Процедурная генерация, уже давно стала неотъемлемой частью игровой индустрии. Многие студии стремятся к разработке своих миров на базе генерации, чтобы предоставить игроку больший выбор и большее разнообразие действий. В данном видеоролике, мы собираемся быстро и понятно объяснить вам как разработать свою процедурную генерацию на базе шума Перлина, для своей игры. Не забудьте про подписку на канал, а мы начинаем! Сценарий генерации Первым делом в иерархии создадим нашу сетку для последующей работы с ней. Далее создадим скрипт самого генератора, скачать его вы сможете у нас в Телеграмме или группе в ВКонтакте. После чего открываем скрипт и видим шумерские символы. Первым делом создадим вспомогательный массив предметов для настройки каждого слоя отдельно, незабываем делать его видимым. Далее стоит прописать все необходимые компоненты и переменные. После чего можно сделать небольшую матрёшку из вызывающих функций генератора. Отлично теперь дело за малым! Прописываем сценарий вызова и отр
Рандомная генерация 2D уровня на основе шума Перлина Unity! Часть 2
15 января 202415 янв 2024
32
2 мин
