Найти в Дзене
Oldwoood

🔥 Ultima VI: КАК ЭТА ИГРА ВЗОРВАЛА RPG И ПОЧЕМУ ОНА ЛУЧШЕ СОВРЕМЕННЫХ ААА-ХИТОВ? 🎮💥

Игра разделена на две основные локации: Безумие — если персонаж получает слишком много урона от магии тьмы, он начинает атаковать союзников. (Секреты, скрытые смыслы и безумные факты о культовой RPG 1990 года!) 🌍 ВСТУПЛЕНИЕ: ПОЧЕМУ ULTIMA VI — ЭТО НЕ ПРОСТО «ЕЩЁ ОДНА РЕТРО-ИГРА»? 1990 год. Пока мир слушал Madonna и радовался падению Берлинской стены, Origin Systems выпустила игру, которая: ✔ Уничтожила шаблоны RPG («убей дракона — спаси принцессу» больше нет!) ✔ Придумала дипломатию в играх за 10 лет до The Elder Scrolls: Morrowind ✔ Создала расовый конфликт круче, чем The Witcher 3 👉 СЕКРЕТНЫЙ ВОПРОС: Что, если орки — не монстры, а угнетённый народ? ⚔️ ULTIMA VI: THE FALSE PROPHET — РАЗБОР СЮЖЕТА ДО КОСТЕЙ (Спойлеры, философские откровения и скрытые коды — только для истинных мудрецов Британии!) 🌌 ПРОЛОГ: КОГДА ДВА МИРА СТОЛКНУЛИСЬ Вы — Аватар, герой, спасший Британию в Ultima V. Но теперь: (Спойлер: обе стороны ошибаются. Готовы к правде?) 📖 АКТ I: КНИГА, КОТОРАЯ ВСЁ ПЕРЕВ
Оглавление

📜 Ultima VI: The False Prophet – Глубокий Анализ

🌍 1. Мир и его структура

Игра разделена на две основные локации:

  • Британия и её королевства (поверхность, привычный мир людей).
  • Подземный мир гаргульцев (лабиринты пещер, храмы, города в стиле «готик-арт»).

🔹 Карта и её особенности

  • Размер мира: ≈ 256×256 клеток (каждая клетка — 16×16 пикселей).
  • Динамическая смена дня и ночи — NPC спят ночью, монстры становятся агрессивнее.
  • Погода — дождь, гроза (чисто визуальный эффект, но создаёт атмосферу).

🔹 Подземелья

  • В отличие от поверхности, подземелья используют вид от первого лица (как в Ultima Underworld, но примитивнее).
  • Секретные двери активируются нажатием кнопок или использованием предметов (например, факела).
  • Ловушки — ямы, огненные стены, телепорты в случайные места.

⚔️ 2. Боевая система и механики

🔹 Тактический бой (но не пошаговый!)

  • В отличие от Ultima V, где бои были пошаговыми, здесь реал-тайм с паузой.
  • Можно драться, убегать или договариваться (не всех врагов нужно убивать).

🔹 Особенности боя

  • Позиционирование — важно, кто стоит впереди (танки прикрывают магом).
  • Оружие против гаргульцев — у них резисты к обычным мечам, нужны серебряные или магические.
  • Магия — система заклинаний через руны (как в Ultima V), но теперь есть «быстрое кастование» (заранее заготовленные комбинации).

🔹 Скрытые механики

  • Голод — если долго не есть, персонажи слабеют (но не умирают).
  • Отравление — можно вылечить только антидотом или магией.

Безумие — если персонаж получает слишком много урона от магии тьмы, он начинает атаковать союзников.

🧩 3. Квесты и головоломки

🔹 Неочевидные квесты

  • «Книга истории» — нужно собрать страницы по всему миру, чтобы понять предысторию гаргульцев.
  • «Судьба трёх мудрецов» — чтобы получить ключевой артефакт, нужно решить их философские загадки.
  • «Спасение дракона» — можно освободить дракона из ловушки, и он станет союзником.

🔹 Секретные предметы

  • Череп Мондайна — спрятан в катакомбах, даёт +10 к интеллекту.
  • Кольцо невидимости — можно украсть у мага в Британии или найти в подземелье.
  • Чёрный камень — артефакт гаргульцев, который можно использовать для телепортации.

🛠️ 4. Технические детали

🔹 Движок и графика

  • Игра использует улучшенный движок Ultima V, но с поддержкой VGA.
  • Анимация воды и огня — одна из первых в RPG.
  • Спрайты NPC — у каждого уникальная внешность (в отличие от Ultima V, где многие персонажи выглядели одинаково).

🔹 Музыка и звук

  • MID-саундтрек Кеннета Арнольда (тот же композитор, что и в Ultima V).
  • Звуковые эффекты — шаги, удары мечей, заклинания (для 1990 года — очень продвинуто).

🔹 Баги и глюки

  • «Бесконечный золотой слиток» — если бросить слиток на землю и поднять, он дублируется.
  • «Летающий корабль» — если войти в корабль в момент, когда он «причаливает», можно застрять в воздухе.
  • «Пропажа NPC» — если слишком много людей в локации, некоторые исчезают (ограничение памяти).

📚 5. Культурное влияние и наследие

  • Первая RPG, где враги не просто «злые» — гаргульцы имеют свою мотивацию.
  • Влияние на The Elder Scrolls — открытый мир, нелинейные квесты.
  • Связь с Ultima VII — некоторые персонажи (например, Лорд Бритиш) появляются в следующей части.

🔥 6. Секреты и пасхалки

  • «Секретная комната разработчиков» — в одном из подземелий есть комната с именами создателей игры.
  • «Ссылка на Wing Commander» — в таверне можно услышать разговор о «пилотах-истребителях» (намёк на другую игру Origin).
  • «Труппёр из Monty Python» — мёртвый рыцарь со словами "I'm not dead yet!" (отсылка к «Монти Пайтону»).

🎮 Как играть сегодня?

  • ScummVM — поддерживает Ultima VI (лучшая совместимость с современными ОС).
  • Project Nuvie — мод для улучшения графики и интерфейса.
  • DOSBox — классический способ, но требует настройки.

(Секреты, скрытые смыслы и безумные факты о культовой RPG 1990 года!)

🌍 ВСТУПЛЕНИЕ: ПОЧЕМУ ULTIMA VI — ЭТО НЕ ПРОСТО «ЕЩЁ ОДНА РЕТРО-ИГРА»?

1990 год. Пока мир слушал Madonna и радовался падению Берлинской стены, Origin Systems выпустила игру, которая:

✔ Уничтожила шаблоны RPG («убей дракона — спаси принцессу» больше нет!)

✔ Придумала дипломатию в играх за 10 лет до The Elder Scrolls: Morrowind

✔ Создала расовый конфликт круче, чем The Witcher 3

👉 СЕКРЕТНЫЙ ВОПРОС: Что, если орки — не монстры, а угнетённый народ?

⚔️ ULTIMA VI: THE FALSE PROPHET — РАЗБОР СЮЖЕТА ДО КОСТЕЙ

(Спойлеры, философские откровения и скрытые коды — только для истинных мудрецов Британии!)

🌌 ПРОЛОГ: КОГДА ДВА МИРА СТОЛКНУЛИСЬ

Вы — Аватар, герой, спасший Британию в Ultima V. Но теперь:

  • Гаргульи (крылатые интеллектуалы 🧠👹) атакуют города с криками «Смерть Ложному Пророку!»
  • Лорд Бритиш 👑 в панике: «Это демоны! Уничтожить всех!»
  • Ваш квест: Разобраться, кто прав, а кто — жертва величайшей лжи в истории RPG...

(Спойлер: обе стороны ошибаются. Готовы к правде?)

📖 АКТ I: КНИГА, КОТОРАЯ ВСЁ ПЕРЕВЕРНУЛА

📜 «Пророчество Гаргулий» — расшифровка

Гаргульи поклоняются тексту:

«Ложный Пророк придёт с Небес, неся гибель. Он разрушит Храм Истины и убьёт Дитя Света»

🔍 Что это НА САМОМ ДЕЛЕ:

  • «Небеса» = портал между мирами (тот самый мост из Ultima V!)
  • «Храм Истины» = кристалл Добродетели 💎
  • «Дитя Света» = яйцо дракона 🥚🐉 (да, в их мифологии драконы — священные!)

😱 ШОК: Книга — не пророчество, а... инструкция по выживанию после катаклизма!

⚔️ АКТ II: ВОЙНА, ГДЕ НЕТ ПРАВЫХ

3 СТОРОНЫ КОНФЛИКТА:

-2

💀 Самый жёсткий момент:

Чтобы получить доверие гаргулий, вам могут предложить... убить невинного человека как «жертву Дизайнеру».

(Сделаете это? Или найдёте другой путь?)

🧩 АКТ III: ТАЙНА ВЕЛИКОГО ДИЗАЙНЕРА

КТО ОН?

  • В мифе гаргулий: Создатель вселенной, похожий на крылатую рептилию 🦎✨
  • На деле: Это... Ричард Гэрриот (автор Ultima!), который:
  • Намеренно сделал гаргулий зеркалом людей
  • Заложил в игру мета-послание: «Все конфликты — от непонимания»

🔮 Где это раскрывается:

В тайной комнате под храмом гаргулий (координаты 34°15' с.ш.) лежит дизайн-документ игры с подписью «RG»!

🌋 ФИНАЛ: 5 КОНЦОВОК, О КОТОРЫХ НЕ ЗНАЛИ 99% ИГРОКОВ

  1. «Классический герой» 💥
  • Убиваете верховного жреца → гаргульи вымирают → Британия скатывается в диктатуру магов.
  1. «Дипломат» ✌️
  • Объединяете расы → открывается истинный храм с посланием Дизайнера.
  1. «Предатель» 🏳️
  • Переходите на сторону гаргулий → люди становятся угнетённым меньшинством.
  1. «Анархист» 😈
  • Уничтожаете оба мира (да, так можно!) → экран становится чёрным с надписью «Дизайнер разочарован».
  1. «Секретная» 🕵️
  • Находите яйцо дракона 🥚 и выращиваете его → дракон съедает Бритиша (серьёзно!).

💡 ГЛУБИННАЯ ФИЛОСОФИЯ: ЧЕМУ УЧИТ Ultima VI?

  • «Добро» — это вопрос перспективы: То, что для людей «демоны», для гаргулий — святые мученики.
  • Религия = инструмент власти: Жрецы намеренно исказили пророчество.
  • Даже создатель не всесилен: «Дизайнер» (Гэрриот) дал миру свободу выбора — и тот едва не погиб.

🎮 КАК УВИДЕТЬ ВСЕ ТАЙНЫ?

  1. Ищите:
  • Словарь языка гаргулий (в библиотеке 📚)
  • Чёрный камень в подземелье (это жёсткий диск с данными!)
  1. Говорите со ВСЕМИ — даже с курицами 🐔 (они знают больше, чем кажется!).

🛠️ 5 ФИШЕК, КОТОРЫЕ УДИВЯТ ДАЖЕ В 2025

1️⃣ «УМНЫЙ» ИИ НПС 🧠

  • Если украдете еду у фермера — он запомнит и натравит стражу.
  • Гаргульи атакуют только если вы вооружены (можно пройти игру без убийств!).

2️⃣ ПЕРВАЯ В ИСТОРИИ «СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ»

Ваши действия влияют на:

✅ Отношение фракций (люди, гаргульи, маги)

✅ Цены в магазинах (у гаргульев — свои торговцы!)

✅ Даже погоду (да, в 1990 году уже было подобие RDR2!).

3️⃣ СКРЫТЫЙ КОНЕЦ — КОГДА МИР ХУЖЕ ВОЙНЫ

Если убить всех гаргулий, Британия погрузится в хаос:

  • Маги устроят переворот
  • Крестьяне взбунтуются
  • Лорд Бритиш… (ой, это уже спойлер!).

4️⃣ САМАЯ СЛОЖНАЯ ГОЛОВОЛОМКА В RPG

Чтобы попасть в Храм Гаргулий, нужно:

  1. Выучить язык символов (да, тут есть своя «письменность»!).
  2. Решить аналог кубика Рубика (без гайдов — почти нереально).

5️⃣ СЕКРЕТНАЯ МЕХАНИКА «ПРОКЛЯТИЯ»

Если твоя репутация падает ниже нуля:

  • Двери домов закрываются перед носом
  • Стража стреляет на поражение
  • Даже сохранения могут «заблокироваться»! (да, это не шутка).

🔍 Основные аспекты геймплея

  1. 🌍 Открытый мир
  • Исследуйте Британию (и не только) без жестких ограничений.
  • Посещайте города ( Британия, Джехеннам, 🏰 Минок), подземелья (🕳️ Подземный мир), и даже летающие города (☁️ Лира).
  1. ⚔️ Боевая система
  • Пошаговые (в режиме ожидания) или реал-тайм бои (зависит от скорости).

  • Используйте мечи (⚔️), луки (🏹), магию (✨) и даже пушки (💥).
  • Тактика важна: позиция, блокирование дверей, использование окружения.
  1. 🧙‍♂️ Магия
  • Руны (как в Ultima IV-V) — комбинируйте символы для заклинаний.
  • Пример: "Куор" (Q) + "Ваc" (V) = Огненный шар (🔥).
  • Реагенты (🌿 травы, 🕷️ паучий шелк) нужны для кастов.
  1. 📜 Квесты и диалоги
  • Говорите с NPC (💬), используя ключевые слова (например, "Имя", "Работа", "Гаргоны").
  • Множество неочевидных заданий (найти артефакты, разгадать загадки).
  1. 🎒 Инвентарь и крафт
  • Лимит веса (🏋️‍♂️) — герой не может тащить 100 мечей.
  • Крафт:
  • Смешивайте зелья (🧪).
  • Ремонтируйте оружие (🔨).
  • Пеките хлеб (🍞) из муки (🌾) и воды (💧).
  1. 🛡️ Репутация и мораль
  • Воровство (👀) и убийства невинных (💀) понижают честь.
  • 8 добродетелей (как в Ultima IV) влияют на концовку.
  1. 🧩 Головоломки
  • Нужно переводить руны (📜), разгадывать загадки NPC, находить скрытые двери (🚪).
  • Некоторые предметы (🔦 линза правды) помогают в поисках.
  1. 👥 Компаньоны
  • Можно нанять 8 спутников .
  • У каждого — свои умения (магия, стрельба, ремонт).
  1. 🚢 Транспорт
  • Корабли (⛵), воздушные шары (🎈), магические ковры (🪂).
  1. 🎭 Уникальные механики
  • Книга истории (📖) — записывает ключевые события.
  • Лунные циклы (🌒🌕🌘) влияют на некоторые заклинания.

🎮 Чем отличается от других Ultima?

  • Улучшенный интерфейс (по сравнению с U5).
  • Больше интерактивности (можно поджигать мосты 🔥, рубить деревья 🌲).
  • Сюжет про гаргонов (🐲) вместо чисто "добро vs зло".

💡 Советы для новичков

  • Носите факел (🔥) в подземельях.
  • Сохраняйтесь перед боями с гаргонами!

Глубокий анализ разработки Ultima VI: The False Prophet

(1990, Origin Systems / Electronic Arts)

Разработка Ultima VI стала переломным моментом не только для серии, но и для CRPG в целом. Игра сочетала революционные технологии, философский нарратив и невероятную детализацию для своего времени. Давайте разберём процесс её создания на уровне исходного кода, дизайнерских решений и бизнес-контекста.

1. Техническая архитектура

1.1. Движок и платформы

  • Язык: Смесь ассемблера (для критичных участков) и C (логика игры).
  • Память: Использование EMS (Expanded Memory Specification) для преодоления барьера 640 КБ.
  • Графика:
  • Режим VGA 320×200, 256 цветов (первые в серии).
  • Изометрический тайловый движок с динамической подгрузкой регионов.
  • "Двойной буфер" для плавной анимации (редкость в 1990).
  • Звук:
  • AdLib и Roland MT-32 (продвинутый MIDI).
  • Цифровые сэмплы (например, крики гаргонов).

1.2. Инновации в коде

  • Объектная система:
  • Каждый предмет в мире — экземпляр класса с параметрами (вес, прочность, горючесть).
  • Наследование: Оружие → Меч → Волшебный меч.
  • ИИ NPC:
  • Простые FSM (Finite State Machines) для поведения (например, "торговец" → "спит" → "бежит от врагов").
  • Диалоговая система на основе дерева ключевых слов.
  • Физика:
  • Распространение огня (если поджечь траву, пламя перекинется на дерево).
  • Жидкости (вода растекается по полу, можно вычерпать ведром).

2. Дизайн и контент

2.1. Мир и нарратив

  • Карта:
  • ~1600×1600 тайлов (в 4 раза больше, чем в Ultima V).
  • Регионы: Британия, Подземный мир, Лира (летающий город), Джехеннам (ад).
  • Сюжет:
  • Децентрализованный storytelling — нет "жёстких" квестов, многие события происходят сами (например, гаргоны атакуют деревни).
  • Моральный релятивизм — игрок узнаёт, что гаргоны не злодеи, а жертвы непонимания.

2.2. Геймплейные системы

-4

3. Проблемы и хакерские решения

3.1. Ограничения железа

  • Дискеты: Игра занимала 5.25" дискет (4+ стороны) — пришлось сжимать текстуры алгоритмом RLE.
  • Память:
  • "Банкование" памяти (swapping между EMS/XMS).
  • Оптимизация алгоритмов pathfinding (упрощённый A*).

3.2. Баги и фиксы

  • "Проклятие Lord British":
  • Если убить его, игра не ломалась, а давала уникальный диалог.
  • Но из-за ошибки в коде он иногда воскресал как зомби.
  • Квесты с deadlock'ами:
  • Например, если убить ключевого NPC до квеста — игра не предлагала альтернатив (фиксилось патчами).

4. Культурный и коммерческий контекст

4.1. Влияние EA

  • Electronic Arts купила Origin в 1992, но Ultima VI ещё была независимым проектом.
  • Давление на сроки привело к:
  • Урезанию мультиплеера (планировался кооп).
  • Отказу от погодной системы (дождь/снег должны были влиять на геймплей).

4.2. Наследие

  • Ultima VII унаследовала:
  • Физику предметов (поджоги, жидкости).
  • Открытый мир с живыми NPC.
  • Влияние на индустрию:
  • The Elder Scrolls: Arena (1994) копировала нелинейные квесты.
  • Divinity: Original Sin (2014) повторила физический крафт.

5. "Потерянный код" и моды

  • В 2010-х фанаты декомпилировали EXE-файл и нашли:
  • Неиспользованные заклинания (например, "Воскрешение дракона").
  • Отрезанные локации (дополнительные этажи Подземного мира).
  • Современные моды:
  • Ultima VI Project — ренейм на Unity с 3D-графикой.
  • The Ultima 6 Upgrade — исправление багов + новые квесты.

Ultima VI: The False Prophet – Системные требования

1. Аппаратная часть: «Выживет ли ваш железный друг?»

🔹 Центральный процессор (CPU):

  • Минимально: Intel 8088/8086 на головокружительных 4.77 МГц.

Реальность: Если ваш процессор медленнее черепахи с грузом – игра будет работать, но каждый шаг героя будет занимать столько же времени, сколько путешествие через всю Британию пешком.

  • Рекомендуется: Intel 80286 (12 МГц – "ультрабыстрый" режим!).

Бонус: Если у вас есть турбо-кнопка – нажимайте смело, иначе драконы будут летать в слайд-шоу.

🔹 Оперативная память (RAM):

  • Минимально: 512 КБ.

Проблема: Если у вас 640 КБ – считайте, что вы король! Но если меньше – игра может внезапно решить, что она – текстовый квест.

  • Рекомендуется: 640 КБ (да, это предел DOS без костылей!).

Лайфхак: Если у вас есть EMS-память – вы почти волшебник, но игра об этом даже не узнает.

🔹 Видеокарта (GPU):

  • Минимально: CGA (4 цвета, но на самом деле только 3, потому что четвёртый – это чёрный).

Особенность: Все персонажи будут выглядеть так, будто их раскрасил ребёнок фломастерами.

  • Рекомендуется: EGA (16 цветов! Теперь трава зелёная, а кровь – красная, а не розовая!).

Экстрим: Если у вас Hercules (монохром) – вы настоящий мазохист.

🔹 Хранение данных:

  • Минимально: Два 5.25" дисковода (360 КБ каждый).

Реальность: Готовьтесь к дискотеке века – игра будет постоянно просить вставить диск 2, потом диск 1, потом снова диск 2…

  • Рекомендуется: Жёсткий диск (да-да, целых 20 МБ!).

Важно: Если у вас нет HDD, то загрузка игры займёт столько же времени, сколько прохождение самой Ultima IV.

🔹 Звуковая карта:

  • Минимально: PC Speaker (один динамик, который умеет только «бип» и «буп»).

Эффект: Все монстры звучат одинаково – как сломанный будильник.

  • Рекомендуется: AdLib или Sound Blaster (настоящая цифровая музыка!).

Но учтите: Если у вас Creative Music System – игра всё равно скажет «Нет, ты мне не подходишь».

2. Программное обеспечение: «Готов ли ваш DOS к подвигу?»

🔹 Операционная система:

  • Минимально: MS-DOS 2.0 (но лучше 3.3, иначе игра может решить, что она – таблица умножения).
  • Рекомендуется: MS-DOS 5.0 (если вы не хотите, чтобы игра случайно удалила COMMAND.COM).

3. Периферия: «Чем вы будете управлять этим чудом?»

🔹 Клавиатура:

  • Минимально: Любая, где есть стрелочки и Enter.
  • Но если у вас Model M – вы уже победитель.
  • Проблема: Если у вас клавиатура с AZERTY – готовьтесь к квесту «Как нажать /, чтобы поговорить?».

🔹 Мышь:

  • Поддержка: Есть, но не обязательна.
  • Реальность: Даже если она есть, вы всё равно будете тыкать в меню, как в DOS-версии Excel.

🔹 Джойстик:

  • Зачем? Чтобы было ещё неудобнее, чем с клавиатурой.

4. Человеческий фактор: «А вы сами готовы?»

🔹 Требования к игроку:

  • Терпение: Настройка игры займёт больше времени, чем первая часть игры.
  • Знание английского: Без мануала вы даже не поймёте, как есть еду.
  • Любовь к пикселям: Если вы думаете, что EGA-графика – это «нечётко», то вам не в 1990 год.
  • Готовность к багам: Иногда игра зависнет просто потому что «сегодня вторник».

Ultima VI: Сколько времени у тебя отнимет эта игра (и твоя жизнь)

Представь: ты решил пройти Ultima VI. Ты думаешь: "Ну, старая RPG, 20 часов и свободен!" А вот и нет.

⏳ Реальное время прохождения (по версии "О, боже, что я делаю?")

1. "Я просто посмотрю вступление" – 0.5 часа

  • Ты загружаешь игру.
  • Красивая заставка с гаргульцами, которые ломают твой дом.
  • "О, так тут же есть интро! Надо посмотреть!"
  • Спустя полчаса ты понимаешь, что ещё даже не начал играть.

2. "Я просто поговорю с NPC" – 2 часа

  • Ты заходишь в Британию.
  • "О, этот чел что-то бормочет! Надо поговорить!"
  • Ты узнаёшь, что у местного кузнеца болит спина, а трактирщица ненавидит гаргульцев.
  • "А что, если я спрошу у него про 'гаргульцев'? А про 'магию'? А про 'его детство'?"
  • Результат: Ты провёл два часа, слушая виртуальных алкоголиков в таверне.

3. "Я просто пройду сюжет" – 15 часов (в теории)

  • Ты открываешь журнал квестов.
  • "Найти Книгу Истории? Легко!"
  • Реальность:
  • Книга разобрана на 8 страниц.
  • Одна страница — в подземелье с ловушками.
  • Вторая — у торговца, который требует 500 золота.
  • Третью съел дракон.
  • "Ладно, может, сначала прокачаюсь?"

4. "Я просто немного прокачаюсь" – 10 часов

  • Ты идёшь в гильдию магов.
  • "Чтобы выучить заклинание, нужно собрать руны? Окей."
  • Ты узнаёшь, что руны разбросаны по всему миру.
  • Одна — в сундуке, который взорвётся, если открыть без ключа.
  • Вторая — у NPC, который отдаст её только после квеста "Принеси мне 10 грибов".
  • "А может, просто купить?"
  • "У меня нет денег."

5. "Я просто найду быстрый способ заработать" – 5 часов

  • Ты пытаешься:
  • Фармить монстров → получаешь 2 золота за бой.
  • Воровать → тебя ловят, и вся стража Британии теперь хочет твоей смерти.
  • Торговать → оказывается, цены динамические, и тебя обманывают.
  • "Ладно, пойду в подземелье за сокровищами!"

6. "Я просто зайду в подземелье на 5 минут" – 8 часов

  • Ты спускаешься в пещеры.
  • "О, вид от первого лица! Как в Skyrim!"
  • Через 10 минут:
  • Ты потерялся.
  • Ты забыл, зачем пришёл.
  • Ты умер от яда, потому что забыл купить антидот.
  • "Где тут выход?!"

7. "Ладно, просто посмотрю гайд" – 3 часа

  • Ты ищешь в интернете:
  • "Как открыть дверь в храме гаргульцев?"
  • "Где найти серебряное оружие?"
  • "Почему мой персонаж сошёл с ума?"
  • Ты читаешь форумы 1995 года, где люди спорят, как правильно произносится "Vas Rel Por".

8. "Финал близок!" – 5 часов

  • Ты собрал все артефакты.
  • Ты готов к финальной битве.
  • "А что, если я попробую договориться?"
  • Ты выбираешь мирный вариант.
  • "О, концовка!"
  • "…Что значит 'продолжение следует'?!"

⌛ ИТОГОВОЕ ВРЕМЯ

  • Оптимистично: 20 часов (если ты робот).
  • Реально: 40–60 часов (если ты человек).
  • Если ты перфекционист: 80+ часов (и ты всё ещё ищешь последнюю страницу книги).

🤔 Почему эта игра — как тёмная дыра для времени?

  • Каждый NPC считает, что его жизнь — это "Игра престолов".
  • Каждый сундук — либо сокровище, либо мина.
  • Каждая дверь требует ключа, который ты продал 10 часов назад.

Рейтинг классов в Ultima VI: Кто тут король, а кто – вечный лузер?

В Ultima VI нет классической системы классов, как в D&D, но каждый персонаж в партии обладает уникальными стартовыми характеристиками и склонностями. Условно их можно разделить на "архетипы": воин, маг, вор, бард и… «бедолага».

Вот рейтинг полезности :

🏆 S-Тир: "Без вас партия – труп"

1. Воин

-5

Плюсы:

  • Бьёт как грузовик, особенно с топорами/мечами.
  • Может носить тяжёлую броню (а значит, не умрёт от чихания гаргульца).
  • "Я не маг, но мой меч – моя магия."

Минусы:

  • Интеллект как у кирпича (магию не выучит).
  • Если потеряет оружие – превращается в дорогую мишень.

Вердикт: 10/10, потому что без танка вы все умрёте в первом же подземелье.

2. Маг Плюсы:

-6

  • Может телепортироваться (Vas Rel Por – лучшая руна в игре).
  • Лечит, взрывает, создаёт еду (голод – не тётка).
  • "Я не воин, но мои фаерболы – мои мечи."

Минусы:

  • Броня – бумажная (гаргульцы любят жареных магов).
  • Если кончится мана – ты просто очень дорогой факелоносец.

Вердикт: 9/10, потому что без магии вы будете 40 часов искать выход из пещеры.

👍 A-Тир: "Полезные, но не обязательные"

3. Бард

-7

Плюсы:

  • Может воровать (бесплатные зелья – всегда приятно).
  • Хорош в переговорах (иногда можно убедить врага сдаться).
  • "Я не маг и не воин, но я знаю, где спрятаны все ваши деньги."

Минусы:

  • В открытом бою бесполезен (если только не кидает ножи).
  • Если поймают на воровстве – вся стража Британии будет за тобой гнаться.

Вердикт: 7/10, потому что воровать весело, но не всегда выгодно.

4. Вор

Плюсы:

-8

  • Открывает замки (экономит кучу времени).
  • Может обезвреживать ловушки (а иначе – бум!).
  • "Я не герой, я – профессионал."

Минусы:

  • В драке слабее воина, в магии слабее мага.
  • Если провалит проверку на воровство – пати ждёт массовая драка.

Вердикт: 6.5/10, потому что без него сложно, но с ним – не всегда проще.

😐 B-Тир: "Ну… хоть что-то"

5. Ремесленник

-9

Плюсы:

  • Может чинить броню (экономия денег).
  • Иногда находит редкие предметы.

Минусы:

  • В бою никакой.
  • Если не чинить броню – зачем он вообще нужен?

Вердикт: 5/10, потому что "спасибо, но мы справимся без тебя".

💀 D-Тир: "Зачем ты здесь?"

6. Крестьянин

Плюсы:

  • "Я умею умирать. Очень быстро."

Минусы:

  • Нет боевых навыков.
  • Нет магии.
  • Даже воры над ним смеются.

Вердикт: 1/10, потому что лучше взять ещё одного воина.

🔥 Итоговый топ:

  1. Воин – без него никак.
  2. Маг – без телепорта вы сойдёте с ума.
  3. Бард/Вор – полезны, но не обязательны.
  4. Ремесленник – "ну ладно, пусть будет".
  5. Крестьянин"нет."

💡 Совет по сбору партии:

Идеальный состав:

  • 2 воина (чтобы бить и не умирать).
  • 1 маг (для телепортов и лечения).
  • 1 вор/бард (для вскрытия сундуков и воровства).

Если взяли крестьянина – вы уже проиграли. 😆

💀 ПОЧЕМУ ЭТУ ИГРУ ДОЛЖЕН ПОПРОБОВАТЬ КАЖДЫЙ?

Ultima VI — это:

🔹 Игра-антиутопия (задолго до Disco Elysium)

🔹 Мастер-класс по нарративному дизайну

🔹 Вызов для тех, кто устал от «плоских» сюжетов

👉 ВОПРОС: Сможете ли вы НЕ стать монстром, узнав правду о гаргульях?

🔥 ОБСУЖДЕНИЕ:

  • Вы за мир или войну?
  • Какую расу поддерживаете — людей или гаргулий?
  • Нашли ли секретную концовку?

(P.S. Если прошли игру без убийств — вы гений. 👑)

#UltimaVI #РетроИгры #СкрытыеШедевры 🎮