Найти в Дзене

«Рынок видеоигр перенасыщен», – считает директор издательства

Французская компания Nacon занимается не только производством периферии, но и издательством компьютерных игр. Из последних успехов RoboCop: Rogue City с «Очень положительными» отзывами в Steam. Геймерам за 30 рекомендуется. Недавно руководитель игрового направления дал интервью ресурсу Gamesindustry. Речь пошла о текущем состоянии индустрии видеоигр. Бенуа Клерк считает, что сейчас рынок перенасыщен. Но дело не в том, что «понаехали» (да и не Nacon такое говорить, эта компания только в 2014 появилась), а в пандемии. Тогда индустрия была на подъёме, а главное – очень интересна инвесторам. «Сейчас на рынке слишком много игр. Сегодня мы видим результаты инвестиций, сделанных после COVID-19, когда рынок бурно развивался, и каждая игра приносила много денег, поэтому было сделано много инвестиций. Теперь, спустя 2-3 года, выходят игры, которые финансировались в то время. И их слишком много, чтобы клиенты могли в них играть», – говорит Клерк. «Когда вы иногда смотрите в Steam, то видите, что

Французская компания Nacon занимается не только производством периферии, но и издательством компьютерных игр. Из последних успехов RoboCop: Rogue City с «Очень положительными» отзывами в Steam. Геймерам за 30 рекомендуется. Недавно руководитель игрового направления дал интервью ресурсу Gamesindustry. Речь пошла о текущем состоянии индустрии видеоигр.

Бенуа Клерк считает, что сейчас рынок перенасыщен. Но дело не в том, что «понаехали» (да и не Nacon такое говорить, эта компания только в 2014 появилась), а в пандемии. Тогда индустрия была на подъёме, а главное – очень интересна инвесторам.

«Сейчас на рынке слишком много игр. Сегодня мы видим результаты инвестиций, сделанных после COVID-19, когда рынок бурно развивался, и каждая игра приносила много денег, поэтому было сделано много инвестиций. Теперь, спустя 2-3 года, выходят игры, которые финансировались в то время. И их слишком много, чтобы клиенты могли в них играть», – говорит Клерк.

«Когда вы иногда смотрите в Steam, то видите, что за один день выпускается 50 или 60 игр, поэтому сложнее получить достаточную поддержку для демонстрации игры».

Клерк уверен, что сейчас нужно точнее и правильнее позиционировать свой продукт, понимать целую аудиторию. Только так средние издатели, вроде Nacon, смогут конкурировать с ААА-блокбастерами. В качестве примера недавняя RoboCop: Rogue City.

Источник:
Gamesindustry