Найти в Дзене
Deep_DEP Game

1977: Год, когда ретрогейминг стал историей

В 1977 году американская компания Apple совершила революцию на рынке компьютерной техники, представив широкой публике Apple II. Этот персональный компьютер стал настоящим прорывом, поскольку был первым готовым решением для обычных пользователей. Его предшественник, Apple I, созданный для энтузиастов и никогда не производившийся массово, послужил отличной базой для разработки более совершенного устройства. Давайте перенесёмся в 1977 год, когда мир увидел настоящего гиганта компьютерной индустрии – Apple II. Этот малыш был настоящим чудом техники: внутри него бился 8-битный процессор с частотой 1 МГц, а оперативной памяти можно было установить от 4 до целых 48 КБ! В постоянной памяти “сидели” программа управления монитором и специальный интерпретатор Integer BASIC для работы с целыми числами. Но самое интересное – это способ хранения данных. Представьте себе: в качестве носителей использовались обычные кассетные магнитофоны! Да-да, те самые, что были у ваших родителей, только с магнитно
Оглавление

В 1977 году американская компания Apple совершила революцию на рынке компьютерной техники, представив широкой публике Apple II. Этот персональный компьютер стал настоящим прорывом, поскольку был первым готовым решением для обычных пользователей. Его предшественник, Apple I, созданный для энтузиастов и никогда не производившийся массово, послужил отличной базой для разработки более совершенного устройства.

Apple II
Apple II

Давайте перенесёмся в 1977 год, когда мир увидел настоящего гиганта компьютерной индустрии – Apple II. Этот малыш был настоящим чудом техники: внутри него бился 8-битный процессор с частотой 1 МГц, а оперативной памяти можно было установить от 4 до целых 48 КБ! В постоянной памяти “сидели” программа управления монитором и специальный интерпретатор Integer BASIC для работы с целыми числами.

Но самое интересное – это способ хранения данных. Представьте себе: в качестве носителей использовались обычные кассетные магнитофоны! Да-да, те самые, что были у ваших родителей, только с магнитной лентой внутри.

А теперь внимание – графический режим! В то время как большинство компьютеров довольствовались черно-белым текстом, Apple II мог похвастаться цветным экраном с разрешением 280 x 192 пикселей и шестью цветами! Неудивительно, что разработчики даже логотип на корпусе выполнили в виде радуги – это было отражение революционной графической возможности компьютера.

Звуковое сопровождение обеспечивал простой динамик, управляемый через регистр в памяти (всего одним битом). Но разве это имело значение? Главное – это был полноценный персональный компьютер!

Цена кусалась: базовая модель с 4 КБ памяти стоила $1.298, а версия с максимальным объемом в 48 КБ – $2.638. Если учесть инфляцию, то сегодня эти цифры нужно умножать примерно в 4 раза! Но люди были готовы платить – ведь теперь компьютер можно было поставить не в лаборатории, а прямо у себя дома или на рабочем столе.

Успех Apple II был оглушительным, продажи росли как на дрожжах, а логотип компании стал узнаваем по всей Америке. Правда, конкуренты не дремали – уже в августе того же года американская Tandy Corporation представила свой ответ в виде компьютера TRS-80.

TRS-80
TRS-80

А в октябре на сцену вышла ещё одна звезда – американская компания Commodore International представила свой Commodore PET. Полное название этой модели звучало как Personal Electronic Transactor, что можно перевести примерно как “Персональное электронное устройство для ведения дел”. Несмотря на серьёзное название, этот компьютер тоже претендовал на место в сердцах домашних пользователей и стал важным игроком на зарождающемся рынке персональных компьютеров.

Commodore PET
Commodore PET

В то время как Apple II радовал пользователей цветным графическим режимом, другие компьютеры того времени могли похвастаться только текстовым дисплеем. Отсутствие возможности выводить цветную картинку стало серьезным минусом, который заметно снижал их привлекательность на фоне яблочного гиганта.

Тем временем, игровая индустрия активно развивалась. После успеха Fairchild на рынок хлынули новые игроки: RCA, Nintendo, Atari и Bally. Правда, большинство этих приставок ждало разочарование – их продажи были скромными, а причина проста: игры оставляли желать лучшего и не могли превзойти даже незамысловатый Pong.

Но была одна приставка, которая сломала все правила – Atari 2600. Благодаря потрясающему выбору игр, она быстро стала любимицей геймеров. К 1979 году Atari 2600 уверенно захватила лидерство на рынке игровых приставок, оставив конкурентов далеко позади.

Atari 2600
Atari 2600

Давайте заглянем под капот легендарной Atari 2600! Внутри этой консоли бился небольшой, но гордый 8-битный процессор с тактовой частотой 1,19 МГц. Несмотря на скромные размеры, он управлял всем игровым процессом.

Что касается памяти, тут была настоящая спартанская простота – всего 128 байт оперативной памяти! Но это не было проблемой, ведь вся “магия” хранилась в сменных картриджах ёмкостью 4 Кб, в которых содержались различные игры.

А как же управляли этой чудо-приставкой? Обычно в комплекте шли два варианта контроллеров на выбор: либо классические джойстики (помните те фотографии?), либо особенные paddle-контроллеры, которые в народе прозвали “колесами” за их характерную форму. Эти “колеса” выглядели довольно необычно и придавали процессу игры особый шарм.

Джойстики
Джойстики

Когда Atari 2600 только появилась на прилавках, её цена в $199 казалась просто невероятной – настоящий подарок по сравнению с космическими ценами на персональные компьютеры того времени!

К старту продаж разработчики подготовили целых 9 разных игровых картриджей, и это было только начало. Особенно интересным был картридж Combat (“Бой”), который шёл в комплекте с приставкой – настоящее сокровище для любителей военной тематики!

А теперь самое интересное – давайте заглянем в красочную коробку с игрой, где нас ждёт настоящий праздник! Представляете, целых 27 различных игр с разнообразной военной техникой! В то время это звучало как настоящая фантастика – столько развлечений в одной игре! Неудивительно, что игроки были в полном восторге от таких возможностей!

От рекламных обещаний к реальности: оказывается, “27 игр” – это 27 уникальных режимов для двух игроков, разделенных на три категории техники: грозные танки, элегантные бипланы и стремительные реактивные самолеты.

Первое, что бросается в глаза – игра действительно цветная! Начинается всё с захватывающих танковых дуэлей на открытом поле, где можно управлять корректируемыми снарядами (прямо как современные ПТУРы!). Дальше – более сложные испытания: лабиринты разной сложности с управляемыми и неуправляемыми снарядами.

Особая изюминка – “танковый Понг”, где снаряды эффектно рикошетят от стен. Есть варианты как в простых, так и в сложных лабиринтах, где можно побеждать противника прямым попаданием или только рикошетом.

Для любителей тайн есть пять режимов с невидимыми танками – настоящий вызов! Два классических в чистом поле и простом лабиринте, плюс три “понговых” варианта с разными условиями поражения.

Воздушная часть игры не менее впечатляющая. Бипланы предлагают четыре уникальных режима: с облачным и чистым небом, с управляемыми и неуправляемыми ракетами, а также с пулемётным огнём (самое аутентичное!).

Воздушные баталии разнообразны: от классического боя 2х2 до необычного формата 3 истребителя против 1 бомбардировщика. А уж когда бомбардировщик начинает маневрировать – это надо видеть!

Завершают игру четыре режима с реактивными самолётами: облачное и чистое небо, управляемые и неуправляемые ракеты. Плюс особые форматы: командный бой 2х2 с разными типами ракет и захватывающий режим 3х1.

Интересно, что в то время как компьютеры и приставки развивались в сторону микропроцессоров и цвета, игровые автоматы оставались верны электронным схемам. Они были монохромными, но два автомата того времени смогли воплотить по-настоящему передовые идеи своего времени!

Circus

Аркадный автомат Circus
Аркадный автомат Circus

Circus — аркадная игра, выпущенная компанией Exidy в 1977 году. По сути представляет собой видоизменённый клон игры Breakout.

Игровой процесс: по верхней части экрана перемещаются три ряда треугольных воздушных шаров, каждый из которых окрашен в синий, зелёный и жёлтый цвета. Клоун появляется с края экрана, где есть трамплин, и игрок должен передвинуть трамплин, расположенный в нижней части экрана, чтобы клоун мог отскочить от качелей, как только он спрыгнет со своего исходного положения.

Попадание любого из воздушных шаров клоуном приводит к тому, что они лопаются, и игрок получает 20 очков за лопнувший жёлтый воздушный шар, 50 очков за зелёный воздушный шар и 100 очков за синий воздушный шар. Взрыв всего ряда воздушных шаров вызывает звуковой эффект и присуждает игроку в 10 раз больше первоначальных очков в качестве бонуса.

Игра имела коммерческий успех для Taito в Японии, где Circus вошла в десятку самых высокооплачиваемых аркадных игр 1977 года и стала четвёртой по доходности аркадной видеоигрой года.

Circus — аркадная игра
Circus — аркадная игра

Space Wars

Аркадный автомат Space Wars
Аркадный автомат Space Wars

Space Wars — шутер, выпущенный в виде аркад компанией Cinematronics в 1977 году. Игра основана на игре PDP-1 Spacewar! (1962), но использует векторную графику для визуальных эффектов.

Особенности игры:

  • Режим игры: два игрока управляют разными кораблями.
  • Управление: одна кнопка поворачивает корабль влево, другая — вправо, одна включает тягу, одна выпускает снаряд и одна входит в гиперпространство (что заставляет корабль исчезать и вновь появляться в другом месте игрового поля случайным образом).
  • Варианты игрового процесса: наличие или отсутствие звезды в середине игрового поля, оборачивались ли края игрового поля в противоположные стороны и отскакивали ли снаряды.
  • Особенности: в игру нельзя было играть в режиме «один игрок», требовался противник-человек, корабль игрока мог получить скользящий удар, не погибнув, но получив повреждения.
  • Продолжительность игры: продолжительность игры в любом соревновании определялась исключительно суммой внесённых денег, за каждый квартал можно было выиграть полторы минуты игры.

Некоторые достижения: в 1978 году Space Wars продала 10 000 игровых автоматов, стала самой высокооплачиваемой аркадной видеоигрой 1978 года в Соединённых Штатах, позже заняла шестое место по доходности аркадной видеоигры 1979 года в Соединённых Штатах.

Наследие: Space Wars легла в основу платформы, используемой Cinematronics для их последующих черно-белых векторных игр, таких как Star Castle и Tail Gunner.

Space Wars
Space Wars

#РетроИгры1977 #ИсторияГейминга #АркадыПрошлого #ЗолотойВекПК #ПиксельнаяЭра