Meta* оказалась в центре скандала — разработчики выяснили, что фирменные SDK для Unity и Unreal, несмотря на маркировку “OpenXR”, не дают работать VR-гарнитурам, кроме Quest* и Rift. Это вызвало волну возмущения: ведь OpenXR — это стандарт, созданный именно для кросс-платформенной поддержки. Один из главных голосов протеста — бывший инженер Sony, SpaceX и Microsoft Матьё Буккианери. Он обвинил Meta* в намеренной изоляции платформы и заявил, что их SDK разрушают PC VR-экосистему. В знак протеста он даже потребовал убрать своё имя из официальной документации OpenXR. Под давлением критики Meta* вынуждена срочно пересматривать стратегию. Уже на следующей неделе компания начнёт рекомендовать использовать стандартные OpenXR-интеграции Unity и Unreal, а не свои собственные инструменты. Также Meta* выпустила заявление, в котором подчёркивает: она поддерживает развитие OpenXR и будет продолжать инвестировать в кросс-платформенные решения. Вопрос в том — это искренний шаг навстречу индустрии или
Meta* блокирует чужие VR-очки. После громкого скандала команда срочно меняет курс
19 апреля 202519 апр 2025
1 мин