📜 Ultima VI: The False Prophet – Глубокий Анализ
🌍 1. Мир и его структура
Игра разделена на две основные локации:
- Британия и её королевства (поверхность, привычный мир людей).
- Подземный мир гаргульцев (лабиринты пещер, храмы, города в стиле «готик-арт»).
🔹 Карта и её особенности
- Размер мира: ≈ 256×256 клеток (каждая клетка — 16×16 пикселей).
- Динамическая смена дня и ночи — NPC спят ночью, монстры становятся агрессивнее.
- Погода — дождь, гроза (чисто визуальный эффект, но создаёт атмосферу).
🔹 Подземелья
- В отличие от поверхности, подземелья используют вид от первого лица (как в Ultima Underworld, но примитивнее).
- Секретные двери активируются нажатием кнопок или использованием предметов (например, факела).
- Ловушки — ямы, огненные стены, телепорты в случайные места.
⚔️ 2. Боевая система и механики
🔹 Тактический бой (но не пошаговый!)
- В отличие от Ultima V, где бои были пошаговыми, здесь реал-тайм с паузой.
- Можно драться, убегать или договариваться (не всех врагов нужно убивать).
🔹 Особенности боя
- Позиционирование — важно, кто стоит впереди (танки прикрывают магом).
- Оружие против гаргульцев — у них резисты к обычным мечам, нужны серебряные или магические.
- Магия — система заклинаний через руны (как в Ultima V), но теперь есть «быстрое кастование» (заранее заготовленные комбинации).
🔹 Скрытые механики
- Голод — если долго не есть, персонажи слабеют (но не умирают).
- Отравление — можно вылечить только антидотом или магией.
Безумие — если персонаж получает слишком много урона от магии тьмы, он начинает атаковать союзников.
🧩 3. Квесты и головоломки
🔹 Неочевидные квесты
- «Книга истории» — нужно собрать страницы по всему миру, чтобы понять предысторию гаргульцев.
- «Судьба трёх мудрецов» — чтобы получить ключевой артефакт, нужно решить их философские загадки.
- «Спасение дракона» — можно освободить дракона из ловушки, и он станет союзником.
🔹 Секретные предметы
- Череп Мондайна — спрятан в катакомбах, даёт +10 к интеллекту.
- Кольцо невидимости — можно украсть у мага в Британии или найти в подземелье.
- Чёрный камень — артефакт гаргульцев, который можно использовать для телепортации.
🛠️ 4. Технические детали
🔹 Движок и графика
- Игра использует улучшенный движок Ultima V, но с поддержкой VGA.
- Анимация воды и огня — одна из первых в RPG.
- Спрайты NPC — у каждого уникальная внешность (в отличие от Ultima V, где многие персонажи выглядели одинаково).
🔹 Музыка и звук
- MID-саундтрек Кеннета Арнольда (тот же композитор, что и в Ultima V).
- Звуковые эффекты — шаги, удары мечей, заклинания (для 1990 года — очень продвинуто).
🔹 Баги и глюки
- «Бесконечный золотой слиток» — если бросить слиток на землю и поднять, он дублируется.
- «Летающий корабль» — если войти в корабль в момент, когда он «причаливает», можно застрять в воздухе.
- «Пропажа NPC» — если слишком много людей в локации, некоторые исчезают (ограничение памяти).
📚 5. Культурное влияние и наследие
- Первая RPG, где враги не просто «злые» — гаргульцы имеют свою мотивацию.
- Влияние на The Elder Scrolls — открытый мир, нелинейные квесты.
- Связь с Ultima VII — некоторые персонажи (например, Лорд Бритиш) появляются в следующей части.
🔥 6. Секреты и пасхалки
- «Секретная комната разработчиков» — в одном из подземелий есть комната с именами создателей игры.
- «Ссылка на Wing Commander» — в таверне можно услышать разговор о «пилотах-истребителях» (намёк на другую игру Origin).
- «Труппёр из Monty Python» — мёртвый рыцарь со словами "I'm not dead yet!" (отсылка к «Монти Пайтону»).
🎮 Как играть сегодня?
- ScummVM — поддерживает Ultima VI (лучшая совместимость с современными ОС).
- Project Nuvie — мод для улучшения графики и интерфейса.
- DOSBox — классический способ, но требует настройки.
(Секреты, скрытые смыслы и безумные факты о культовой RPG 1990 года!)
🌍 ВСТУПЛЕНИЕ: ПОЧЕМУ ULTIMA VI — ЭТО НЕ ПРОСТО «ЕЩЁ ОДНА РЕТРО-ИГРА»?
1990 год. Пока мир слушал Madonna и радовался падению Берлинской стены, Origin Systems выпустила игру, которая:
✔ Уничтожила шаблоны RPG («убей дракона — спаси принцессу» больше нет!)
✔ Придумала дипломатию в играх за 10 лет до The Elder Scrolls: Morrowind
✔ Создала расовый конфликт круче, чем The Witcher 3
👉 СЕКРЕТНЫЙ ВОПРОС: Что, если орки — не монстры, а угнетённый народ?
⚔️ ULTIMA VI: THE FALSE PROPHET — РАЗБОР СЮЖЕТА ДО КОСТЕЙ
(Спойлеры, философские откровения и скрытые коды — только для истинных мудрецов Британии!)
🌌 ПРОЛОГ: КОГДА ДВА МИРА СТОЛКНУЛИСЬ
Вы — Аватар, герой, спасший Британию в Ultima V. Но теперь:
- Гаргульи (крылатые интеллектуалы 🧠👹) атакуют города с криками «Смерть Ложному Пророку!»
- Лорд Бритиш 👑 в панике: «Это демоны! Уничтожить всех!»
- Ваш квест: Разобраться, кто прав, а кто — жертва величайшей лжи в истории RPG...
(Спойлер: обе стороны ошибаются. Готовы к правде?)
📖 АКТ I: КНИГА, КОТОРАЯ ВСЁ ПЕРЕВЕРНУЛА
📜 «Пророчество Гаргулий» — расшифровка
Гаргульи поклоняются тексту:
«Ложный Пророк придёт с Небес, неся гибель. Он разрушит Храм Истины и убьёт Дитя Света»
🔍 Что это НА САМОМ ДЕЛЕ:
- «Небеса» = портал между мирами (тот самый мост из Ultima V!)
- «Храм Истины» = кристалл Добродетели 💎
- «Дитя Света» = яйцо дракона 🥚🐉 (да, в их мифологии драконы — священные!)
😱 ШОК: Книга — не пророчество, а... инструкция по выживанию после катаклизма!
⚔️ АКТ II: ВОЙНА, ГДЕ НЕТ ПРАВЫХ
3 СТОРОНЫ КОНФЛИКТА:
💀 Самый жёсткий момент:
Чтобы получить доверие гаргулий, вам могут предложить... убить невинного человека как «жертву Дизайнеру».
(Сделаете это? Или найдёте другой путь?)
🧩 АКТ III: ТАЙНА ВЕЛИКОГО ДИЗАЙНЕРА
КТО ОН?
- В мифе гаргулий: Создатель вселенной, похожий на крылатую рептилию 🦎✨
- На деле: Это... Ричард Гэрриот (автор Ultima!), который:
- Намеренно сделал гаргулий зеркалом людей
- Заложил в игру мета-послание: «Все конфликты — от непонимания»
🔮 Где это раскрывается:
В тайной комнате под храмом гаргулий (координаты 34°15' с.ш.) лежит дизайн-документ игры с подписью «RG»!
🌋 ФИНАЛ: 5 КОНЦОВОК, О КОТОРЫХ НЕ ЗНАЛИ 99% ИГРОКОВ
- «Классический герой» 💥
- Убиваете верховного жреца → гаргульи вымирают → Британия скатывается в диктатуру магов.
- «Дипломат» ✌️
- Объединяете расы → открывается истинный храм с посланием Дизайнера.
- «Предатель» 🏳️
- Переходите на сторону гаргулий → люди становятся угнетённым меньшинством.
- «Анархист» 😈
- Уничтожаете оба мира (да, так можно!) → экран становится чёрным с надписью «Дизайнер разочарован».
- «Секретная» 🕵️
- Находите яйцо дракона 🥚 и выращиваете его → дракон съедает Бритиша (серьёзно!).
💡 ГЛУБИННАЯ ФИЛОСОФИЯ: ЧЕМУ УЧИТ Ultima VI?
- «Добро» — это вопрос перспективы: То, что для людей «демоны», для гаргулий — святые мученики.
- Религия = инструмент власти: Жрецы намеренно исказили пророчество.
- Даже создатель не всесилен: «Дизайнер» (Гэрриот) дал миру свободу выбора — и тот едва не погиб.
🎮 КАК УВИДЕТЬ ВСЕ ТАЙНЫ?
- Ищите:
- Словарь языка гаргулий (в библиотеке 📚)
- Чёрный камень в подземелье (это жёсткий диск с данными!)
- Говорите со ВСЕМИ — даже с курицами 🐔 (они знают больше, чем кажется!).
🛠️ 5 ФИШЕК, КОТОРЫЕ УДИВЯТ ДАЖЕ В 2025
1️⃣ «УМНЫЙ» ИИ НПС 🧠
- Если украдете еду у фермера — он запомнит и натравит стражу.
- Гаргульи атакуют только если вы вооружены (можно пройти игру без убийств!).
2️⃣ ПЕРВАЯ В ИСТОРИИ «СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ»
Ваши действия влияют на:
✅ Отношение фракций (люди, гаргульи, маги)
✅ Цены в магазинах (у гаргульев — свои торговцы!)
✅ Даже погоду (да, в 1990 году уже было подобие RDR2!).
3️⃣ СКРЫТЫЙ КОНЕЦ — КОГДА МИР ХУЖЕ ВОЙНЫ
Если убить всех гаргулий, Британия погрузится в хаос:
- Маги устроят переворот
- Крестьяне взбунтуются
- Лорд Бритиш… (ой, это уже спойлер!).
4️⃣ САМАЯ СЛОЖНАЯ ГОЛОВОЛОМКА В RPG
Чтобы попасть в Храм Гаргулий, нужно:
- Выучить язык символов (да, тут есть своя «письменность»!).
- Решить аналог кубика Рубика (без гайдов — почти нереально).
5️⃣ СЕКРЕТНАЯ МЕХАНИКА «ПРОКЛЯТИЯ»
Если твоя репутация падает ниже нуля:
- Двери домов закрываются перед носом
- Стража стреляет на поражение
- Даже сохранения могут «заблокироваться»! (да, это не шутка).
🔍 Основные аспекты геймплея
- 🌍 Открытый мир
- Исследуйте Британию (и не только) без жестких ограничений.
- Посещайте города ( Британия, Джехеннам, 🏰 Минок), подземелья (🕳️ Подземный мир), и даже летающие города (☁️ Лира).
- ⚔️ Боевая система
- Пошаговые (в режиме ожидания) или реал-тайм бои (зависит от скорости).
- Используйте мечи (⚔️), луки (🏹), магию (✨) и даже пушки (💥).
- Тактика важна: позиция, блокирование дверей, использование окружения.
- 🧙♂️ Магия
- Руны (как в Ultima IV-V) — комбинируйте символы для заклинаний.
- Пример: "Куор" (Q) + "Ваc" (V) = Огненный шар (🔥).
- Реагенты (🌿 травы, 🕷️ паучий шелк) нужны для кастов.
- 📜 Квесты и диалоги
- Говорите с NPC (💬), используя ключевые слова (например, "Имя", "Работа", "Гаргоны").
- Множество неочевидных заданий (найти артефакты, разгадать загадки).
- 🎒 Инвентарь и крафт
- Лимит веса (🏋️♂️) — герой не может тащить 100 мечей.
- Крафт:
- Смешивайте зелья (🧪).
- Ремонтируйте оружие (🔨).
- Пеките хлеб (🍞) из муки (🌾) и воды (💧).
- 🛡️ Репутация и мораль
- Воровство (👀) и убийства невинных (💀) понижают честь.
- 8 добродетелей (как в Ultima IV) влияют на концовку.
- 🧩 Головоломки
- Нужно переводить руны (📜), разгадывать загадки NPC, находить скрытые двери (🚪).
- Некоторые предметы (🔦 линза правды) помогают в поисках.
- 👥 Компаньоны
- Можно нанять 8 спутников .
- У каждого — свои умения (магия, стрельба, ремонт).
- 🚢 Транспорт
- Корабли (⛵), воздушные шары (🎈), магические ковры (🪂).
- 🎭 Уникальные механики
- Книга истории (📖) — записывает ключевые события.
- Лунные циклы (🌒🌕🌘) влияют на некоторые заклинания.
🎮 Чем отличается от других Ultima?
- Улучшенный интерфейс (по сравнению с U5).
- Больше интерактивности (можно поджигать мосты 🔥, рубить деревья 🌲).
- Сюжет про гаргонов (🐲) вместо чисто "добро vs зло".
💡 Советы для новичков
- Носите факел (🔥) в подземельях.
- Сохраняйтесь перед боями с гаргонами!
Глубокий анализ разработки Ultima VI: The False Prophet
(1990, Origin Systems / Electronic Arts)
Разработка Ultima VI стала переломным моментом не только для серии, но и для CRPG в целом. Игра сочетала революционные технологии, философский нарратив и невероятную детализацию для своего времени. Давайте разберём процесс её создания на уровне исходного кода, дизайнерских решений и бизнес-контекста.
1. Техническая архитектура
1.1. Движок и платформы
- Язык: Смесь ассемблера (для критичных участков) и C (логика игры).
- Память: Использование EMS (Expanded Memory Specification) для преодоления барьера 640 КБ.
- Графика:
- Режим VGA 320×200, 256 цветов (первые в серии).
- Изометрический тайловый движок с динамической подгрузкой регионов.
- "Двойной буфер" для плавной анимации (редкость в 1990).
- Звук:
- AdLib и Roland MT-32 (продвинутый MIDI).
- Цифровые сэмплы (например, крики гаргонов).
1.2. Инновации в коде
- Объектная система:
- Каждый предмет в мире — экземпляр класса с параметрами (вес, прочность, горючесть).
- Наследование: Оружие → Меч → Волшебный меч.
- ИИ NPC:
- Простые FSM (Finite State Machines) для поведения (например, "торговец" → "спит" → "бежит от врагов").
- Диалоговая система на основе дерева ключевых слов.
- Физика:
- Распространение огня (если поджечь траву, пламя перекинется на дерево).
- Жидкости (вода растекается по полу, можно вычерпать ведром).
2. Дизайн и контент
2.1. Мир и нарратив
- Карта:
- ~1600×1600 тайлов (в 4 раза больше, чем в Ultima V).
- Регионы: Британия, Подземный мир, Лира (летающий город), Джехеннам (ад).
- Сюжет:
- Децентрализованный storytelling — нет "жёстких" квестов, многие события происходят сами (например, гаргоны атакуют деревни).
- Моральный релятивизм — игрок узнаёт, что гаргоны не злодеи, а жертвы непонимания.
2.2. Геймплейные системы
3. Проблемы и хакерские решения
3.1. Ограничения железа
- Дискеты: Игра занимала 5.25" дискет (4+ стороны) — пришлось сжимать текстуры алгоритмом RLE.
- Память:
- "Банкование" памяти (swapping между EMS/XMS).
- Оптимизация алгоритмов pathfinding (упрощённый A*).
3.2. Баги и фиксы
- "Проклятие Lord British":
- Если убить его, игра не ломалась, а давала уникальный диалог.
- Но из-за ошибки в коде он иногда воскресал как зомби.
- Квесты с deadlock'ами:
- Например, если убить ключевого NPC до квеста — игра не предлагала альтернатив (фиксилось патчами).
4. Культурный и коммерческий контекст
4.1. Влияние EA
- Electronic Arts купила Origin в 1992, но Ultima VI ещё была независимым проектом.
- Давление на сроки привело к:
- Урезанию мультиплеера (планировался кооп).
- Отказу от погодной системы (дождь/снег должны были влиять на геймплей).
4.2. Наследие
- Ultima VII унаследовала:
- Физику предметов (поджоги, жидкости).
- Открытый мир с живыми NPC.
- Влияние на индустрию:
- The Elder Scrolls: Arena (1994) копировала нелинейные квесты.
- Divinity: Original Sin (2014) повторила физический крафт.
5. "Потерянный код" и моды
- В 2010-х фанаты декомпилировали EXE-файл и нашли:
- Неиспользованные заклинания (например, "Воскрешение дракона").
- Отрезанные локации (дополнительные этажи Подземного мира).
- Современные моды:
- Ultima VI Project — ренейм на Unity с 3D-графикой.
- The Ultima 6 Upgrade — исправление багов + новые квесты.
Ultima VI: The False Prophet – Системные требования
1. Аппаратная часть: «Выживет ли ваш железный друг?»
🔹 Центральный процессор (CPU):
- Минимально: Intel 8088/8086 на головокружительных 4.77 МГц.
Реальность: Если ваш процессор медленнее черепахи с грузом – игра будет работать, но каждый шаг героя будет занимать столько же времени, сколько путешествие через всю Британию пешком.
- Рекомендуется: Intel 80286 (12 МГц – "ультрабыстрый" режим!).
Бонус: Если у вас есть турбо-кнопка – нажимайте смело, иначе драконы будут летать в слайд-шоу.
🔹 Оперативная память (RAM):
- Минимально: 512 КБ.
Проблема: Если у вас 640 КБ – считайте, что вы король! Но если меньше – игра может внезапно решить, что она – текстовый квест.
- Рекомендуется: 640 КБ (да, это предел DOS без костылей!).
Лайфхак: Если у вас есть EMS-память – вы почти волшебник, но игра об этом даже не узнает.
🔹 Видеокарта (GPU):
- Минимально: CGA (4 цвета, но на самом деле только 3, потому что четвёртый – это чёрный).
Особенность: Все персонажи будут выглядеть так, будто их раскрасил ребёнок фломастерами.
- Рекомендуется: EGA (16 цветов! Теперь трава зелёная, а кровь – красная, а не розовая!).
Экстрим: Если у вас Hercules (монохром) – вы настоящий мазохист.
🔹 Хранение данных:
- Минимально: Два 5.25" дисковода (360 КБ каждый).
Реальность: Готовьтесь к дискотеке века – игра будет постоянно просить вставить диск 2, потом диск 1, потом снова диск 2…
- Рекомендуется: Жёсткий диск (да-да, целых 20 МБ!).
Важно: Если у вас нет HDD, то загрузка игры займёт столько же времени, сколько прохождение самой Ultima IV.
🔹 Звуковая карта:
- Минимально: PC Speaker (один динамик, который умеет только «бип» и «буп»).
Эффект: Все монстры звучат одинаково – как сломанный будильник.
- Рекомендуется: AdLib или Sound Blaster (настоящая цифровая музыка!).
Но учтите: Если у вас Creative Music System – игра всё равно скажет «Нет, ты мне не подходишь».
2. Программное обеспечение: «Готов ли ваш DOS к подвигу?»
🔹 Операционная система:
- Минимально: MS-DOS 2.0 (но лучше 3.3, иначе игра может решить, что она – таблица умножения).
- Рекомендуется: MS-DOS 5.0 (если вы не хотите, чтобы игра случайно удалила COMMAND.COM).
3. Периферия: «Чем вы будете управлять этим чудом?»
🔹 Клавиатура:
- Минимально: Любая, где есть стрелочки и Enter.
- Но если у вас Model M – вы уже победитель.
- Проблема: Если у вас клавиатура с AZERTY – готовьтесь к квесту «Как нажать /, чтобы поговорить?».
🔹 Мышь:
- Поддержка: Есть, но не обязательна.
- Реальность: Даже если она есть, вы всё равно будете тыкать в меню, как в DOS-версии Excel.
🔹 Джойстик:
- Зачем? Чтобы было ещё неудобнее, чем с клавиатурой.
4. Человеческий фактор: «А вы сами готовы?»
🔹 Требования к игроку:
- Терпение: Настройка игры займёт больше времени, чем первая часть игры.
- Знание английского: Без мануала вы даже не поймёте, как есть еду.
- Любовь к пикселям: Если вы думаете, что EGA-графика – это «нечётко», то вам не в 1990 год.
- Готовность к багам: Иногда игра зависнет просто потому что «сегодня вторник».
Ultima VI: Сколько времени у тебя отнимет эта игра (и твоя жизнь)
Представь: ты решил пройти Ultima VI. Ты думаешь: "Ну, старая RPG, 20 часов и свободен!" А вот и нет.
⏳ Реальное время прохождения (по версии "О, боже, что я делаю?")
1. "Я просто посмотрю вступление" – 0.5 часа
- Ты загружаешь игру.
- Красивая заставка с гаргульцами, которые ломают твой дом.
- "О, так тут же есть интро! Надо посмотреть!"
- Спустя полчаса ты понимаешь, что ещё даже не начал играть.
2. "Я просто поговорю с NPC" – 2 часа
- Ты заходишь в Британию.
- "О, этот чел что-то бормочет! Надо поговорить!"
- Ты узнаёшь, что у местного кузнеца болит спина, а трактирщица ненавидит гаргульцев.
- "А что, если я спрошу у него про 'гаргульцев'? А про 'магию'? А про 'его детство'?"
- Результат: Ты провёл два часа, слушая виртуальных алкоголиков в таверне.
3. "Я просто пройду сюжет" – 15 часов (в теории)
- Ты открываешь журнал квестов.
- "Найти Книгу Истории? Легко!"
- Реальность:
- Книга разобрана на 8 страниц.
- Одна страница — в подземелье с ловушками.
- Вторая — у торговца, который требует 500 золота.
- Третью съел дракон.
- "Ладно, может, сначала прокачаюсь?"
4. "Я просто немного прокачаюсь" – 10 часов
- Ты идёшь в гильдию магов.
- "Чтобы выучить заклинание, нужно собрать руны? Окей."
- Ты узнаёшь, что руны разбросаны по всему миру.
- Одна — в сундуке, который взорвётся, если открыть без ключа.
- Вторая — у NPC, который отдаст её только после квеста "Принеси мне 10 грибов".
- "А может, просто купить?"
- "У меня нет денег."
5. "Я просто найду быстрый способ заработать" – 5 часов
- Ты пытаешься:
- Фармить монстров → получаешь 2 золота за бой.
- Воровать → тебя ловят, и вся стража Британии теперь хочет твоей смерти.
- Торговать → оказывается, цены динамические, и тебя обманывают.
- "Ладно, пойду в подземелье за сокровищами!"
6. "Я просто зайду в подземелье на 5 минут" – 8 часов
- Ты спускаешься в пещеры.
- "О, вид от первого лица! Как в Skyrim!"
- Через 10 минут:
- Ты потерялся.
- Ты забыл, зачем пришёл.
- Ты умер от яда, потому что забыл купить антидот.
- "Где тут выход?!"
7. "Ладно, просто посмотрю гайд" – 3 часа
- Ты ищешь в интернете:
- "Как открыть дверь в храме гаргульцев?"
- "Где найти серебряное оружие?"
- "Почему мой персонаж сошёл с ума?"
- Ты читаешь форумы 1995 года, где люди спорят, как правильно произносится "Vas Rel Por".
8. "Финал близок!" – 5 часов
- Ты собрал все артефакты.
- Ты готов к финальной битве.
- "А что, если я попробую договориться?"
- Ты выбираешь мирный вариант.
- "О, концовка!"
- "…Что значит 'продолжение следует'?!"
⌛ ИТОГОВОЕ ВРЕМЯ
- Оптимистично: 20 часов (если ты робот).
- Реально: 40–60 часов (если ты человек).
- Если ты перфекционист: 80+ часов (и ты всё ещё ищешь последнюю страницу книги).
🤔 Почему эта игра — как тёмная дыра для времени?
- Каждый NPC считает, что его жизнь — это "Игра престолов".
- Каждый сундук — либо сокровище, либо мина.
- Каждая дверь требует ключа, который ты продал 10 часов назад.
Рейтинг классов в Ultima VI: Кто тут король, а кто – вечный лузер?
В Ultima VI нет классической системы классов, как в D&D, но каждый персонаж в партии обладает уникальными стартовыми характеристиками и склонностями. Условно их можно разделить на "архетипы": воин, маг, вор, бард и… «бедолага».
Вот рейтинг полезности :
🏆 S-Тир: "Без вас партия – труп"
1. Воин
Плюсы:
- Бьёт как грузовик, особенно с топорами/мечами.
- Может носить тяжёлую броню (а значит, не умрёт от чихания гаргульца).
- "Я не маг, но мой меч – моя магия."
Минусы:
- Интеллект как у кирпича (магию не выучит).
- Если потеряет оружие – превращается в дорогую мишень.
Вердикт: 10/10, потому что без танка вы все умрёте в первом же подземелье.
2. Маг Плюсы:
- Может телепортироваться (Vas Rel Por – лучшая руна в игре).
- Лечит, взрывает, создаёт еду (голод – не тётка).
- "Я не воин, но мои фаерболы – мои мечи."
Минусы:
- Броня – бумажная (гаргульцы любят жареных магов).
- Если кончится мана – ты просто очень дорогой факелоносец.
Вердикт: 9/10, потому что без магии вы будете 40 часов искать выход из пещеры.
👍 A-Тир: "Полезные, но не обязательные"
3. Бард
Плюсы:
- Может воровать (бесплатные зелья – всегда приятно).
- Хорош в переговорах (иногда можно убедить врага сдаться).
- "Я не маг и не воин, но я знаю, где спрятаны все ваши деньги."
Минусы:
- В открытом бою бесполезен (если только не кидает ножи).
- Если поймают на воровстве – вся стража Британии будет за тобой гнаться.
Вердикт: 7/10, потому что воровать весело, но не всегда выгодно.
4. Вор
Плюсы:
- Открывает замки (экономит кучу времени).
- Может обезвреживать ловушки (а иначе – бум!).
- "Я не герой, я – профессионал."
Минусы:
- В драке слабее воина, в магии слабее мага.
- Если провалит проверку на воровство – пати ждёт массовая драка.
Вердикт: 6.5/10, потому что без него сложно, но с ним – не всегда проще.
😐 B-Тир: "Ну… хоть что-то"
5. Ремесленник
Плюсы:
- Может чинить броню (экономия денег).
- Иногда находит редкие предметы.
Минусы:
- В бою никакой.
- Если не чинить броню – зачем он вообще нужен?
Вердикт: 5/10, потому что "спасибо, но мы справимся без тебя".
💀 D-Тир: "Зачем ты здесь?"
6. Крестьянин
Плюсы:
- …
- …
- "Я умею умирать. Очень быстро."
Минусы:
- Нет боевых навыков.
- Нет магии.
- Даже воры над ним смеются.
Вердикт: 1/10, потому что лучше взять ещё одного воина.
🔥 Итоговый топ:
- Воин – без него никак.
- Маг – без телепорта вы сойдёте с ума.
- Бард/Вор – полезны, но не обязательны.
- Ремесленник – "ну ладно, пусть будет".
- Крестьянин – "нет."
💡 Совет по сбору партии:
Идеальный состав:
- 2 воина (чтобы бить и не умирать).
- 1 маг (для телепортов и лечения).
- 1 вор/бард (для вскрытия сундуков и воровства).
Если взяли крестьянина – вы уже проиграли. 😆
💀 ПОЧЕМУ ЭТУ ИГРУ ДОЛЖЕН ПОПРОБОВАТЬ КАЖДЫЙ?
Ultima VI — это:
🔹 Игра-антиутопия (задолго до Disco Elysium)
🔹 Мастер-класс по нарративному дизайну
🔹 Вызов для тех, кто устал от «плоских» сюжетов
👉 ВОПРОС: Сможете ли вы НЕ стать монстром, узнав правду о гаргульях?
🔥 ОБСУЖДЕНИЕ:
- Вы за мир или войну?
- Какую расу поддерживаете — людей или гаргулий?
- Нашли ли секретную концовку?
(P.S. Если прошли игру без убийств — вы гений. 👑)
#UltimaVI #РетроИгры #СкрытыеШедевры 🎮