Найти в Дзене
Tale-teller Sid

RF Games. От модов к играм?

Не так давно я уже рассказывал об одном из проектов под названием DayZilla (DZLL). DZLL это проект игровых серверов по игре DayZ Standalone, который уже имеет продолжительную историю и над которым работали и работает куча народа из различных уголков нашей Необъятной. Подробнее о проекте можно узнать из моей статьи, которая также размещена тут. В этой же статье речь пойдет о проекте, который развивается параллельно DZLL и основан наполовину выходцами из DZLL - проекту RF Games. А что это за проект и чем он занимается мы спросим в ходе интервью у одних из основателей проекта Романа SAIMON и Романа Beorn. Проект начал развиваться достаточно давно - еще году в 2020м, но до поры до времени существовал лишь формально и фактически являлся частью DZLL. "Изначально не было цели в создании отдельного дискретного проекта, потому как все задачи решались на уровне команды DZLL. Мы не обладали достаточным количеством знаний по программированию и моделированию для формирования чего-то большего чем к
Оглавление

Не так давно я уже рассказывал об одном из проектов под названием DayZilla (DZLL). DZLL это проект игровых серверов по игре DayZ Standalone, который уже имеет продолжительную историю и над которым работали и работает куча народа из различных уголков нашей Необъятной. Подробнее о проекте можно узнать из моей статьи, которая также размещена тут.

В этой же статье речь пойдет о проекте, который развивается параллельно DZLL и основан наполовину выходцами из DZLL - проекту RF Games. А что это за проект и чем он занимается мы спросим в ходе интервью у одних из основателей проекта Романа SAIMON и Романа Beorn.

История и цели

Проект начал развиваться достаточно давно - еще году в 2020м, но до поры до времени существовал лишь формально и фактически являлся частью DZLL.

-2
"Изначально не было цели в создании отдельного дискретного проекта, потому как все задачи решались на уровне команды DZLL. Мы не обладали достаточным количеством знаний по программированию и моделированию для формирования чего-то большего чем команда энтузиастов", - говорит Роман

Да. До 2022 года все задачи действительно решались на уровне команды DayZilla. Но, как известно из статьи ранее, команда энтузиастов имеет ряд проблем в плане текучки кадров и возможности уделять чему бы то ни было время. Я бы сказал, что это как общественный помощник в судах или прокуратурах. Ты занимаешься полезным делом но зачастую не получаешь за это ничего. В лучшем случае теплые слова от благодарных игроков. Но очень часто получалось, что люди просто "перегорали" творчески и любая критика в их сторону (и не столько со стороны коллег, сколько со стороны игроков) приводила к преждевременным уходам людей и завязкой с игровой индустрией.

-3

Чем же занимается команда RF Games?

"RF Games занимается любимым делом. Мы создаем модификации для игр, которые подходят для большинства функционирующих на СНГ-пространстве серверов сообществ. Пока что модификации ограничиваются игрой DayZ SA. Сообщества естественно, основаны в абсолютном большинстве на лицензионных версиях игр, функционирующих на базе платформы Steam и использующих Мастерскую платформы в качестве источника дистрибутива модов. Помимо комплексного создания модификаций, мы также осуществляем консультативную помощь RU-проектам по вопросам хостинга, настройке серверной части, "подгонке" модификаций под требования владельцев проектов, проектированием и добавлением на сервера новых 3D моделей собственного производства или же официально приобретенных через специализированные ресурсы с передачей соответствующих прав на использование", - отвечает SAIMON
-4

Это коммерческий проект?

SAIMON: "И да и нет. У проекта есть множество акций, в ходе которых модификации и модели буквально бесплатно раздаются. Также есть некоторые бесплатные модификации и модели, которые могут предоставляться некоторым проектам в виде помощи в развитии. У проекта есть своя группа в ВК и Steam, где можно подробнее узнать о наличествующих модах. Также в скором времени будет подготовлен сайт-платформа, где можно будет узнать о каждой модификации и предоставляемых услугах. Безусловно не все может быть реализовано бесплатно - большинство модификаций это наша интеллектуальная собственность с самописным кодом и уникальным дизайном, которые не могут предоставляться на бесплатной основе, так как являются результатом работы множества специалистов. Да и привлечение высококвалифицированных программистов к вопросу настройки стороннего проекта это дело весьма кропотливое"

Как сформировалась ваша команда, как это было?

SAIMON: "Ну по началу это было чисто в формате проекта DZLL. Как я и говорил - нам недоставало определенного опыта в создании чего-то большего. Но потом мы поняли, что способны создавать многое, опираясь на полученный на DayZilla опыт. У истоков формирования команды стоял я и наш программист Федор "Dad Fedor". Был также привлечен 3D-моделлер Алексей "Imperator". Со временем команде также помогали такие специалисты в областях программирования и дизайна как Роман "Romabeorn", Алексей "Sid". Также часто помощь оказывают и такие профессиональные мододелы как Михаил "STRANNIK". Вообще в проекте задействовано действительно очень много людей. Так же как и в случае с DZLL счет уже идет на десятки энтузиастов. Зарождение команды началось еще давно - году в 2020м... В последующем взаимоотношения в коллективе только утверждались и после множества тестов наших же модов на тестовых серверах и серверах проекта DZLL, в 2022 году мы решили выделить RF Games в отдельный, параллельно развивающийся проект, чтобы не мешать развитию DZLL и дать возможность другим проектам воспользоваться нашими услугами и модификациями игры DayZ SA"

Как организована работа команды?

SAIMON: "Команда работает удаленно. Члены команды живут в разных городах - это Саратов, Новороссийск, Москва и так далее. Поэтому нет возможности всех собирать в одно место. Да и нельзя это назвать вприцнипе полноценной работой - увлечение или хобби больше. Поэтому мы работаем каждый из своего дома, а связываемся через мессенджеры и Discord".

Как видно из небольшого интервью - RF Games - команда энтузиастов по большей части. Главная цель команды сейчас - создание модов для игр. В частности сейчас идет активная разработка модов для игры DayZ SA. Но на что команда рассчитывает и какие же перспективы развития? Этот вопрос зададим программисту и соуправленцу Роману Beorny.

Beorn: "Наша задача сейчас в большей степени зависит от приобретаемого опыта. Мы используем процесс создания модификаций для собственного же обучения ради будущих проектов. Моды позволяют пользоваться определенным базисом, уже подготовленным и согласованным разработчиками. Т.е. это позволяет нам начинать не то чтобы с нуля, но с уже определенного этапа, где можно сосредоточить усилия на изучении движка, например, и тонкостей работы игровых движков впринципе. Конечно же, когда мы получим достаточно опыта, может быть реформируемся в полноценную студию и начнем создавать игры уже чисто свои, а не модификации. Поживем-увидим."
-5

Свершения

Среди имеющихся на данный момент продуктов RF Games я отметил несколько самых запрашиваемых. Вся информация в этом блоке получена через их официальный Discord и от членов команды непосредственно. Сейчас в продуктах непосредственно фигурируют чисто моды для DayZ SA. Среди них есть весьма впечатляющие.

Мертвый патруль (dead konvoy mod). Мод добавляет новое событие на карту (ивент). Этот ивент состоит в том, что в какой то определенной или случайной точке карты появляется колонна разбитой техники и куча зараженных и усиленных зараженных. Усиленные обладают куда большим размером НР и более больно бьют нежели обычные. Также в этом районе появляются лутбоксы с лутом внутри. Игрок должен находиться рядом с ящиком, чтобы сработал таймер открытия. Ящики же открываются специальными ключ-картами, спавн которых настраиваемый.

AirDrop. Периодически на карту вылетает грузовой самолет / вертолет и скидывает в определенном месте контейнер с лутом. Он открывается при помощи фомки или голыми руками (от этого зависит время открытия). Внутри контейнера также может располагаться фурнитура с различным лутом и снаряжением. Естественно, в ходе получения лута придется еще и сразиться с мертвечиной, охраняющей этот контейнер. И тут держатель сервера может воспользоваться как стандартным набором зомби с усиленными параметрами, так и какими-либо другими, может быть даже своими моделями.

-7

Помимо основного ивента, игроки также могут сами вызывать airdrop при помощи сигнального пистолета (который есть в игре по умолчанию) и специального патрона к нему. Заряжаем этот боеприпас в пистолет и стреляем. Через некоторое время транспорт появится и сбросит контейнер по месту выстрела.

Майнинг ферма. Довольно таки забавная тема, призванная разнообразить экономику модовых серверов. Игроки могут собирать из предусмотренных модом компонентов собственные майнинг фермы и размещать их на своих базах. Мод предусматривает набор из нескольких видеокарт от 3060 до 4090, которые можно ставить в ферму. От мощности карт зависит и скорость добычи биткойнов, которые в игре имеют правда более материальную форму для удобства передачи и торговли. Естественно, тут все сделано как полагается - ферма выделяет много тепла и потребляет достаточно много электроэнергии, так что надо заранее заботиться о ее запитке от какого-либо источника - стандартного генератора или же использовать еще одну модовую вещь, которая также может войти в состав мода - солнечные панели. Они будут обеспечивать фермы днем стабильной электроэнергией.

-9

Черный торговец. В модовом DayZ SA достаточно много различных модов на безопасные зоны, так называемые trade-зоны, где игроки могут спокойно (или не очень) заниматься торговлей с NPC, брать квесты и т.д. RF Team решили разнообразить и эту часть модового геймплея. Периодически на карте с внутриигровым оповещением появляется Черный торговец-контрабандист. Появляться он может в разных заранее заданных или рандомных точках карты. Время, а также порядок его появления может задать владелец сервера так, как ему угодно. На Черного торговца можно возложить вопросы продажи самого дорогого и редкого вооружения и оборудования.

-10

Контейнеры. Весьма забавных мод. Все игроки DayZ SA любят процесс лутания - когда вы бегаете по различным забросам, базам, домам и собираете вещи, которые могут пригодиться вашему герою для выживания на землях Черна/Ливонии/Сахала и пр. А что если сделать небольшие лутбоксы, которые будут открываться только при наличии у игрока определенных предметов и содержать в себе предметы подстать сложности своего открытия? Об этом также задумались и ребята из RF Games. Можно настроить несколько видов лутбоксов с различным лутом внутри с различными схемами их открытия. К примеру, стандартная настройка выглядит так:
- Обычный деревянный ящик открывается с помощью фомки. Для этого надо затратить немного прочности инструмента и времени на открытие.
- Защищенный контейнер можно открыть специальным ключом, спаун которого в зонах с различным тиром можно настроить, а также настроить возможность его обнаружения на телах убитых зомби (в т.ч. модовых).
- Биологически защищенный ящик (toxic case) также открывается ключом, но более высокого уровня, который тяжелее найти и его появление можно связать с каким-либо ивентовым событием.
Подобные ящики достаточно серьезно могут разнообразить процесс нахождения предметов на сервере.

-11

Килфид (killfeed). Килфид это по сути информационные оповещения об убийствах игроков на сервере. По умолчанию в DayZ SA подобная функция отсутствует. Можно настроить не только отображение общей информации, но и вывод изображений оружия, из которого был убит тот или иной персонаж, а также различные тексты о стандартных смертях DayZ (голод, жажда, потеря крови и пр.).

Камеры (CCTV). Новый мод с достаточно революционными (для DayZ) механиками. Игроки теперь могут оборудовать на базах посты видеонаблюдения. Естественно, что для этого им потребуется собрать их составные части, включающие также элементы питания.

-12

Помимо стационарных постов можно также использовать и мобильные планшеты, которые являются отдельным элементом и работают только при наличии постов наблюдения на некотором удалении от них. К постам привязываются камеры наблюдения, которые игроки также могут найти в спавне или в ивентовом луте. Эти камеры можно устанавливать на различные поверхности и связывать с постом наблюдения. Естественно на другом конце карты их поставить не получится - все зависит от меры удаленности камеры от поста. Но, к примеру, разместить их по периметру своей базы, чтобы наблюдать за обстановкой и, в случае необходимости "срисовывать" рейдеров для оказания им достойного противодействия.

Гараж. Достаточно свежий мод, позволяющий сэкономить нервы как игрокам, так и владельцам серверов DayZ SA. Игра имеет множество проблем, связанных с транспортом. Постепенно, но очень медленно разработчики, конечно, исправляют их и добавляют стабильности в поведение транспорта. Однако, большое количество ТС на карте (особенно на модовых серверах) сильно нагружает серверные машины. К тому же имеются определенные баги позиционирования таких сложных игровых объектов как машины на карте в виде коллизий, сдвигов при перезагрузках серверов и т.п.
Поэтому ребята создали новый мод, который позволяет "ставить" машины на парковку через специальные паркоматы. В других подобных модах имелись проблемы с сохранностью лута внутри машин в ходе парковки. Также при парковке могли быть утеряны или заменены отдельные части машин. В моде от RF Team уже нет данных багов. Игрок может "запарковать" машину через паркомат без потерь лута, частей или их замены и получить ее обратно в том же состоянии, в котором она была запаркована.

-13

RF Games и DayZilla

Как я уже говорил выше - проект DZLL является в том числе детищем команды RF Games. Моды RF Games активно используются на игровых серверах проекта. При этом как проект так и команда активно развиваются. О симбиозе проекта и команды мы поинтересовались у сооснователя RF Games и ведущего программиста команды Федора "Dad Fedor":

"Проект и команда развиваются параллельно, как правильно сказал Роман. Имея под рукой "боевые" сервера, на которых достаточно высокий онлайн мы можем проверить всё, что создаем, прежде чем переносить это в общий доступ для всех. Также, через презентацию модов нашим игрокам, мы можем собрать статистику и отзывы о модах более оперативно и соответственно оперативнее вносить изменения. Админсостав проекта, в свою очередь может уже проводить более глубокий анализ серверных и клиентских частей модов."
-14

А как же тестовые сервера? Вы же тестируете свои моды где-либо?

"Тестовые сервера конечно тоже есть и первоначально каждый мод проходит "обкатку" там. Но, тут следует понимать, что "обкатка" на пустом или почти пустом сервере, где присутствуют только люди из состава команды разработки - это совсем не то. Только "боевой" запуск модов на серверах, где играет достаточное количество народа может дать оптимальные данные для их исправления и совершенствования. Нет... ну конечно можно сделать мод, который запуститься без ошибок почти на любом онлайне, но шанс сделать это даже у опытнейших разработчиков составляет всего 3-5%."
По сути - любой контент-апдейт серверов DZLL насыщает их творениями членов команды RF
По сути - любой контент-апдейт серверов DZLL насыщает их творениями членов команды RF

Помимо глобальных моментов, где фигурируют большие моды с серверными и клиентскими частями, кучей конфиг-файлов и пр., ребята также развлекаются, добавляя в мир игры новые вещи или делая тематические сеты внутриигровых предметов и вещей для проведения в последующем админами каких-либо ивентов или событий. Непосредственно такие большие модпаки как Riipers Pack и Tenement Pack, созданные для PvP и PvE серверов соответственно, являются как раз сборниками таких вот творений.

-16

Заключение

Вот и подошла к концу статья, посвященная команде/проекту RF Games. Вообще было достаточно приятно пообщаться с ребятами и узнать, что игровое ру-сообщество DayZ таки тоже имеет в своем составе людей, способных создавать контент и распространять его на своих (и не только) серверах. Будем надеяться, что рано или поздно ребята наберут достаточно опыта, чтобы сделать полноценно свою игру на базе какого-либо движка. По сути то, что видел я, уже в совокупности может тянуть если и не на отдельную игру то на некое масштабное DLC. По сути в команде проекта работает множество специалистов (некоторых из которых я знаю лично еще со времен работы над единственным проектом DZLL), которых может реально хватить для разработки. Это будет весьма интересно посмотреть как команда мододелов с одного из самых больших игровых сообществ трансформируется в полноценную команду инди-разрабов. Поэтому будем следить за их успехами и работой!

Если же вы заинтересовались в том, чтобы стать частью команды RFG, у вас есть какие-либо навыки, но вы не знаете с чего начать свой путь в gamedeve и хотите попробовать себя сначала в создании модов. Или же вы заинтересовались в приобретении модов для игры DayZ SA на свой сервер, то связаться с командой RFG можно через группу проекта DZLL в VK или через их Discord-сервер (Discord заблокирован РКН на территории РФ. Ссылка-приглашение действует 7 дней с момента публикации статьи).

А Вам - спасибо за внимание! С Вами был Сид! Встретимся на канале в новых видео и статьях!

-17