздно. Ты уже сделал выбор. Теперь живи с ним. Darkwood не пугает. Она унижает уверенность. И ты в это влюбляешься. Ты двигаешься медленно. Атака как попытка ударить под водой. Предметы заканчиваются. Карта огрызок с отметками крови. В Darkwood ничего не сделано удобно. Это правильно. Ты существуешь. Апгрейды? Ты усиливаешь себя не для победы. А чтобы выжить на 15 секунд дольше. Ты платишь животной плотью за улучшения. И ты понимаешь: ты не лучше других. Просто пока живой. Darkwood делает боль частью механики. И это честнее, чем ещё один