В 1985 году, когда мир еще не знал смартфонов и стриминга, а телевизоры гудели, как ульи, на экранах появился усатый водопроводчик в красной кепке. Его звали Марио, и он не просто бежал по пиксельным платформам — он нёс на плечах целую индустрию. К началу 80-х видеоигры напоминали выжженную пустыню. Американский рынок рухнул под грузом провальных проектов вроде E.T. for Atari, зарытых в пустыне Нью-Мексико. Консоли пылились на полках, а родители клялись, что «эта ерунда» никогда не вернется. Но в Японии, в скромном офисе Nintendo, уже зрела идея, которая перевернёт всё. Сигеру Миямото, молодой дизайнер с лицом ребёнка и умом гения, разглядывал эскизы. Ему поручили создать игру для NES — новой консоли, которая должна была спасти компанию. Вдохновение пришло оттуда, откуда не ждали: за окном бегал пёс, прыгая через лужи. «Что если герой будет двигаться так же свободно?» — подумал Миямото. Так родился Марио — прыгучий, азартный, с усами, которые стали символом эпохи. Разработка Super Ma
Super Mario Bros.: Пиксельная сага, которая покорила мир
18 апреля 202518 апр 2025
3
3 мин