Найти в Дзене
StuffyUncle

Зрители не послушали критиков: фильм по Minecraft стал самой успешной экранизацией игр на старте.

Фильм по Minecraft с ходу превзошёл все ожидания, собрав 157 миллионов долларов в прокате США за первый уикенд и тем самым став самым успешным стартом среди всех экранизаций видеоигр. При этом за пределами США лидерство всё ещё удерживает The Super Mario Bros. Movie — 377 миллионов против примерно 301 миллиона у Minecraft. Однако для картины, которой аналитики в лучшем случае прогнозировали 90 миллионов, это абсолютно ошеломительный успех. Особенно интересно, что всё это происходит на фоне довольно вялых отзывов критиков — рейтинг на Rotten Tomatoes держится на уровне 49%. Но зрителей, похоже, это не волнует. Как отметил консультант по киноиндустрии Дэвид Гросс: «Такие фильмы сделаны не для критиков, а для зрителей». Фильму явно удалось попасть в так называемые «пять квадрантов»: его смотрят и дети, и подростки, и взрослые. Сработала сила бренда и культовость игры, на которой уже, без преувеличения, выросло целое поколение.
Фильм Minecraft стал самой кассовой экранизацией видеоигр в первый уикенд / Фото — Warner Bros.
Фильм Minecraft стал самой кассовой экранизацией видеоигр в первый уикенд / Фото — Warner Bros.

Фильм по Minecraft с ходу превзошёл все ожидания, собрав 157 миллионов долларов в прокате США за первый уикенд и тем самым став самым успешным стартом среди всех экранизаций видеоигр.

При этом за пределами США лидерство всё ещё удерживает The Super Mario Bros. Movie — 377 миллионов против примерно 301 миллиона у Minecraft. Однако для картины, которой аналитики в лучшем случае прогнозировали 90 миллионов, это абсолютно ошеломительный успех.

Особенно интересно, что всё это происходит на фоне довольно вялых отзывов критиков — рейтинг на Rotten Tomatoes держится на уровне 49%. Но зрителей, похоже, это не волнует. Как отметил консультант по киноиндустрии Дэвид Гросс: «Такие фильмы сделаны не для критиков, а для зрителей».

Фильму явно удалось попасть в так называемые «пять квадрантов»: его смотрят и дети, и подростки, и взрослые. Сработала сила бренда и культовость игры, на которой уже, без преувеличения, выросло целое поколение.