Найти в Дзене
KNL Games

Arcanoid на C# в Windows Forms.

Создание полноценной игры Arcanoid на C# — довольно масштабный проект, который включает в себя работу с графикой, управлением, физикой и другими аспектами. Ниже приведен упрощенный пример кода, демонстрирующий основные элементы игры Arcanoid с использованием библиотеки WinForms для отрисовки графики и обработки ввода. Этот пример не включает все возможности игры, но он показывает основную идею. Класс Ball: class Ball { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public int SpeedX { get; set; } public int SpeedY { get; set; } public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public void Move() { X += SpeedX; Y += SpeedY; } } Класс Paddle: class Paddle { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public int MoveLeft() { int x; X -= 10; x = X; return x; } public int MoveRigh

Создание полноценной игры Arcanoid на C# — довольно масштабный проект, который включает в себя работу с графикой, управлением, физикой и другими аспектами. Ниже приведен упрощенный пример кода, демонстрирующий основные элементы игры Arcanoid с использованием библиотеки WinForms для отрисовки графики и обработки ввода. Этот пример не включает все возможности игры, но он показывает основную идею.

Класс Ball:

class Ball

{

public int X { get; set; }

public int Y { get; set; }

public int SpeedX { get; set; }

public int SpeedY { get; set; }

public int Width { get; set; }

public int Height { get; set; }

public void Move()

{

X += SpeedX;

Y += SpeedY;

}

}

Класс Paddle:

class Paddle

{

public int X { get; set; }

public int Y { get; set; }

public int Width { get; set; }

public int Height { get; set; }

public int MoveLeft()

{

int x;

X -= 10;

x = X;

return x;

}

public int MoveRight()

{

int x;

X += 10;

x = X;

return x;

}

}

Класс Brick:

class Brick

{

public int X { get; set; }

public int Y { get; set; }

public int Width { get; set; }

public int Height { get; set; }

public bool IsDestroyed { get; set; }

public void Destroy()

{

IsDestroyed = true;

}

}

Класс Game:

using System.Collections.Generic;

using System;

class Game

{

public Ball ball;

public Paddle paddle;

public List<Brick> bricks;

public int Score = 0;

public int count = 0;

public Game()

{

ball = new Ball { X = 190, Y = 100, SpeedX = 5, SpeedY = -5, Width = 20, Height = 20 };

paddle = new Paddle { X = 200, Y = 230, Width = 100, Height = 20 };

bricks = new List<Brick>();

// Добавление кирпичей

for (int i = 0; i < 11; i++)

{

bricks.Add(new Brick { X = 20 + i * 40, Y = 30, Width = 40, Height = 20 });

}

}

public void Update()

{

ball.Move();

if (ball.X >= paddle.X && ball.X <= paddle.X + paddle.Width && ball.Y >= paddle.Y - paddle.Height && ball.Y <= paddle.Y + paddle.Height)

{

Console.Beep(200, 150);

ball.SpeedY *= -1;

}

if (ball.X <= 15 || ball.X >= 450 - ball.Width)

{

Console.Beep(100, 150);

ball.SpeedX *= -1;

}

if (ball.Y <= 12)

{

Console.Beep(100, 150);

ball.SpeedY *= -1;

}

// Проверка столкновений с кирпичами

foreach (var brick in bricks)

{

if (brick.IsDestroyed) { continue; }

if (ball.X >= brick.X && ball.X <= brick.X + brick.Width &&

ball.Y >= brick.Y - brick.Height && ball.Y <= brick.Y + brick.Height)

{

brick.Destroy();

Console.Beep(300, 150);

Score += 50;

count++;

ball.SpeedY *= -1;

break;

}

}

//проигрышь

if (ball.Y >= 300 || count == bricks.Count)

{

ball.SpeedX = 5;

ball.SpeedY = -5;

paddle.X = 200;

paddle.Y = 230;

for (int i = 0; i < bricks.Count; i++)

{

bricks[i].Destroy();

}

for (int i = 0; i < 11; i++)

{

bricks.Add(new Brick { X = 20 + i * 40, Y = 30, Width = 40, Height = 20 });

}

Score = 0;

}

}

}

Класс FormGraphics:

using System;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

public partial class FormGraphics : Form

{

private PictureBox pictureBox;

private Game game;

private PictureBox pictureBoxBall;

private PictureBox pictureBoxPaddle;

private PictureBox[] pictureBoxBrick;

public FormGraphics()

{

InitializeComponent();

timer.Tick += new EventHandler(timer1_Tick);

timer.Start();

}

private void FormGraphics_Load(object sender, EventArgs e)

{

KeyDown += FormGraphics_KeyDown;

}

private void FormGraphics_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

{

switch (e.KeyCode)

{

case Keys.Left:

pictureBoxPaddle.Left = game.paddle.MoveLeft();

if (game.paddle.X == 20) pictureBoxPaddle.Left = game.paddle.MoveRight() - 10;

break;

case Keys.Right:

pictureBoxPaddle.Left = game.paddle.MoveRight();

if (game.paddle.X == 360) pictureBoxPaddle.Left = game.paddle.MoveLeft() + 10;

break;

}

}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

game.Update();

this.Text = "Arcanoid " + " Очки: " + game.Score;

// Обновление позиции мяча и платформы на экране

pictureBoxBall.Left = game.ball.X;

pictureBoxBall.Top = game.ball.Y;

pictureBoxPaddle.Left = game.paddle.X;

// Проверка и удаление уничтоженных кирпичей с экрана

foreach (var brick in pictureBoxBrick)

{

if (game.ball.X >= brick.Left && game.ball.X <= brick.Left + brick.Width &&

game.ball.Y >= brick.Top && game.ball.Y <= brick.Top + brick.Height)

{

brick.Visible = false;

break;

}

if (game.ball.Y >= 300 || game.count == game.bricks.Count)

{

brick.Visible = false;

}

}

if (game.ball.Y >= 300 || game.count == game.bricks.Count)

{

game.ball.Y = 100;

game.ball.X = 190;

for (int i = 0; i < pictureBoxBrick.Length; i++)

{

pictureBoxBrick[i] = Settings(pictureBoxBrick[i], Color.Red, game.bricks[i].Width,

game.bricks[i].Height, game.bricks[i].X, game.bricks[i].Y);

}

pictureBox.Visible = false;

pictureBox = Settings(pictureBox, Color.Black, 450, 250, 15, 10);

}

}

}

Класс FormGraphics:

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

public partial class FormGraphics

{

private System.ComponentModel.IContainer components = null;

protected override void Dispose(bool disposing)

{

if (disposing && (components != null))

{

components.Dispose();

}

base.Dispose(disposing);

}

Timer timer;

private void InitializeComponent()

{

this.components = new System.ComponentModel.Container();

this.timer = new Timer(this.components);

this.Text = "Form1";

this.Size = new Size(500, 320);

this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Fixed3D;

this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;

this.MaximizeBox = false;

BackColor = Color.Gray;

game = new Game();

this.Text = "Arcanoid " + " Очки: " + game.Score;

pictureBoxBall = new PictureBox();

pictureBoxBall = Settings(pictureBoxBall, Color.White, game.ball.Width, game.ball.Height, game.ball.X, game.ball.Y);

pictureBoxPaddle = new PictureBox();

pictureBoxPaddle = Settings(pictureBoxBall, Color.Blue,

game.paddle.Width, game.paddle.Height, game.paddle.X, game.paddle.Y);

pictureBoxBrick = new PictureBox[game.bricks.Count];

for (int i = 0; i < game.bricks.Count; i++)

{

pictureBoxBrick[i] = Settings(pictureBoxBrick[i], Color.Red, game.bricks[i].Width,

game.bricks[i].Height, game.bricks[i].X, game.bricks[i].Y);

}

pictureBox = new PictureBox();

pictureBox = Settings(pictureBox, Color.Black, 450, 250, 15, 10);

this.Load += new System.EventHandler(this.FormGraphics_Load);

}

private PictureBox Settings(PictureBox box, Color color, int w, int h, int l, int t)

{

box = new PictureBox();

box.BackColor = color;

box.Size = new Size(w, h);

box.Left = l;

box.Top = t;

box.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D;

this.Controls.Add(box);

return box;

}

}

Класс Program:

using System;

using System.Windows.Forms;

class Program

{

[STAThread]

static void Main()

{

Application.EnableVisualStyles();

Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

Application.Run(new FormGraphics());

}

}

Этот пример демонстрирует базовую механику игры Arcanoid. Для полноценной игры можно добавить:

  • Уровни.
  • Бонусы.
  • Анимации.
  • Звуковые эффекты.
  • Графику вместо примитивов.