Найти тему

Стандарт 14.01.2024 "Обзор"

Оглавление

Доброго времени суток! В воскресенье был проведен турнир в формате "Стандарт", фаворитом стала Тилия.

Собралось 10 человек, играли 4 тура

Турнирная сетка:

  • 1 место - Тилия - 10 очков
  • 2 место - Шакси - 7 очков
  • 3 место - Шакси - 7 очков
  • 4 место - Альбрус Вейл- 7 очков
  • 5 место - Альбрус Вейл- 7 очков
  • 6 место - Зви - 6 очков
  • 7 место - Грых, Патриарх - 4 очка
  • 8 место - Тилия - 4 очка
  • 9 место - Тиамат - 3 очка
  • 10 место - Альбрус Вейл - 0 очков

Играл на Альбрусе, занял 5 место. Хотел сыграть против Тилии, но не получилось, зато сыгрыл с Шакси через палку (вничью). В мирроре Альбрусов я оказался слабее (на стартовые руки), первую слил до 5 монеты, после сайда долго бодались, и оппонент на 5 хп, а у меня почти полные выдал мне телегу (Проклятая баллиста + Месть павших).

ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ, ТУРНИР ИГРАЛИ ЕЩЁ ДО БАНОВ

Вопрос-ответ от топ-3

3 место - Шакси

-2

В: Что можешь сказать о своей сборке?

О: Всех карт что нужны нет, как и сайда, карты брал перед турниром, которых не хватало

В: Что можешь рассказать про сайдборд?

О: Он нужен. У меня не было

В: На твой взгляд, какие в колоде сильные и слабые стороны?

О: Сильные стороны - теоретический т2 летал. Слабые стороны это бан нужной карты.

В: Как прошел для тебя турнир?

О: Да турнир всегда клево. Альбусы всякие, даже не ожидал.

1 матч - против Альбрус Вейл, победа 2 - 0

2 матч - против Альбрус Вейл, ничья 1 - 1

3 матч - против Тиамат, победа 2 - 0

4 матч - против Шакси, поражение 1 - 2

В: Против каких колод тяжелее всего?

О: Контроля

В: Против каких колод приятнее всего?

О: Агры

2 место - Шакси

-3

В: Что можешь сказать о своей сборке?

О: И снова-здарова) В ночь перед турниром ложился с мыслью придти Бориксоном, но почему-то в последний момент вспомнил свою прошлую игру на Валинде против Шакси без посоха, решил что-то подобное слепить. Я сам играл на Шакси и в блок, и в стандарт до переполоха и в то время важным показателем скила было поставить "Замок Керсам" на первый (что у меня выходило крайне плохо). Да и в целом были проблемы с добором карт, а также поломкой карт поддержки.

С выходом переполоха в степи навалили просто гору крутых, полезных, а главное дешевых заклинаний с широким функционалом, что и без комбинации "Змеиный посох"+"Поделиться маной"+"Забытые знания" играть более чем можно.

Пройдемся по колоде:

12 существ, 3 карты поддержки и остальное заклинания.

"Замок Керсам" - остался таким же "мерилом скилла" постановки на первый ход. Получать в два раза больше карт с помощью способности героя, и насиловать диким темпом и дешевыми заклинаниями. Всегда хотим видеть на старте.

-4

"Лидана" и "Страж сокровищ" присутствовали и в старых моих колодах, первый бьет яйца, разменивает первоначальные дропы и просто мазолит глаза оппонента, готовя его пятую точку. Дракон же своей гибкостью (или гибучестью) делает много грязи. Статы растут от монет, постреливает в лицо оппонента просто за то, что мы играем карты.

"Миргат" - скорее мой любимчик, чем важный пик. И крепкая тушка, и бесплатные пострелушки на 2 по существам оппонента, просто потому что он может. В моих глазах он супер хорош.

-6

"Воин пламени". Раньше я его не брал, не очень хотелось палить руку, сейчас же, когда есть карта "Последний приказ" он заиграл новыми красками, когда можем в один ход поставить на стол с хоть всю руку показать и дать рывок с заклинания, при этом убрав блокера. Ну не красота ли?

"Скормить Зевтарам" - наверное, лучший полом карт поддержки в стандарте, имхо. Для Шакси стоит бесплатно, наносит урон, да теряем карту, но если подшаманить хороших карт под сброс, то и негативного эффекта мы избегаем.

-8

"Око Сота" в мейне скорее "авторский пик". Под Воина пламени и Стража сокровищ много урона. Множество партий показывает, что все же лучше иметь его в сайде.

-9

"Нестерпимый жар" гибкая штука по контролю существ пожирнее с нанесением избытка урона по лицу или второму существу оппонента. Не очевидная штука, что изначальный 6 урона не полетят в героя оппонента, но можно поцелить яйцо от Стража сокровищ или слабую кричу оппонента, для нанесения урона. Пик изначально был экспериментом - считаю эксперимент удачным и перенести 2 ока сота в сайд, а на их место доложить комплект этого заклинания.

-10

Сфера - изначальная мысль доставать Пайра из сайда и им леталить, потому что он в такой Шакси имеет сильный дроубек и наличие таких мужчин в мейне не требуется, имхо.

-11

"Пустынный ветер" - тот же "Поток энергии", только в профиль. Оправдывает наличие карт с эффектом сброса. Просто много урона + в комбу к Пайру (2 пустынный ветер и шоу факира)

-12

"Учение Аль-Хоссейн" - много карт, приятный эффект для заклинаний. Перезаряжает руку и готовит "последний удар". На практике не является обязательной штукой, можно поменять на Орлиный взор.

-13

В: Что можешь рассказать про сайдборд?

О: Сайд взят старый, под новый лад.

Про Пайра сказал выше.

-14

"Мифриловый дракон", потому что есть, раз в год пригождается.

-15

"Овледеть" = Последний приказ, только чутка уступает в гибкости. Против агры - смакотка.

-16

"Привратник" залетел в качестве эксперимента. Ожидая контрколод в лице в первую очередь Альбруса, а "любимых" Борриксонов и Шакси не даст им комфортно жить, но упустил момент, что против Тилии они бесполезны и, вероятно, стоит найти место для парочку Тичей.

-17

В: На твой взгляд, какие в колоде сильные и слабые стороны?

О: Сильные: множество дешёвых заклинаний в синергии со способностью героя к удешевлению и дополнительном нанесению ран герою противника ставят оппонента на своеобразный "счётчик", заставляя его нервничать. Хватает опций для контроля стола и попутного нанесения урона. Много добра, а шакси очень хочет добирать карты как и много взрывного урона.

Отдельно отмечу, что для новичков колода немного подорожала, в плане появления новых приятных редких карт. А пайр, мифриловый дракон и учения относительно безболезненно можно заменить.

Слабые стороны: поставленная вовремя кавалерия ордена и отсутствие на неё ответа. Из-за скормить зевтарам наличие в столе канора вейна у противника не портит жизнь. (как моей прошлой фаворитке сахане)

В: Как прошел для тебя турнир?

О: Сыграли 4 тура. 2 победы, 1 ничья, 1 поражение.

Локальная мета сместилась в более поздние ходы и игры до 10 монеты уже не такие редкие, а после прошлых игр на Валинде с 2мя ничьими и доп ходов, хотелось именно "10 минут и пошли пить кофе". С задачей такая колода справляется отлично). Герой как и данная колода жизнеспособна, это радует)

1 матч - против Зви, ничья 1 - 1

Комьюнити бурлит в обсуждении этого персонажа, считаю необходимостью выпустить коврик с материалами и объяснениями, что и как (ред.) работает/не работает с ним. Зоз на герое, а ты Шакси, какая жалость) Мое мнение по герою: он "инородный" и нетипичный для нашей любимой игры. С другой сторооны, мы просто привыкли шлепать календарики, а тут глоток воздуха, хоть и не очень свежего) Ничья случилась только по вине оппонента. Играя против Зви, хочется открыть бутылку вина и смаковать пин-понг с передачей хода. Особо комментировать нечего. Без целенаправленных контрмер против этой колоды исход партии зависит исключительно от пилота Зви. Ему не нужен оппонент, у него своя игра, где второй игрок нужен, чтобы карточку героя выложить.

2 матч - против Альбрус Вейл, победа 2 - 0

Просто Альбрус с картами "против" всего оказался "не против ничего".

Первая партия прошла за мгновение, вторая чуть подольше, но ничего вау интересного. Разве что Миргат отстреливал Патологоанатомов, да и в целом вкусно контролил стол.

3 матч - против Шакси, победа 2 - 1

Тезка и по герою и по имени. Тут 50/50 на успех, но банально классической Шакси играть проще, кидать картон в лицо легче, чем раскладывать пасьянс и вести учет что, сколько, кому брать, куда урон наносить и монет иметь. Мы вообще хотели поставить ничью и сходить покушать, но т.к. мы были на второй строчке парингов приняли решение сойтись в гачи битве.

1 партия - по сути, вся моя игра складывалась от наличия Скормить Зевтарам. И в первой игре комплект их лежал в последних 10 картах.

Отчего были мысли "надо было соглашаться на ничью". Короче, закономерный проигрыш.

Зато вторая, когда на старте пришли 2 карты скормить зевтарам, а с топдека третья, осталось только закинуть ножки на стол и играть в свою игру. Вовремя сломанный посох и планомерное закидывание спелами в лицо. 1-1.
Решающая третья, в стартовой нет зевтаров - скинул все, и заимел 2 скормить зевтрам и на т3 пришли последние. "Как я хорош", - подумал я.
В итоге партия была короткой, мои Зевтры объелись тремя посохами) И вишенкой вышел Привратник, отчего Пайр тезки горько всплакнул.

Дополнительно отмечу, что оппонент до этой партии в 6ти играх на первый показал Замок Керсам на т1, а также еще в наших партиях 2 раза. Скил на лице, что говориться) А потом показать три посоха также считаю сильным) При том, что я в своих играх показал на т1 Замок всего 1 раз)

И еще тонкий момент, тезка играл Усмиритель и по сути это гарантированый посох. Отчего не хочется заворачивать свою Шакси лишний раз.

#Странную_Бурю_в_деку

4 матч - против Тилия, поражение 0 - 2

В целом, можно играть, но неудобный оппонент для класической Шакси. Снова 0 Замков на т1. В первой партии карту со Сферы поймали на бравого Рыцаря Сеггера, а потом и всю руку он съел. Во второй оставил Тилию в 1 хите, на последний ход Тилия вспомнила, что в колоду положила Невозмутимость, от чего Око Сота в руке, даже с тушкой на столе ничего не сделает. Нужно было всего лишь под Замком 1 любой спел. Поймал две тушки. Плак(

В: Против каких колод тяжелее всего?

О: Неприятные колоды, которые играют быстрее чем классическая Шакси (раньше это был Изиан с свн и эльфами на рывках).

Деки, где в сайде или мейне есть "Кавалерия Ордена" - если нечем убить сразу одной картой как её поставили = гг. (против такого раньше в сайде лежали "Охота на монстров", сейчас есть "Превращение в слизь", но для этих карт еще постараться место найти надо)

Вероятно, Альбрус с паком нежити, но обычно любая тьма приятный матчап, потому что есть великолепное "Око Сота", а у тьмы "Горлогрыз" и "Альп". Ну и деки с контролем руки.

[Зви в рамочке отдельно.]

В: Против каких колод приятнее всего?

О: Все остальное играется с кайфом. С добавлением новых карт она стала значительно стабильнее. Больше добора, бесплатный полом неудобной карты поддержки, еще больше дешевого контроля стола.

1 место - Тилия

-20

В: Что можешь сказать о своей сборке?

О: О сборке - типичная Тилия, но с парой экспериментальных карт ("Мобо", "Беспочвенные Подозрения", "Дочь Перламутра").

В: Что можешь рассказать про сайдборд?

О: Про сайдборд - пытаемся в игру против комбо-колод целиком и полностью, чтобы нас не убили Шакси и Бориксоны.

В: На твой взгляд, какие в колоде сильные и слабые стороны?

О: Сильные стороны - возможность эффективно играть против текущих метовых комбо-колод.

Слабые - у нас мало здоровья, и нет хила, лицо быстро отлетает от какой-то Шакси через бёрн.

В: Как прошел для тебя турнир?

О: Турнир прошел хорошо за исключением тягостной игры со Зви.

1 матч - против Тилия, победа 2 - 0

Тилия на набегах

2 матч - против Грых, Патриарх, победа 2 - 0

Грых на троллях+речных девах

3 матч - против Зви, ничья 0 - 0

Зви через отравление и его усиление

4 матч - против Шакси, победа 2 - 0

Шакси берн

В: Против каких колод приятнее всего?

О: Приятнее всего безусловно играть против колод мидренджового типа, содержащих существ, которые должны постепенно выходить в стол.

В ближайшие дни выйдет Вышла статья в формате "Аналитика", где будут детальнее рассмотрены сборки тех, кто занял топ-3.

Тем, кто дочитал до конца - большое спасибо! Надеюсь статья была интересна. Заходите ещё, будет много интересного, до скорого!