Halo — это не просто серия игр. Это вселенная, где космические битвы, древние артефакты и зелёный суперсолдат вдохновили поколения геймеров. С 2001 года франшиза переопределила жанр шутеров, подарила Xbox легендарный статус и доказала, что даже в войне с инопланетной угрозой можно сохранить душу. Как «игра про космического марионетку» стала культом? Почему её саундтрек узнают по первым нотам? И куда движется серия после 20 лет битв? 1999 год: Студия Bungie, известная играми Myth и Marathon, анонсирует Halo — стратегию для Mac с открытым миром. Но проект терпит крах: не хватает денег, а концепция слишком амбициозна. 2000 год: Microsoft покупает Bungie за $30 млн и превращает Halo в эксклюзив для своей новой консоли — Xbox. Игра меняет жанр на шутер от первого лица. 2001: Выходит Halo: Combat Evolved. Продажи — 5 млн копий. Xbox, который называли «уродливым белым кирпичом», становится хитом. Фишка: Мастер Чиф (Master Chief) — молчаливый суперсолдат без лица. Его дизайн (автор — художник
«Halo: Как Мастер Чиф и Кольца изменили мир шутеров и стали легендой Xbox»
7 апреля 20257 апр 2025
2
3 мин