Найти тему
Zayn — ТОП 2024

Почему так стали популярны Видеоигры в 2023 -2024 году?

Оглавление

Неочевидный взгляд на отношения игрока и игры.

Я думаю, каждый из нас может вспомнить, как кто-то объясняет несведущему, что игры - это как кино или книга, просто немного в другом формате. Наверное, точно так же можно вспомнить слова о том, что игры - это нечто совсем отличное от кинематографа или литературы. Это нормально для такого молодого культурного феномена, чье место в обществе и культуре еще далеко от определенности.

Один из взглядов на искусство гласит, что оно неразрывно связано с явлением интерпретации: любой культурный феномен, который оставляет пространство для его разной трактовки со стороны разных людей, является искусством. С этой точки зрения видеоигры с их интерактивностью являются полноценным представителем форм искусства; и нет сомнения, что в этой роли они активно взаимодействуют как с общественными процессами, так и с другими культурными формами.

Выставка "Art of the Video Game", Smithsonian American Art Museum Emily Sharpe
Выставка "Art of the Video Game", Smithsonian American Art Museum Emily Sharpe

Признавать или не признавать видеоигры искусством - дело каждого, но нельзя не согласиться с тем, что они уже стали важной частью жизни общества. В чем уникальность опыта, который они дают игрокам? И как будет меняться роль видеоигр в дальнейшем? Попробуем разобраться.

Это может показаться забавным, но, как ни странно, видеоигры - пожалуй, самый “детский” вид искусства. Здесь проявляется то, что они все еще остаются играми, но дело не в простоте или несерьезности.

Игры являются важным инструментом познания окружающего мира и общества. Собственная игра на основе фантазии, социальные институты вроде школы, даже сама жизнь - все это игры со своими правилами и задачами. В начале своей жизни ребенок познает границы игры-жизни, экспериментирует, пытается понять пределы своих возможностей, выясняет, что существуют ограничения… Попавший в жестокий мир Dark Souls геймер напоминает маленького ребенка, который обжигается об огонь и знакомится с острыми когтями кота, но понемногу учится понятиям боли и опасности, вырабатывая механизмы избегания и составляя свою собственную стратегию поведения в этой игре.

Эта надпись - главный вклад Dark Souls в поп-культуру
Эта надпись - главный вклад Dark Souls в поп-культуру

И тут стоит опять поднять вопрос интерактивности. В отличие от кино, литературы или спектакля, в которых автор тоже создает свою модель мира, игры требуют непосредственного участия в модели. Это фундаментально изменяет опыт и определяет уникальность видеоигр как искусства. У кого-то настоящая вторая жизнь в World of Warcraft, кто-то создает себе собственный мирок в Minecraft, а кто-то просто проживает историю Mass Effect вместе с главным героем - и это заметно отличается от того, что дает, например, кинематограф.

Мы поняли, чем видеоигры уникальны. Чем же они различаются по отношению друг к другу? Есть разные популярные классификации (по жанрам, по уровню бюджета, по наличию онлайн-части), но предлагаю взглянуть на вопрос с другого угла и посмотреть, чем игры в принципе могут зацепить внимание.

Одной из главных сил для удержания интереса игрока является, несомненно, чувство прогресса. Выраженное в продвижении сюжета, прокачке персонажа или изучении кусочка игрового мира, это чувство, по сути, многократно симулирует эффект новизны и “перезагружает” ощущения от игры. Механизм удержания любителей историй и перфекционистов примерно одинаков, хотя, конечно, кому-то больше по нраву следить за приключениями Кратоса с сыном в God of War, чем методично активировать пресловутые “вышки” в играх от Юбисофт. Чувство прогресса также активно используют игры, ставящие перед игроком испытания: думаю, любой игрок в Dark Souls сталкивался с ситуацией, когда перед очередной попыткой убить босса все растет желание просто бросить эту игру, но после внезапной победы возникает такое облегчение и уверенность в себе, что прохождение продолжается. Даже игры-”рогалики”, внутриигровой прогресс внутри которых по природе жанра достаточно скудный, увлекают игроков задиристым вызовом “а сможешь пройти еще дальше?”.

Чеклист полного прохождения GTA V
Чеклист полного прохождения GTA V

Вторая сила притяжения для геймера - творческая реализация. Критическую массу распространения в сознании общественности она набрала с релизом Minecraft, хотя существовала в видеоиграх почти с самого их появления. С одной стороны, игры дают фанатам уникальную возможность для продолжения опыта: подобно фанатским короткометражкам и фанфикам, моды и различного рода ремейки позволяют людям получать удовольствие от культурного произведения в гораздо большем объеме, чем туда было заложено создателями. Подобный симбиоз нового опыта в любимой вселенной и демонстрации своего творчества является уникальным культурным опытом. С другой стороны, есть целый класс игр, не просто дающих возможности, но изначально на это нацеленных: уже упомянутый Minecraft, Garry’s Mod, Terraria и другие игры стали культовыми в определенных кругах. Но, на самом деле, потребность в творчестве можно реализовать в большом количестве игр, даже если на первый взгляд это незаметно: ролевые игры косвенно позволяют не просто следить за историей своего персонажа, но и создавать эту уникальную историю; градостроительные симуляторы раскрывают внутреннего урбаниста; а в MMORPG геймеры часто начинают соревноваться не внутри механики PvP, но с помощью ярких костюмов и рукотворных ивентов.

Масштабное созданное игроками событие в World of Warcraft
Масштабное созданное игроками событие в World of Warcraft

Наконец, наименее очевидная деятельность, от которой мы получаем удовольствие во время игры - решение оптимизационных задач. Звучит достаточно странно, но только на первый взгляд. В экономике и социологии распространен подход к восприятию человека как рационального индивида: в такой парадигме принято считать, что при принятии любого решения мы осознанно и неосознанно проводим процедуру оценки различных вариантов и выбираем наиболее подходящий. Решать и оптимизировать - совершенно естественное занятие для нас, и за успехи в нем наш мозг себя “награждает”. Получается, что между выбором, как наиболее выгодно купить новый гаджет, и составлением колоды в цифровой ККИ разница только в декорациях. В некоторых играх в какой-то момент оптимизация превосходит чувство прогресса: на форумах ARPG вроде Grim Dawn или Path of Exile можно почитать, как люди, прошедшие игры несколько раз, обсуждают наиболее эффективные сборки, позволяющие максимизировать комбинацию из наносимого урона и выживаемости.

Малая часть форума Grim Dawn с обсуждениями билдов
Малая часть форума Grim Dawn с обсуждениями билдов

Конечно, есть и другие мотивационные силы, особенно в онлайн-играх: соперничество, командная деятельность и чувство превосходства удовлетворяют определенные потребности в социальных интеракциях. Но, несмотря на то, что некоторые люди в индустрии считают это ключевым интересом современных игроков, мне кажется, это все же слишком расплывчатая мотивация. В современном информационном мире большинство действий, особенно связанных с потреблением культурных продуктов, так или иначе связаны с социальными интеракциями. Так что, на мой взгляд, будет правильнее фокусироваться на специфических мотивационных силах, которые связаны непосредственно с процессом игры, а не с окружением этого процесса. Наслаждение визуальной или аудио частью игры тоже можно считать косвенным интересом.

Казалось, будто бы компьютерные игры так и останутся специфическим видом развлечений, интересующим довольно узкую группу людей. Но в современном нам мире речь идёт об огромной индустрии. На основе компьютерных игр создаются фильмы и книги. Специально для них пишется музыка и песни. Во многом благодаря игровой индустрии развивается косплей. А ещё эта отрасль породила “гонку вооружений” в мире компьютеров: мощные устройства с серьёзными характеристиками оперативной памяти и не только нужны в первую очередь для прохождения разных игр.

-6

Но всё это стало возможным в первую очередь потому, что миллионы людей во всём мире не мыслят свою жизнь без компьютерных игр. Чем объясняется их популярность?

Получение разнообразного опыта

Компьютерные игры позволяют с достаточно большой правдоподобностью почувствовать себя участником боевых сражений, при этом оставаясь как бы в стороне. Или же отправиться в исследовательскую экспедицию в Антарктиду, а то и в космос. Благодаря им люди могут пройти все стадии беременности и даже роды. Симуляторы позволяют отправиться в дальнее плавание, научиться выживать на необитаемом острове, завести собственную ферму, построить своими руками дом, дворец, бункер или пирамиду.

-7

Но это далеко не всё! Благодаря компьютерным играм у вас появляются возможности, недоступные в реальном мире:

  • научиться создавать миры, управлять целыми расами, развивать народы, строить и разрушать цивилизации;
  • пользоваться магией. Всевозможные заклинания позволяют менять мир вокруг, воевать, строить, лечиться, создавать вещи, читать мысли и переноситься на огромные расстояния;
  • воевать с зомби или же устанавливать дипломатические связи с пришельцами. Вы можете столкнуться с представителями самых разных рас с логикой, кардинально отличающейся от человеческой.

Человеческий мозг не всегда видит разницу между имитируемым опытом и реальным

Человеческое сознание очень пластично. Оно переживает воображаемые события нередко почти так же ярко, как и настоящие. Этот механизм лёг в основу ложных воспоминаний, когда люди, забывая реальные события, достраивали их у себя сознании тем, что казалось логичным. И дальше психика начинала реагировать на придуманные события так, как будто бы речь шла о чём-то настоящем.

-8

На этом во многом построены компьютерные игры. Они позволяют имитировать опыт. Поэтому у человека появляется возможность пережить то, с чем он по разным причинам никогда не столкнётся в реальной жизни (и часто это и не нужно). Так наша повседневность обогащается.

Компенсация

Компьютерные игры дают возможность многое компенсировать. Человек, который парализован, способен наслаждаться баскетболом или футболом. Кто-то радуется полётам, кто-то — другим переживаниям. Компенсация может касаться также и материальных вопросов. Благодаря компьютерным играм многие люди, у которых нет средств на настоящие путешествия, узнают, как выглядят города и страны на другом конце планеты.

Психотерапия

В игре можно пережить травмирующий опыт (нападение собаки, погружение в военную обстановку), но при этом сохранить контроль над ситуацией. Это позволяет вернуть себе уверенность в том, что вы справитесь с происходящим. К тому же некоторым так легче абстрагироваться, посмотреть на случившееся под другим углом. Правда, использовать таким образом компьютерные игры нужно осторожно и только после консультации с психотерапевтом.

Новый подход к обучению

Благодаря компьютерным играм многие расширили горизонты, узнали огромное количество полезной информации о себе, о человеческом теле и об окружающем мире. Кто-то таким образом выучил иностранный язык. А кто-то стал лучше готовить или же занялся каким-то творчеством.

Создания целых Вселенных

-9

Компьютерные игры хороши тем, что они позволяют с головой погрузиться в игровые Вселенные. Этим они напоминают книги и фильмы. Но и вместе с тем отличаются от них: геймер — более активное лицо. Он может делать выборы, что-то менять в игровом пространстве, создавать разные события. Причём нередко — те, которые изначально не были даже запланированы самими разработчиками. Это часто связано с известными багами, но благодаря им игры становятся ещё более “живыми”.

Развитие фантазии и креативности

Компьютерные игры хороши тем, что помогают развить фантазию и креативность. Многие создают арты запомнившихся персонажей. Некоторые рисуют даже целые серии комиксов. Кто-то пишет рассказы или же короткие зарисовки, а иногда и целые романы о приключениях любимых героев. Вариантов проявления творческих способностей очень много.

Объединяют людей

Геймеры из разных стран — это отдельная каста. Они могут разговаривать на разных языках, принадлежать к различным слоям общества. Но благодаря компьютерным играм такие люди знакомятся, начинают общаться, расширяют свой кругозор. И это ценно само по себе.

Компьютерные игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. И глядя на то, сколько всего они дали человечеству, сложно удивляться популярности.