Найти в Дзене
Retro Games

Трудно быть богом — странный, но притягательный мир под двумя солнцами

Когда я впервые запустил "Трудно быть богом", я ожидал чего-то вроде классической RPG — мечи, магия, возможно, драконы. Но то, что я получил, оказалось куда более странным и интересным. Это не просто игра — это опыт. Хмурый, угловатый, не всегда дружелюбный, но цепляющий своей атмосферой и идеей. Сюжет основан на одноимённом романе братьев Стругацких, но адаптирован с вольностями. Мы играем за разведчика Земли, который под видом обычного дворянина внедряется в феодальное общество планеты Арканар. Его задача — наблюдать, не вмешиваясь. Но, как водится, вмешаться всё-таки придётся — и не раз. На первый взгляд — стандартная изометрическая RPG: мы бегаем по миру, берём задания, сражаемся с врагами. Но вот где игра начинает выделяться:  Сначала ты словно в обычной "средневековой" фэнтези: броня, меч, крестьяне, грязь. Но со временем появляются лазерные винтовки, шлемы связи, телепорты, дроны-наблюдатели. Технологии и архаика сталкиваются буквально в каждом втором квесте. И это не просто
Оглавление

Когда я впервые запустил "Трудно быть богом", я ожидал чего-то вроде классической RPG — мечи, магия, возможно, драконы. Но то, что я получил, оказалось куда более странным и интересным. Это не просто игра — это опыт. Хмурый, угловатый, не всегда дружелюбный, но цепляющий своей атмосферой и идеей.

Сюжет основан на одноимённом романе братьев Стругацких, но адаптирован с вольностями. Мы играем за разведчика Земли, который под видом обычного дворянина внедряется в феодальное общество планеты Арканар. Его задача — наблюдать, не вмешиваясь. Но, как водится, вмешаться всё-таки придётся — и не раз.

Геймплей — главное, за что стоит попробовать

-2

На первый взгляд — стандартная изометрическая RPG: мы бегаем по миру, берём задания, сражаемся с врагами. Но вот где игра начинает выделяться:

1. Два мира в одном

 Сначала ты словно в обычной "средневековой" фэнтези: броня, меч, крестьяне, грязь. Но со временем появляются лазерные винтовки, шлемы связи, телепорты, дроны-наблюдатели. Технологии и архаика сталкиваются буквально в каждом втором квесте. И это не просто антураж — это влияет на диалоги, задания и поведение персонажа.

-3

2. Боёвка — простая, но атмосферная

 Бои в реальном времени, без паузы, с возможностью использовать разные стили: быстрые удары, мощные, блоки. Есть разное оружие — от простых кинжалов до экспериментальных энергетических пушек. Да, анимации не самые плавные, и баланс порой страдает, но ощущение весомости ударов и опасности в бою — на месте.

-4

3. Диалоги и сюжет с душой

 В игре много текста — и он качественный. Здесь нет привычного деления на добро и зло. Часто ты выбираешь между плохим и ещё худшим. Мир Арканара — жёсткий, а люди — неидеальны. Много политических интриг, личных драм и вопросов, на которые нет простых ответов.

-5

4. Прокачка без перегрузки

 Есть система развития навыков: можно улучшать владение оружием, бронёй, стрельбу, харизму. Всё достаточно просто, без перегруза цифрами, но даёт ощутимый эффект. Персонаж реально становится сильнее — не только физически, но и социально.

-6

5. Квесты, в которых важно, что ты говоришь и делаешь

 Некоторые задания можно провалить навсегда. Где-то стоит подумать дважды, прежде чем достать меч. Где-то — наоборот, решать быстро. Репутация, отношения с фракциями, прошлые выборы — всё влияет. Это не всегда явно, но ощущается.

Почему стоит вспомнить эту игру?

-7

"Трудно быть богом" — это попытка создать нечто необычное: смесь философии, научной фантастики и сурового RPG-геймплея. Она местами шероховатая, местами сырая, но честная. Сегодня в эпоху вылизанных проектов и бесконечных лутбоксов, такие игры — как глоток холодного воздуха.

Если вы готовы к хардкорной атмосфере, к неидеальной, но живой боёвке, и к сюжету, в котором больше вопросов, чем ответов — дайте ей шанс. Ведь, как сказали бы сами Стругацкие, быть богом действительно трудно. Особенно в таком мире.