(спойлер: дело не в графике) В 90-е у нас не было Next Gen. У нас была Dendy. Коробка, похожая на что-то между ксероксом и тостером. Джойстики, которые хрустели как старые кости. Игры, которые влезали на «9999 in 1», хотя на самом деле там было максимум 6 — и всё остальное клоны с другими названиями. Но это было неважно. Потому что когда включалась “Tank 1990”, когда в “Chip ’n Dale” второй игрок откидывал тебя ящиком, когда в “Battle City” ты нечаянно рушил свой орёл — это были моменты, которые не повторить. Даже на PlayStation 6. Ты не просто садился играть. Ты готовился: Это было настоящее волшебство. Не цифровое. А осязаемое. У каждого картриджа — запах. У каждой игры — мифология. Где-то в “Супер Марио” была труба в секретный уровень. А где-то — “черепаха, которая становится бессмертной, если нажимать A+B+вниз, пока играет музыка”. Никто не проверял — все просто верили. Мы не знали, что такое мультиплеер по сети. У нас был один экран и два джойстика.
И этого хватало с головой. Игр