Найти в Дзене
Играть или нет

Олдскулы свело от самой первой Divinity: древний диаблоид от создателей Baldur's Gate 3 с музыкой российского композитора

Если вы, как многие, стали фанатом, Larian Studios, начиная с ее последних проектов (Divinity Original Sin 1&2, Baldur's Gate 3), то вы, возможно, даже не знаете, что эта студия на самом деле уже давно состоит в пантеоне классиков игровой индустрии. Divine Divinity - это вторая игра Larian Studios в принципе (самой первой была стратегия The L.E.D Wars) и самая первая в длинной и разнообразной серии Divinity. Я решил приобщиться к истории и поиграть в этот древний шедевр. Наиграв около 30 часов, уже имею что сказать об этом! Это интересно: уже тогда в Larian Studios в качестве основного композитора творил российский музыкант Кирилл Покровский, в России известный в основном как клавишник группы "Ария". Так что вся музыка в Divine Divinity создана им. Divine Divinity принято считать диаблоидом и это ошибочное восприятие, которое в свое время стоило Larian Studios недополученного дохода. На волне популярности Diablo, а скорее на фоне большого количества некачественных диаблоклонов, игроки

Если вы, как многие, стали фанатом, Larian Studios, начиная с ее последних проектов (Divinity Original Sin 1&2, Baldur's Gate 3), то вы, возможно, даже не знаете, что эта студия на самом деле уже давно состоит в пантеоне классиков игровой индустрии.

Я не инвалид, это попытка изобразить мем Not Bad.
Я не инвалид, это попытка изобразить мем Not Bad.

Divine Divinity - это вторая игра Larian Studios в принципе (самой первой была стратегия The L.E.D Wars) и самая первая в длинной и разнообразной серии Divinity.

Я решил приобщиться к истории и поиграть в этот древний шедевр. Наиграв около 30 часов, уже имею что сказать об этом!

-2
Это интересно: уже тогда в Larian Studios в качестве основного композитора творил российский музыкант Кирилл Покровский, в России известный в основном как клавишник группы "Ария". Так что вся музыка в Divine Divinity создана им.

Divine Divinity принято считать диаблоидом и это ошибочное восприятие, которое в свое время стоило Larian Studios недополученного дохода. На волне популярности Diablo, а скорее на фоне большого количества некачественных диаблоклонов, игроки с подозрением относились к таким играм, боясь увидеть в них бездумное копирование хита.

Но Divine Divinity - это совершенно другая игра. Это чистейшая сюжетная РПГ с фирменным юмором бельгийцев. Уже в этой игре видны огромные уши фирменного стиля серии Divinity, которые многим в основном знакомы по двум частям Original Sin.

-3

На самом деле и сатирическая подача сюжета, и прокачка персонажа с возможностью совмещать перки всех классов в одном персонаже, крафт путем совмещения разных предметов наугад, зачарование экипировки найденными волшебными сферами и многое другое - все это было придумано еще в Divine Divinity. И авторы как в воду глядели, добавив к первой игре подзаголовок "Рождение легенды".

Уже там мы узнаем о таинственном Источнике, который обеспечивает магической силой всех волшебников и колдунов Ривеллона.

На самом деле простота и минимализм прокачки Divine Divinity понравились мне больше, чем то до чего все это разрослось в Original Sin. Хотя современные игроки, наверно, посчитают её устаревшей и примитивной.

-4

В игре по сути 3 класса (Воин, Маг, Вор), но они представлены шестью персонажами: три мужских и три женских. И женский и мужской аналог не полностью дублируют друг друга, а немного отличаются (например, маг-мужчина начинает без оружия, а женщина начинает с луком и зовется не маг, а ведьма). Также у них отличаются стартовые навыки. Возможно, это было одной из причин, почему игру приняли за диаблоид, заметив эту привязку пола к классу (хотя в данной игре это по сути не так).

-5

Мне понравилось, что в плане прокачки всегда понятно, что тебе качать. У нас есть всего четыре атрибута: Сила, Ловкость, Ум, Сложение. И в зависимости от выбранного класса, вы всегда один атрибут качаете больше всех, два атрибута качаете чуть поменьше и один атрибут не качаете совсем. Это не единственный вариант прокачки, но по крайней мере он самый понятный для новичка и он работает.

-6

А что касается скиллов, навыков и заклинаний, то вы просто выбираете то, что вам по вкусу и кажется полезным в игре, независимо от привязки класса. Вы можете прокачать заклинания воину или выбрать навыки вора магу. Точнее говоря, вы точно их выберите, то есть в этой игре классы не то что можно смешивать, а нужно.

Например, я играю за воина, потому что судя по катсцене это и есть дефолтный класс по сюжету. Из заклинаний у меня есть восстановление жизни и благословление, временно увеличивающее характеристики. И это настолько полезные для воина заклинания, что я использую их в каждом бою.

-7

Боевая механика в Divine Divinity аналогична другой легендарной игре Planescape: Torment. То есть это экшен в реальном времени, но это не слешер. Вам не нужно закликивать врагов, вы просто кликаете один раз на врага и персонаж сам его бьет. А для того, чтобы не отлететь в момент пока вы выбираете, какую банку выпить или какой навык применить в игре есть пауза. Язык чешется назвать её тактической, но никакой особой тактики на самом деле в сражениях Divine Divinity. Вот тут она как раз похожа на старую Diablo. Вы просто лупите врагов, вовремя прожимая склянки, навыки и заклинания.

-8

Второе сходство с Diablo - это наличие гринда. Но гринд здесь вовсе не со знаком минус, он не изматывающий, а дозированный. Периодически вам нужно будет отвлечься от сюжета и побочных квестов, забравшись куда-нибудь глубоко в Гномские леса, чтобы приподнять пару-тройку уровней, а рыскающих там орках. Да и начинается игра с необходимости зачистить кишащие нечистью катакомбы. Еще одна причина, почему Divine Divinity путали с Diablo. В начале игры возникает ошибочное ощущение, что здесь мы тоже будем курсировать между торговцами и катакомбами, зачищая их и постепенно спускаясь все ниже. На самом деле это всего лишь один большой квест, который заканчивается, а мы отправляемся дальше на приключения в Ривеллоне!

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!