Найти тему
Remember Tomorrow

Granblue Fantasy Relink, первое знакомство

Granblue Fantasy Relink - это наверное одна из немногих игр, которые я прям вот жду. Причем жду не так давно, т.к. я об этой игре и узнал то всего-ничего времени назад...

...вообще, я люблю jRPG и стараюсь всегда как-то знакомиться с громкими представителями жанра, но с сабжем история другая - это не то чтобы прям что-то совсем новое, но не такое прям известное (за пределами Японии). Изначально, в 2014м году на мобилках вышла Granblue Fantasy - условно-бесплатая игра с коллекционированием персонажей, в Японии она стала очень популярной, за пределами страны эльфов - хз. Потом был еще файтинг во вселенной этой игры и аниме, и, собственно, всё... В мобильные игры я вообще крайне мало играю и крайне мало слежу за ними, а файтинги.... ну мне иногда нравится помэшится, но так чтобы прям как-то в них разбираться - не, не моё - мне MK, Tekken, да Dead or Alive хватает. Но вот наконец, к моей радости, все же совсем скоро должен появиться AAA представитель по миру Granblue Fantasy.

Насчет сюжета рассказывать не буду, т.к. не знаю его - специально не интересовался, в Relink меня зацепил визуал в первую очередь. Причем, визуал тут берет не технологиями - игра, на 2024й год, выглядит... не плохо, не технологично, но приемлемо, но берет он своим арт-дизайном. Что первое приходит на ум, когда видите арты или скрины? Когда смотрите на персонажей? Final Fantasy не напоминает? Так вот, к изначальной игре приложил руку арт-директор Хидео Минаба, который работал чуть ли не над половиной частей Final Fantasy. Кроме того, как в оригинальной мобильной игре, так в Relink, музыку делает тот самый Уематсу Нобу (Uematsu Nobuo) - думаю в каком-то особом представлении он не нуждается.

Игра выходит 1го февраля на PS4, PS5 и PC. А в PS Store тем временем появилась демка - все желающие могут оценить своими глазами. Я посмотрел и сразу хочу сказать, что демка-то демкой, но как-то она не слишком раскрывает игру, точнее, не раскрывает ее возможностей и персонажей, но очень хорошо знакомит с боевой системой и квестовыми механиками. В ней есть (кроме туториала) два режима - небольшой story mode, и три квеста - фактически три арены для боев. В стори режиме можно побегать по одному из небесных островов и выполнить пару заданий (да, тут короче герои путешествуют на летающем корабле между висящими в небе островами.... и, судя по всему, вся жизнь этого мира как раз проходит на этих островах). Бегаем мы, как и заведено в подобных играх, в компании 4х человек - это основная группа, а остальные персонажи тусуются где-то еще, но членов команды можно переключать. Точнее, всего активная партия состоит из 4х персонажей, одним из которых управляет игрок, остальными управляет AI (либо другие игроки - авторы заявляют о коопе до 4х человек). Боевая система очень похожа на ту, что можно видеть например в серии Tales of... - т.е., это почти слешер. Есть простой быстрый удар, удары которого соединяются в комбо, есть более сильный, бампером на контроллере переключаемся на выбор спец-приемов. По ходу боя, в определенные моменты, можно наносить совместные с другими сопартийцами атаки, можно запускать ультимативный супер прием, а так же есть возможность запустить линк из 4х этих супер-приемов, каждым персонажем, который потом завершается эпическим супер-супер-приемом. Ну, в целом, ничего такого уникального - такое мы уже видели в большом количестве игр.

-3

Диалоги, по крайней мере все те, что были в демке, озвучены - это радует. Но в демке показаны более-менее сюжетные эпизоды, поэтому допускаю, что в полной версии, второстепенных персонажей и квестодателей озвучивать не будут. Я вот не люблю, когда часть диалогов озвучивают, а часть оставляют обычным текстом... в моем понимании, либо озвучивайте всех персонажей, даже NPC, либо не давайте общаться с NPC вообще, иначе как-то дешево смотрится, ломает общую атмосферу. Но японцы видимо думают иначе, т.к. у них даже в очень дорогих проектах (недавняя FF16 например) практикуется не озвучивать второстепенных NPC.

Ну и собственно всё - чего-то более подробного пока добавить сложно, т.к. демка очень короткая, а все, что у игры пока есть за спиной - именитые авторы, классный арт-дизайн, и довольно хороший успех оригинальной мобильной игры. Посмотрим, ждать чуть меньше половины месяца осталось, если звезды сойдутся, то в жанре появится еще один достойный представитель. Такие дела...