Когда я впервые запустил "Трудно быть богом", я ожидал чего-то вроде классической RPG — мечи, магия, возможно, драконы. Но то, что я получил, оказалось куда более странным и интересным. Это не просто игра — это опыт. Хмурый, угловатый, не всегда дружелюбный, но цепляющий своей атмосферой и идеей. Сюжет основан на одноимённом романе братьев Стругацких, но адаптирован с вольностями. Мы играем за разведчика Земли, который под видом обычного дворянина внедряется в феодальное общество планеты Арканар. Его задача — наблюдать, не вмешиваясь. Но, как водится, вмешаться всё-таки придётся — и не раз. На первый взгляд — стандартная изометрическая RPG: мы бегаем по миру, берём задания, сражаемся с врагами. Но вот где игра начинает выделяться: Сначала ты словно в обычной "средневековой" фэнтези: броня, меч, крестьяне, грязь. Но со временем появляются лазерные винтовки, шлемы связи, телепорты, дроны-наблюдатели. Технологии и архаика сталкиваются буквально в каждом втором квесте. И это не просто
Трудно быть богом — странный, но притягательный мир под двумя солнцами
7 апреля 20257 апр 2025
2
2 мин