Найти в Дзене
Deep_DEP Game

От аркадных залов до приставок: как видеоигры покоряли мир в 1976

Оглавление

Революционный 1976 год принёс миру видеоигр настоящую техническую революцию. Американская компания Fairchild представила игровую консоль Fairchild VES (Video Entertainment System), которая ознаменовала начало “второй эры” домашних приставок.

Игровая консоль Fairchild VES (Video Entertainment System)
Игровая консоль Fairchild VES (Video Entertainment System)

Чтобы понять масштаб этого события, стоит вспомнить, что предшественники Fairchild были весьма примитивными устройствами. Приставки первого поколения работали на основе жёстко заданной логики и могли предложить лишь одну игру, пусть и с несколькими вариантами прохождения. Отсутствие микропроцессора серьёзно ограничивало их возможности.

Настоящую революцию произвело появление микропроцессора. Благодаря существенному падению цен на эти компоненты, инженеры смогли создать приставки нового поколения. Теперь устройства могли обрабатывать сложные алгоритмы, что открыло дорогу к созданию разнообразного и увлекательного игрового контента. Fairchild VES стала первой ласточкой этой технологической революции, заложив фундамент современной индустрии видеоигр.

Игровая консоль Fairchild VES (Video Entertainment System)
Игровая консоль Fairchild VES (Video Entertainment System)

В то время как Fairchild совершала революцию на рынке домашних приставок, Atari, безусловный лидер рынка аркадных автоматов в США, тоже готовилась к большому прорыву. Компания активно разрабатывала консоль второго поколения, но для ускорения проекта требовались серьёзные финансовые вливания.

Основатель Atari, visionary Нолан Бушнелл, принял стратегическое решение продать компанию корпорации Warner Communications за впечатляющую сумму в $28 миллионов. Бушнелл остался в компании ещё на два года, но новое руководство вскоре попрощалось с ним, начав эпоху перемен в судьбе легендарного бренда.

В те времена мир видеоигр был совсем другим. Приставки оставались экзотической диковинкой, а настоящими королями игрового мира были аркадные автоматы. Они гордо стояли в самых оживлённых местах: закусочных, барах и ночных клубах. С ростом популярности видеоигр появились первые специализированные игровые залы, ставшие настоящей меккой для подростков.

Иметь собственный аркадный автомат дома было роскошью, доступной лишь избранным. Это был настоящий символ богатства и статуса, сравнимый с современным домашним кинотеатром премиум-класса.

В мире аркадных автоматов царила строгая монетизация: каждая минута веселья требовала оплаты заветными монетками определённого номинала.

Существовало два основных подхода к тому, как долго игрок мог наслаждаться игрой за одну монету. В многопользовательских режимах, где теоретически можно было играть бесконечно, вводились временные рамки. Например, стандартная монета давала целых полторы минуты игрового времени. Причём владельцы автоматов могли гибко настраивать этот параметр: от невероятно щедрого бесплатного режима до жадного варианта, требующего оплаты каждые 30 секунд.

В играх против компьютера ситуация была иной. Здесь главным ограничителем выступала собственная выживаемость игрока. Получив, скажем, три попытки, игрок сталкивался с постоянно возрастающей сложностью. И как бы мастерски ни играл, рано или поздно неизбежное происходило – игра заканчивалась.

Проигрыш означал начало пути заново – сколько бы монет ни пришлось вложить в жаждущий автомат. Это добавляло азарта и заставляло игроков возвращаться снова и снова, пытаясь побить собственный рекорд или одолеть особенно сложный уровень.

Игровой зал 1976
Игровой зал 1976

Breakout

Аркадный автомат Breakout
Аркадный автомат Breakout

Breakout — аркадная игра, похожая на Pong, созданная фирмой Atari в 1976 году. В 1978 году последовало продолжение — Super Breakout.

Игровой процесс: верхняя треть игрового экрана занята рядами брусков. По экрану, отскакивая от верхней и боковых границ экрана, движется мяч. Попадая в брусок, мяч отскакивает, а брусок исчезает. Игрок теряет одну жизнь, когда мяч ударяется в нижнюю часть экрана. Чтобы предотвратить это, у игрока есть подвижная ракетка, с помощью которой мяч можно отбросить обратно в верхнюю часть экрана.

Максимальное количество очков, которые может набрать игрок, составляет 896. Для этого нужно пройти два экрана кирпичей по 448 очков каждый.

В первой версии даже было подобие сюжета: игрок разбивает стену, чтобы выбраться из тюрьмы.

Игра имела коммерческий успех во всём мире. Она вошла в пятёрку самых кассовых аркадных видеоигр 1976 года в США и Японии и в тройку лучших в обеих странах за 1977 год.

Игра Breakout
Игра Breakout

Amazing Maze

Аркадный автомат Amazing Maze
Аркадный автомат Amazing Maze

Amazing Maze (The Amazing Maze Game) — аркадная видеоигра, разработанная компанией Midway и выпущенная в 1976 году.

Жанр: головоломка, лабиринт.

Цель игры: каждый игрок должен найти путь через лабиринт и достичь начальной позиции другого игрока, прежде чем другой игрок доберётся до своей.

Особенности:

  • Лабиринт генерируется случайным образом каждый раз, когда в него играют.
  • В игре могут участвовать два игрока или один против компьютера.
  • Перед началом игры у игрока есть несколько секунд, чтобы изучить лабиринт.
  • В игре есть ограничение по времени, и победителем становится игрок, набравший больше всего очков к концу срока.

Технические характеристики: черно-белый электронно-лучевой экран, процессор Intel 8080.

По данным IMDb, игра получила рейтинг 4,3 из 10.

Игра Amazing Maze
Игра Amazing Maze

Night Driver

Аркадный автомат Night Driver
Аркадный автомат Night Driver

Night Driver — аркадная игра 1976 года от Atari Inc.. Это оригинальная гоночная игра от первого лица, считается, что это первая опубликованная игра с графикой от первого лица в реальном времени.

Сюжет: игрок управляет автомобилем, который должен двигаться по дороге в ночное время, не врезаясь в обочины, как указано светоотражателями. Цель: набрать как можно больше очков, проходя контрольные точки, расположенные на трассе.

Особенности:

  • Уровни сложности: новичок, профессионал и эксперт, которые игрок мог выбирать в начале игры. Повороты становились резче и чаще на более сложных трассах.
  • Управление: одна педаль газа, руль для поворотов и рычаг с четырьмя позициями для переключения передач.
  • Графика: из-за ограниченности аркадных технологий того времени автомобиль не нарисован в игре, а представляет собой пластиковую вставку с печатью, которая находится под экраном.
  • Длительность игры: в зависимости от внутренних настроек, игра может длиться 50, 75, 100 или 125 секунд.

Реакция: в Японии игра заняла 10-е место среди самых популярных аркад 1976 года. В США, по данным журнала Play Meter, Night Driver была шестой самой доходной игрой 1977 года.

Версии: после успеха аркады игру портировали на домашние системы Atari того времени, Atari 2600, Apple II и Commodore 64.

Игра Night Driver
Игра Night Driver

#историявидеоигр #ретроигры #аркадныеигры #историяприставок #gaming70s