Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

16 // 16 // 16 - Продолжаем авантюр в No Man’s Sky

Приветствую! Уже давно не отпускает идея попробовать себя в чем-то подобном. Говорю про написание статей. И вот наконец подобрал игру, по которой пройдусь. Я не профессионал в данном направлении, так что не обливайте кипятком (просьба). --------------------------------------------------------------------------------------------- Все это я задумал как комбинацию сюжетного рассказа и туториалов для чайников. Зачем? Не умею ответить.) Погнали... наверное) Дисклеймер: Много того может отличиться. И будет, так как игра процедурно генерируется. ------------------------------------------------------ Статья является продолжением предыдущей. ------------------------------------------------------ Прошлый раз мы остановились на получении сигнала после первого вылета в открытый космос. Направляемся к месту сигнала по направлению к красному маркеру. Как правило, если говорить о "примерном местоположении", то точную локацию придется искать после приземления. Используем анализирующий визор, клавиш

Приветствую! Уже давно не отпускает идея попробовать себя в чем-то подобном. Говорю про написание статей. И вот наконец подобрал игру, по которой пройдусь. Я не профессионал в данном направлении, так что не обливайте кипятком (просьба).

--------------------------------------------------------------------------------------------- Все это я задумал как комбинацию сюжетного рассказа и туториалов для чайников. Зачем? Не умею ответить.) Погнали... наверное) Дисклеймер: Много того может отличиться. И будет, так как игра процедурно генерируется.

------------------------------------------------------

Статья является продолжением предыдущей.

------------------------------------------------------

Прошлый раз мы остановились на получении сигнала после первого вылета в открытый космос. Направляемся к месту сигнала по направлению к красному маркеру.

Как правило, если говорить о "примерном местоположении", то точную локацию придется искать после приземления. Используем анализирующий визор, клавиша по умолчанию "F". В этих ситуациях автоматически включается режим разведки. Все очень просто: поворачиваемся в ту сторону, в которую будет мигать визор. Поворачиваемся, пока не появятся 4 мигающих стрелки вокруг центрального прямоугольника в интерфейсе визора. Далее идем в этом направлении, пока не найдем нужную нам локацию.

Поворачиваем лево.
Поворачиваем лево.
Идем прямо.
Идем прямо.

Режим разведки доступен по умолчанию. Он включается только тогда, когда у игрока выбрана миссия, требующая его использования. В остальных же случаях режим абсолютно бесполезен.

На месте нахождения сигнала можно найти новый объект. Секторные маяки — один из типов планетарных точек интереса в игре. Они фиксируют текущую позицию игрока и сохраняют весь прогресс в игре, предоставляя навигационные данные. Их можно обменять у картографа на орбитальной станции на карты, а также они регистрируют регион в списке открытых локаций. (Список открытых локаций... растяжимое понятие... скорее всего, вы больше никогда не вернетесь в ту же самую точку.)

Секторный Маяк.
Секторный Маяк.

Где-то рядом будет находиться сломанный модуль, обозначенный красным маркером. Это то, что нам нужно. Подходим для взаимодействия и получаем новые сообщения, связанные напрямую с сюжетом.

Искрящая проводка аппарата вызывает появление сигнала, который транслируется в пустоту. Кто бы ни оставил это сообщение, его давно здесь нет.

Расшифровываем сигнал.

ДЕШИФРОВКА... 16 // 16 // 16
ЗАПИСЬ №4925С. Нет топлива в... кзззкт... Не удалось долететь до станции. Уровень защиты от вредных факторов почти на нуле... Выхода нет, придется... кзззкт... под землю...кзззктззкт... развернул компьютер базы...
Помимо записи журнала сигнал содержит планы создания компьютера базы и ландшафтного манипулятора.
Возможно мне повезет и в компьютере базы я найду сведения об авторе этих сообщений

Извлекаем чертежи.

А вот это уже будет немного интереснее. Мы получили "Компьютер базы". Если очень простыми словами, устройство устанавливается там, где хотим начать строительство базы. Да, мы будем строить)

-5

Рекомендация:

  • Пройти данный этап по-скоростному.
  • Не заморачивайтесь на деталях, так как это туториал. Данная база нам не понадобится.

Также получаем задание для установки новой технологии. Ландшафтный манипулятор — очень нужная вещь. Без него не обойтись в игре. Как понятно из названия, устройство дает возможность манипулировать ландшафтом (геологическое строение, рельеф, почвы). С ним можно разрушать, а также восстанавливать почву. Но в основном он будет использоваться для добычи ресурсов напрямую из земли.

Задание для установки Ландшафтного манипулятора.
Задание для установки Ландшафтного манипулятора.

Для удобства и понимания того, что мы делаем, рекомендую зайти в журнал (нажимаем ESC и выбираем вкладку сверху). В нем можно ознакомиться с заданием, а также выбрать задание, которое будет отслеживаться. Если задание отслеживается, то на игровом экране в нижнем правом углу будет указано, что нужно делать.

Описание задания при отслеживании.
Описание задания при отслеживании.

Для установки Ландшафтного манипулятора, требуется:

  • 1 единица дигидрогенного геля (40х дигидрогена)
  • 2 единицы углеродных трубок (100x углерода)
-8

После установки манипулятора можно продолжать с основным заданием. Для начала нужно установить компьютер базы на любое место на земле. Нам понадобиться 60 единиц меди. Ее можно найти с помощью визора. Ищем иконку сине белого цвета, она обозначает залежи минералов. Ищем обозначение Медь. Наводим на иконку и зажимаем клавишу "E". Теперь локация нам видна без визора. Направляемся в сторону метки.

-9

Когда найдем залежи, нужно будет переключиться на манипулятор. Клавиша по умолчанию "G". Так же для удобства можно использовать сканер. С помощью него можно понять на сколько глубоко идут залежи. Вот маленький трюк:

На кнопку "R" луч уменьшается, тогда добывается больше ресурсов, но медленнее; на кнопку "T" он увеличивается, слегка уменьшая получаемые ресурсы, но ускоряя добычу.

Я обычно держусь на "T", но тут уже на ваше усмотрение.

При сборе основного ресурса, как правило, в инвентарь попадает "Силикатный порошок". Он добывается из обычного грунта, а так как манипулятор достаточно агрессивно работает, избежать попаданий по грунту невозможно. Но зато силикатный порошок можно использовать для заряда манипулятора.

-10

Возвращаемся к кораблю. Если по пути увидим еще залежи, не стесняйтесь выкопать, медь — очень нужный ресурс. И не могу не сказать: собирайте по пути коробки, поврежденные механизмы и т. п. Такой лут может содержать много нужного и полезного. Может оказаться, что вы подобрали что-то сейчас, а использовали к концу сюжета.

-11

При возврате назад нам нужен наш старый добрый портативный очиститель. Ставим очиститель на удобное место, наполняем бак углеродом и загружаем медь в ячейку ввода. В результате нужно вытянуть хроматический металл. Для компьютера нужно всего 30 единиц, но я обычно сливаю все. Хроматический металл позже нужен на каждом углу.

Ставим компьютер на любое удобное место.
Ставим компьютер на любое удобное место.

Взаимодействуем с устройством и занимаем базу. Устройство выдает еще немного деталей по сюжетной линии.

ОТКРЫВАЕТСЯ ЖУРНАЛ ПРЕДЫДУЩЕГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ...
ВОСРОИЗВЕДЕНИЕ ЗАПИСИ №4925D...
Здесь, на... кзззкт... бушуют ураганы, а стройматериалов совсем мало... Я сохраню планы убежища, пока... кзззкт... сейчас нужно... кзкт... скоро вернусь...

Извлекаем чертежи.

Получаем основные чертежи: пол, стены, крышу.
Из этих основных компонентов нужно создать базовое здание 1x1, чтобы пережить одну бурю.

-13

Доступ строительном меню получаем через клавишу "Z".

Базовый расчет:

  • Пол: 10 единиц углерода.
  • Стена: 3шт х 25 единиц углерода.
  • Крыша: 10 единиц углерода и 10 единиц Ферритной пыли
  • Дверь: 25 единиц углерода и 10 единиц Чистого феррита

Должен получится вот такой вот домик )

-14

Как только мы закончили со строительством нашего убежища, игра снова кидает на нас бурю. Можно в принципе подождать внутри, пока погода утихнет, но я рекомендую находиться на улице, пока щит сдерживает урон. Можно находиться рядом с входом и расщеплять минералы и флору в окрестности. Как только щит падает до критического уровня, заходим в домик, ждем перезарядки щита и выходим опять. Повторяем, пока буря не стихнет.

По завершению этой процедуры можно опять подходить к компьютеру для получения продолжения сюжетной линии и новых чертежей.

ОТКРЫВАЕТСЯ ЖУРНАЛ ПРЕДЫДУЩЕГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ... ВОСТОНОВЛЕН ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ АРХИВ...
ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ЗАПИСИ №4925Е...
Строительство можно считать... кззтктз... успешным. Удалось извлечь данные тут рядом в... кззкктзз... Все планы сохранены. Сканирование показало, что под землей находятся и другие устройства. Начинаю поиск...

Извлекаем чертежи.

Тот, кто сделал эти записи, определенно достиг некоторого успеха. У меня есть доступ к его планам, и, возможно, я смогу чему-то научиться.

Мы получили "Модуль строительных исследований"
Описание в игре:
Этот полевой исследовательский модуль способен преобразовать старые или повреждённые технологические модули в продвинутые строительные чертежи.

-15

Простыми словами, пойдем выкапывать некую старую сломанную электронику и будем перерабатывать ее через этот модуль для получения новых чертежей. Но сначала нужно установить модуль.


Для установки нам понадобится намагниченный феррит, 20 единиц. Он производится из чистого феррита через очиститель. То есть, ферритная пыль -> чистый феррит -> намагниченный феррит.
Также нужна одна единица углеродных нанотрубок.
Ставим модуль из строительного меню (Z) на удобное нам место.

Я обычно все ставлю рядом, так как это просто тренировка, и данную базу я использовать не буду.
Я обычно все ставлю рядом, так как это просто тренировка, и данную базу я использовать не буду.

Теперь нам нужно найти и выкопать то, что называется "засыпанный технологический модуль". Используем визор (F) и находим значок, который выглядит как Wi-Fi. Как и в прошлый раз при поиске залежи меди, жмем и держим "E" для маркировки местоположения. Теперь локация нам видна без визора.

Иконка которая нас интересует.
Иконка которая нас интересует.

Когда придем на отмеченное место, берем манипулятор и выкапываем лут. На данный момент нам нужно 4 единицы "Излеченные данные". Так называется добываемый ресурс. Выкапывание обычно дает 1-2 единицы, так что придется найти 2-4 локации.

Выкапываем данные.
Выкапываем данные.

Как только получим 4 единицы данного ресурса, можно возвращаться на базу. Взаимодействуем с нашим модулем строительных исследований и изучаем 4 пункта. Рекомендую изучать именно эти ячейки, так как остальные не требуются для прохождения данного этапа игры.

-19

Далее, игра требует переименовать базу. Это можно сделать на компьютере базы. Первый ряд над скриншотом базы.

Первый раз помню как сидел минут пять, не понимая куда нажать....
Первый раз помню как сидел минут пять, не понимая куда нажать....

Теперь нам нужно воспользоваться чертежами, которые мы получили из модуля строительных исследований. Строим телепорт и биотопливный реактор.


Базовый расчет:

  • Телепорт: металлическая обшивка х4 (200 единиц ферритной пыли), углеродные нанотрубки 2х (100 единиц углерода), 40 единиц натрия.
  • Биотопливный реактор: металлическая обшивка х1 (50 единиц ферритной пыли), 25 единиц кислорода.

Из строительного меню выбираем эти конструкции и ставим их на удобное место, одно рядом с другим. После постройки связываем все электропроводкой, которая также находится в строительном меню (Z). Получается вот такая вот конструкция.

Самая простая конструкция телепорта и реактора.
Самая простая конструкция телепорта и реактора.

Не забываем заполнить бак реактора углеродом для работоспособности. Можно использовать и кислород, но лучше углерод, так как он намного легче добывается.

-22
После завершения наш компьютер обновляется. Подходим и получаем новые сообщения по сюжету.

ОТКРЫВАЕТСЯ ЖУРНАЛ ПРЕДЫДУЩЕГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ... ВОСТОНОВЛЕН ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ АРХИВ...
ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ЗАПИСИ №4925F...
Сканер засек необычный сигнал... ккззтзк... без конца повторяет <<16>>... кккзт... с космической станции...
ВНИМАНИЕ // КОНЕЦ АРХИВА // ЗАПИСИ ПРЕРВАНЫ
В архивах компьютера базы не осталось записей. Похоже, больше я здесь ничего не узнаю. Судя по всему, мой предшественник покинул свою базу и отправился на космическую станцию...

Уходим.

Это конец туториала связанного с постройкой базы.

Продолжение следует!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------

Большое спасибо если дочитали до конца! Для меня это новый формат. Я этим никогда не занимался) Если понравилось, ставьте лайки и подписывайтесь. Также я не против комментариев по вопросам, поправкам, предложениям и просьбам. Благодарю еще раз и надеюсь на позитив )!