Transport Fever 2: Проект «Мюнхен». Старт.
Игра «Transport Fever 2» (Транспортная Лихорадка 2) стала продолжением первой части от Urban Games, которая продолжила развивать классический игровой транспортный симулятор и предлагает пользователям построить целые города и континенты соединяя их всеми видами транспорта.
Как и предыдущие игры серии франшизы «Transport Fever», вторая часть по-прежнему фокусируется на эволюции транспорта, начиная с 1850 года до необозримого будущего.
Что такое «Transport Fever 2» (Транспортная Лихорадка 2)?
Игра «Transport Fever 2» была выпущена для платформ Windows и Linux 11 декабря 2019 года на онлайн-сервисе Steam, 30 октября 2020 года была выпущена версия для macOS, а в марте 2023 года вышла консольная версия.
Первоначально игра разрабатывалась строго из концепции постепенного развития нескольких связанных между собой городов на одной карте, путем снабжения их требуемыми материалами и продуктами с помощью глобальной транспортной системы, и игрокам были доступны стандартные инструменты и набор транспорта в зависимости от континента и эпохи, которая меняется со временем.
После того, как игра была представлена на платформе Steam, у нее появилось огромное количество поклонников, и на 2023 год создатели официально подтвердили об 1 000 000 аккаунтов, которые приобрели данный продукт.
В 2019 году, разработчики Urban Games, в рамках «Transport Fever 2» к привычным миссиям, предложили совершенно новый режим игры «песочница», который не был привязан к каким-либо сценариям, и не имел ограничений по денежным средствам, что позволило игрокам строить настоящие шедевры в плане городского и транспортного строительства, имитируя, как настоящие города, а так и строить массу вымышленных городских систем.
Развитие игры и интерес со стороны фанатов, подтолкнуло многочисленных «моддеров» к разработке дополнительного контента, который превратит Ваш игровой мир в невероятный игровой процесс, и большинство разработок доступно бесплатно в Workshop через платформу Steam или на различных форумах. (Рекомендую подписываться на дополнения (моды) именно через платформу, чтобы «обновления» автоматически устанавливались на Ваш PC, перед началом игры).
Есть и некоторые платные моды, в основном от Российских «создателей», которые в основном направлены на Советские и Российские транспортные средства, здания и различные дополнения из 80-90-х годов. (К покупке не обязательны, если вы не планируете «строить» например, Москву, Тулу или Новосибирск прошлых лет или столетий).
Почему я решил играть именно в «Transport Fever 2» от Urban Games?
Несмотря на тот факт, что в транспортные и в градостроительные симуляторы я начал играть еще в 2009 году, с появлением Sim City 4, и сегодня, имею на своем аккаунте в Steam практически все подобные игры, хочу отметить, что из числа последних проектов, на который я обратил внимание - был Cities Skylines, и несмотря на огромное количество модов, данная игра у меня не вызвала восторга во в многих аспектах, и воспринялась мной как слишком «мультяшная», лишенная какого либо контроля за строительством зданий и транспорта в целом, да и общий процесс в игре направлен больше на строительство города, чем транспортных систем.
По моему мнению, на данный момент именно в игре «Transport Fever 2» создатели и модеры сумели добиться баланса между строительством города и транспорта, а также гибкого управления в целом всем игровым процессом в наилучшем виде.
Моды и расширения для «Transport Fever 2».
Уникальность каждого города в игре сильно зависит от зданий, станций, вокзалов и аэропортов и конечно от различных видов транспорта, как и всевозможных дополнений для улучшения внешнего вида, чему и способствует сообщество Transport Fever 2 в Steam, где размещаются моды (дополнения к игре).
Огромным улучшением по сравнению с первой частью игры «Transport Fever» стала возможность конфигурировать, обновлять и дополнять различные системы обслуживания транспорта, включая станции и вокзалы для поездов, аэропорты, морские порты и не только, что подарило тысячи дополнительных возможностей в игре с помощью различных дополнений из Workshop.
Моды для «Transport Fever 2» — это один из важных моментов для игры, которые могут как улучшить, и расширить Ваши «возможность», так и, к сожалению, привести весь Ваш труд к «неисправимой» ошибке, которая не позволит играть дальше. (Главное правило: внимательно подумай перед тем, как устанавливать тот или иной мод, как часто ты будешь, его использовать и какие «необходимы» еще инструменты для его работы).
Разработчики и создатели из Urban Games не сидят на месте, и постоянно планируют и выпускают различные улучшения кода и функций для своего «детища», которые могут зачастую «конфликтовать» с уже имеющимися у Вас модами из Workshop (Steam), и к этому нужно быть готовым. (Всегда делайте резервную копию списка модов, перед добавлением нового).
Какой город я планирую построить в «Transport Fever 2»?
Одними из моих любимых городов в Европе являются австрийская Вена, и немецкий Мюнхен, где я много раз был, а в Мюнхене я два года жил, когда проходил «практику» после института, и всегда был поражен, насколько в нем грамотно продуман городской и пригородный транспорт.
В рамках строительства в игре «Transport Fever 2» я решил взять именно Мюнхен, и буду максимально придерживаться транспортной структуры, вокзалов, станций и всей сети пригородного сообщения этого города.
Конечно, нужно быть готовым к тому, что ресурсы моего PC – не безграничны, и как показывает практика, чем больше будет город, тем сложнее игроку управлять именно графикой и процессом создания города в режиме онлайн.
Некоторые этапы возведения именно города (зданий) или пригорода я буду делать «за кадром».
Для себя я решил начать строить Мюнхен с главного вокзала и дальше продвигаться по семи веткам пригородной электрички (S-Bahn). Все восемь существующих на 2023 год маршрутов я постараюсь воссоздать (в границах города), но придерживаясь масштаба в игре.
Конечно, весь городской транспорт в виде метро, трамваев я также планирую проложить, за исключением автобусов, данный вид транспорта будет представлен в более «урезанном» варианте, так как надо понимать, что, из-за ограничений игры, и самой карты, я не смогу воссоздать полный и достоверный макет Мюнхена со всеми улицами и проспектами.
Как будет происходить процесс создания города?
Старт строительства начнется на главном вокзале Мюнхена, (где будут положены все основные станции, включая метро и пригородную электричку) и продолжится в сторону Восточного вокзала через центр города, где поезда (S-Bahn) проходят по общим путям, называемых - основной коридор (нем. Stammstrecke).
Далее вернемся на запад и проследуем в сторону станции Пазинг (München-Pasing), где останавливаются поезда дальних и региональных направлений, следующих в юго-западном, западном и северо-западном направлениях, и мюнхенская городская электричка S3, S4, S6, S8, S20, и тем самым «выполним» центральную железнодорожную магистраль Мюнхена.
Во время работы над центральной железнодорожной магистралью Мюнхена мы будет сразу возводить все станции и ответвления на другие ветки, и далее проследуем по всем маршрутам мюнхенской городской электрички начиная с S1 и заканчивая S20. Всего в городе работает 8 маршрутов.
Какие информационные ресурсы я использую для построения Мюнхена в «Transport Fever 2»?
Для более реалистичной картины города я буду придерживаться фотографий и информации из сервиса Google Карты, для детального понимания структуры путей, станций и вокзалов я использую ресурс openstreetmap.org, а сбор скоростных режимов и сигналов на железнодорожной сети я возьму из проекта openrailwaymap.org. Все указанные проекты бесплатны, и доступны каждому.
Мюнхен без дополнительных модов – не возможен, многие здания, транспортные средства и прочее я взял из Workshop платформы Steam, и некоторых иностранных форумов посвященных игре. На момент начала строительства Мюнхена в «Transport Fever 2» у меня 1021 установленный мод (что очень много, и не обязательно для установки, если вы планируете строить любой город).
Видео с результатами строительтсва можно также смотреть на YouTube.
И так, поехали …