Найти в Дзене
Deep_DEP Game

1973: когда джойстик стал волшебным

Оглавление

Логотип Atari
Логотип Atari

В 1973 году Atari продолжила развивать аркадный рынок, представив свою вторую разработку – космический симулятор Space Race (“Космическая гонка”). Следом компания выпустила усовершенствованную версию своего культового хита Pong. Однако попытка разнообразить портфолио с помощью игры-лабиринта Gotcha (“Поймал!”) не увенчалась успехом – проект не получил признания среди игроков.

Space Race

Space Race (с англ. — «космическая гонка») — аркадная видеоигра, разработанная компанией Atari, Inc. и выпущенная в июле 1973 года.

Цель игры: игроки должны пролететь на космическом ракетном корабле, уворачиваясь от препятствий в виде астероидов.

Режимы игры: в игре могут участвовать один или два человека. Каждый управляет своим кораблём при помощи джойстика.

Особенности: игровой автомат мог сохранять рекорды в таблице рекордов.

Space Race была первой гоночной аркадной видеоигрой и первой игрой с целью пересекать экран, избегая препятствий.

Gotcha

В этой исторической игре для двух участников один персонаж в форме квадрата охотится за другим, обозначенным знаком плюс, передвигаясь по динамически трансформирующемуся лабиринту. Эта разработка считается основоположницей целого жанра лабиринтных игр.

Должен признаться, что мне не удалось в полной мере оценить увлекательный характер данного развлечения. Возможно, я что-то упускаю – буду признателен за комментарии от опытных игроков. Возникает ощущение, что либо существующие эмуляции не передают оригинальный опыт, либо базовая игра обладает определенными ограничениями в плане увлекательности.

Гораздо более занимательным представляется любопытный факт из истории этого аркадного автомата. Первоначальная концепция предусматривала использование весьма необычного контроллера – розовых полусферических устройств, которыми игроки должны были манипулировать руками, сжимая и вращая их. Данный концепт был наглядно продемонстрирован на рекламном постере автомата. Примечательно, что визуальное оформление плаката носило откровенно эротический подтекст.

Дизайн упомянутых розовых контроллеров явно отсылал к женской груди, что вызывало неоднозначные ассоциации. По распространённой версии, такой провокационный внешний вид был задуман намеренно, однако консервативное американское общество оказалось неготовым к столь откровенной эротизации игровых устройств. В результате эти элементы были оперативно заменены на традиционные джойстики, чья более нейтральная форма не вызывала подобных ассоциаций и не противоречила общественным нормам того времени.

Аркадный автомат Gotcha. На экране сама игра
Аркадный автомат Gotcha. На экране сама игра

#ИсторияГейминга #ЭволюцияДжойстика #ИгрыПрошлого #РетроИгры #КакЭтоРаботало