В 1973 году Atari продолжила развивать аркадный рынок, представив свою вторую разработку – космический симулятор Space Race (“Космическая гонка”). Следом компания выпустила усовершенствованную версию своего культового хита Pong. Однако попытка разнообразить портфолио с помощью игры-лабиринта Gotcha (“Поймал!”) не увенчалась успехом – проект не получил признания среди игроков.
Space Race
Space Race (с англ. — «космическая гонка») — аркадная видеоигра, разработанная компанией Atari, Inc. и выпущенная в июле 1973 года.
Цель игры: игроки должны пролететь на космическом ракетном корабле, уворачиваясь от препятствий в виде астероидов.
Режимы игры: в игре могут участвовать один или два человека. Каждый управляет своим кораблём при помощи джойстика.
Особенности: игровой автомат мог сохранять рекорды в таблице рекордов.
Space Race была первой гоночной аркадной видеоигрой и первой игрой с целью пересекать экран, избегая препятствий.
Gotcha
В этой исторической игре для двух участников один персонаж в форме квадрата охотится за другим, обозначенным знаком плюс, передвигаясь по динамически трансформирующемуся лабиринту. Эта разработка считается основоположницей целого жанра лабиринтных игр.
Должен признаться, что мне не удалось в полной мере оценить увлекательный характер данного развлечения. Возможно, я что-то упускаю – буду признателен за комментарии от опытных игроков. Возникает ощущение, что либо существующие эмуляции не передают оригинальный опыт, либо базовая игра обладает определенными ограничениями в плане увлекательности.
Гораздо более занимательным представляется любопытный факт из истории этого аркадного автомата. Первоначальная концепция предусматривала использование весьма необычного контроллера – розовых полусферических устройств, которыми игроки должны были манипулировать руками, сжимая и вращая их. Данный концепт был наглядно продемонстрирован на рекламном постере автомата. Примечательно, что визуальное оформление плаката носило откровенно эротический подтекст.
Дизайн упомянутых розовых контроллеров явно отсылал к женской груди, что вызывало неоднозначные ассоциации. По распространённой версии, такой провокационный внешний вид был задуман намеренно, однако консервативное американское общество оказалось неготовым к столь откровенной эротизации игровых устройств. В результате эти элементы были оперативно заменены на традиционные джойстики, чья более нейтральная форма не вызывала подобных ассоциаций и не противоречила общественным нормам того времени.
#ИсторияГейминга #ЭволюцияДжойстика #ИгрыПрошлого #РетроИгры #КакЭтоРаботало