Увлекательные игры, захватывающие романы, фильмы и музыка не возникают случайно. Все эти медиа используют определенные стратегии и техники, чтобы вызывать определенный эмоциональный опыт у своей аудитории. Музыканты, например, могут использовать минорную тональность и медленный темп, чтобы создать грустное или тревожное настроение. Режиссеры используют крупные планы, чтобы создать интимность. Разработчики игр также оттачивают свои методы, чтобы проводить игроков через эмоциональные переживания, будь то комедийное настроение Goat Simulator или ярость в Call of Duty. Однако, в отличие от кино, литературы или музыки, пока еще нет общего языка, объясняющего, что и почему происходит в сердцах и умах игроков. Игры отличаются от других медиа тем, что предлагают игрокам возможность влиять на исход их собственными действиями. За редким исключением, это не относится к кино, романам или телевидению. Зрители и читатели этих медиа следят за развитием сюжета, реагируют на историю и перипетии, но н