Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

Kingdom: Two Crowns. Когда 7 лет не могут сбалансировать игру.

Я когда ставил игру, думал там что то хорошее, судя по отзывам. Но увы, люди в игры не играют, а только пробуют и пишут отзывы.... Я иногда и сам пишу такие обзоры, но тут надо иметь некоторое чутьё балансов и механик, чтобы понимать стоит ли игра своего или про неё можно забыть даже особо не проходя. Хотя всё начиналось достаточно позитивно. Я когда то проходил Kingdom 1 первую часть, остался в общем то доволен. Kingdom 2 Two Crowns уже более расширена по геймплею и наверно более приятная по ощущениям, но увы, концовка просто руинит всю игру целиком. Суть геймплея такова что нам дают под управление королеву, которой придётся отстраивать своё королевство с замком, стенами, вышками, набирая подданных за золото, делая из них в дальнейшем фермеров, рыцарей, лучников и строителей. Каждую ночь нас атакуют монстры из порталов. Цель игры убить монстров и уничтожить все порталы на локации, отправляя отряды вооружённых солдат. И это действительно увлекательный геймплей на первый взгляд, тауэр

Я когда ставил игру, думал там что то хорошее, судя по отзывам. Но увы, люди в игры не играют, а только пробуют и пишут отзывы.... Я иногда и сам пишу такие обзоры, но тут надо иметь некоторое чутьё балансов и механик, чтобы понимать стоит ли игра своего или про неё можно забыть даже особо не проходя.

Хотя всё начиналось достаточно позитивно. Я когда то проходил Kingdom 1 первую часть, остался в общем то доволен. Kingdom 2 Two Crowns уже более расширена по геймплею и наверно более приятная по ощущениям, но увы, концовка просто руинит всю игру целиком.

Суть геймплея такова что нам дают под управление королеву, которой придётся отстраивать своё королевство с замком, стенами, вышками, набирая подданных за золото, делая из них в дальнейшем фермеров, рыцарей, лучников и строителей. Каждую ночь нас атакуют монстры из порталов. Цель игры убить монстров и уничтожить все порталы на локации, отправляя отряды вооружённых солдат. И это действительно увлекательный геймплей на первый взгляд, тауэр дефенс в 2D стиле.

Ну что может уничтожить привлекательную на первый взгляд игру? Конечно же кривые балансы. С одной стороны игра выглядит медитативной, простой изначально, постепенно перетекая в излишнюю хардовую составляющую на время. Суть такова что нам надо исследовать 5 островов и уничтожить везде порталы.

-2

Игра считает игровые дни, добавляя на этой основе сложность. Чем дольше играете, тем сложнее, причём с упором в такой дисбаланс харда, что дальше пройти игру будет попросту невозможно, если например будете играть больше 120 дней. Если на 100 дне я без проблем уничтожал портал одним отрядом солдат, то уже на 120 дне я не могу это сделать уже 4 максимальными отрядами по дефолту. Но на этом проблемы игры не заканчиваются.

  • В игре присутствует зима, где сезон сам по себе является спорным, затягивающим игру, где прибыль становится очень мизерной.
  • В игре есть интересные персонажи, дающие новые возможности построить что то уникальное. Так вот, иногда эти жители попросту куда то деваются, отрубая возможность построить постройку.
  • Солдаты багуются и местами могут оказаться под землёй, что собственно приводит к перезапуску локации вручную, ибо играть дальше невозможно.
  • Игра сильно загриндована и набита постоянно повторяющимися действиями. Т.е. прогресс в геймплее отсутствует.
  • Отсутствие гайдов на какие то вещи, ездовых животных, шахты с металлом и камнем. Отсутствие подсказок на управления отрядами.
  • Полный дисбаланс управления отрядами. Например мы зачистили порталы с одной стороны замка, но отряд продолжает охранять пустую сторону. Или же лучники которые сидят не за главной стеной, а за второстепенной, отказываясь покидать башню. Конечно есть солдат с рогом который призывает солдат на одну сторону, но он открывается аж на 5 острове. Все остальные 4 острова проходятся с дисбалансами.
  • Полное отсутствие интерфейса на волны врагов, с какой стороны будут нападать и какой силы атака. Казалось бы хардкор, ноооо мы тоже можем принимать участие в защите стен, используя например феникса с крыльями и его способностью отталкивать врагов от стен, что очень существенно помогает. В итоге часто не видно где стена пала и сколько врагов с какой стороны.
-3
  • Несмотря на перечисленные сложности, солдаты или юниты не умирают окончательно от ран. Всегда можно вернуть их в своё королевство. Мы можем лишь проиграть, лишившись короны на голове, но и то игра не закончится, а перезапустится с менее лёгкой сложности. Спорная концйовка с дисбалансом.

В итоге не совсем понятно чего хотел достичь разработчик. Создавая все эти дисбалансы, он наверно понимал что это всё работает неправильно и он решил сделать проигрыш всего лишь с откатом сложности, с дальнейшим респауном королевы на всё тех же островах с тем же прогрессом при смерти королевы. Конечно умирая, играть в такую игру уже не хочется, где я понимал что всё делаю правильно, но игра не даёт дальше возможности её пройти.

Kingdom Two Crowns это игра 2018 года. И ведь не ранний доступ, прошло целых 7 лет, а разработчик не смог довести игру до ума. Пройти её конечно можно, зная все тонкости на средней сложности, но такие игры не должны быть на скорость. Условие "играете долго, проиграете" ну такое себе открытие в концовке. И если это средняя сложность, то она должна проходиться достаточно легко, учитывая тот факт что я почитал даже гайды по расположению всех полезных вещей на островах. Так что однозначно оценка 6.0, очень игра разочаровала в конце критически, хотя было и много приятных моментов.