Найти в Дзене
Сайт психологов b17.ru

Привлекательность и роман с собой (The Sims 3: взгляд психолога)

The Sims — линейка игр, которые гарантируют игроку полную свободу управления жизнью. "Играй с жизнью!" — слоган линейки игр The Sims. Но, по моим наблюдениям (и, к тому же, согласно результатам моего обзора научных исследований), игровое пространство игры-симулятора может дать игрокам гораздо больше, чем простое повышение досуга. Сейчас я убеждена, что игра в The Sims 3 развивает мета-навыки и soft-skills, повышает осознанность и способствует более глубокому пониманию механизмов жизни. Начнем с простого! Созданный только что персонаж не имеет ни денег, ни жизненных впечатлений, ни интересов, ни навыков… только 6 черт характера. Персонаж — tabula rasa, чистый лист. Игра работает таким образом, что чем меньше персонаж "живёт", тем меньше он интересен другим персонажам. Когда у "сима" (так называются персонажи) нет опыта, впечатлений, навыков, ему практически невозможно подружиться с кем-то: зеленая полосочка дружеских отношений заполняется долго, как бы персонаж ни изощрялся анекдотами и

The Sims — линейка игр, которые гарантируют игроку полную свободу управления жизнью. "Играй с жизнью!" — слоган линейки игр The Sims. Но, по моим наблюдениям (и, к тому же, согласно результатам моего обзора научных исследований), игровое пространство игры-симулятора может дать игрокам гораздо больше, чем простое повышение досуга. Сейчас я убеждена, что игра в The Sims 3 развивает мета-навыки и soft-skills, повышает осознанность и способствует более глубокому пониманию механизмов жизни.

Начнем с простого!

Привлекательность

Созданный только что персонаж не имеет ни денег, ни жизненных впечатлений, ни интересов, ни навыков… только 6 черт характера. Персонаж — tabula rasa, чистый лист. Игра работает таким образом, что чем меньше персонаж "живёт", тем меньше он интересен другим персонажам. Когда у "сима" (так называются персонажи) нет опыта, впечатлений, навыков, ему практически невозможно подружиться с кем-то: зеленая полосочка дружеских отношений заполняется долго, как бы персонаж ни изощрялся анекдотами и действиями "познакомиться", "болтать", "флиртовать".

Игрок, постепенно развивая персонажа, учит его готовить, устраивает на работу, водит на летние фестивали, знакомит с соседями, учит навыкам, обучает игре на гитаре.... На выходных водит в библиотеку, где сим читает книгу "Логика. Том 1. Чет и нечет", а после — в спортзал, где "пробегая стометровку, сим будет наслаждаться каждой минутой".

Такое постепенное заполнение личной истории персонажа, его интересов и дневника впечатлений мало того что дает положительные мудлеты (эмоции) и баллы счастья (игровой ресурс, которые копится, когда персонаж счастлив, который можно вложить в саморазвитие), оно еще и...

Делает персонажа привлекательнее для других симов.

В The Sims 3 есть интереснейший механизм привлекательности, который позволяет быстро строить отношения:

Если сим умеет делать хорошо хотя бы 2 вещи (писать/рисовать/готовить/играть в компьютер и так далее) — он сразу начинает нравиться большинству персонажей. А если у персонажа хорошо развит навык обаяния и есть награда за баллы счастья "проницательность" — с персонажами можно подружиться чуть ли не при первом знакомстве!

Другие персонажи будут буквально говорить при знакомстве:

"Уважаю персонажей, у которых хватает терпения учиться чему-то новому. Давай познакомимся поближе";

отношения станет строить гораздо легче. Поэтому, игровой механизм саморазвития №1:

Вклад в самого себя как в ценнейший ресурс

Научить себя тренироваться, готовить лазанью, дать себе лекцию про гравитационные поля или философию Фуко...; одна из истин, которую подсвечивает механизм привлекательности в The Sims — это то, что отношения с собой самые длинные и значимые. На них все строится: на этом долгом романе с собой.

Привлекательность — только верхушка айсберга. Жизненные цели, пирамида потребностей, рефлексия и взгляд на себя со стороны, ресурсы вдохновения, студенчество, моделирование реальности — темы, в которые нам еще предстоит погрузиться. Поехали? В моем блоге можно прочитать про:

- переосмысление себя через The Sims

- то, как интроекты мешают даже в игре

- дело всей жизни!

- и как опыт, полученный мной в чатах доверия, повлиял на игровой процесс

Автор: Вороная Виктория Дмитриевна
Психолог, Клинический

Получить консультацию автора на сайте психологов b17.ru