Когда говорим о жанре, мы почти автоматически представляем себе знакомые категории: фэнтези, ужасы, детектив, киберпанк и прочие. Жанр задаёт канву, атмосферу, ролевые рамки — словно костюм, который надевает история. Но этого мало. Настоящая игра оживает только тогда, когда в дело вступает стиль. Жанр — это форма. Стиль — это человек. Это личность, голос, способ рассказывать. Если жанр говорит: "Мы играем в нуарный детектив", то стиль добавляет: "...где каждый диалог тянется как сигаретный дым, а каждый персонаж будто скрывает от нас прошлую жизнь". В НРИ стиль проявляется прежде всего в том, как мастер выстраивает подачу. Один и тот же сценарий может быть сыгран как трагедия или фарс в зависимости от манеры подачи, речевых оборотов, используемой лексики, интонаций, музыкального сопровождения и даже пауз. Ведущий, как режиссёр и автор, привносит в игру свой темп, свои образы, свои повторяющиеся мотивы. Кто-то неизменно склонен к психологическим монологам, кто-то — к сатирическим наброс