Найти в Дзене

Как правильно настроить освещение. Ночной и дневной цикл в Unreal Engine 5

Освещение — это душа игрового мира. От того, как свет падает на объекты, взаимодействует с атмосферой, формирует тени и передаёт настроение, зависит то, насколько игрок поверит в виртуальную реальность. Особенно важным становится реалистичное освещение при создании дневных и ночных циклов, когда сцена должна динамично изменяться, отражая смену времени суток. Unreal Engine 5 (UE5) предоставляет разработчикам передовые инструменты для управления освещением, включая Lumen, Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere, Exponential Height Fog и другие компоненты. Они позволяют добиться кинематографичного качества изображения и высокого уровня реализма — как в фотореалистичных, так и в стилизованных проектах. В этом подробном SEO-гиде мы расскажем: Перед тем как приступить к созданию сложных сценариев, необходимо понять базовую архитектуру системы освещения в UE5. 🎓 Рекомендуемые ресурсы: 📘 Курс: "Полное освоение освещения в Unreal Engine 5" 🔗 Пройти курс по освещению в UE5 Реалистичное о
Оглавление

Полное руководство по созданию реалистичного освещения и дневно-ночного цикла в Unreal Engine 5

Введение

Освещение — это душа игрового мира. От того, как свет падает на объекты, взаимодействует с атмосферой, формирует тени и передаёт настроение, зависит то, насколько игрок поверит в виртуальную реальность. Особенно важным становится реалистичное освещение при создании дневных и ночных циклов, когда сцена должна динамично изменяться, отражая смену времени суток.

Unreal Engine 5 (UE5) предоставляет разработчикам передовые инструменты для управления освещением, включая Lumen, Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere, Exponential Height Fog и другие компоненты. Они позволяют добиться кинематографичного качества изображения и высокого уровня реализма — как в фотореалистичных, так и в стилизованных проектах.

В этом подробном SEO-гиде мы расскажем:

  • Как настроить дневное и ночное освещение в UE5;
  • Как использовать Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere;
  • Как создать динамическую смену времени суток с помощью Blueprints;
  • Как добиться реалистичных теней, отражений, фог-эффектов и интерактивности.

1. Основы освещения в Unreal Engine 5: ключевые компоненты

Перед тем как приступить к созданию сложных сценариев, необходимо понять базовую архитектуру системы освещения в UE5.

🔆 Directional Light — источник "солнечного" света

  • Имитирует параллельные лучи солнца.
  • Работает как основной источник света в дневной сцене.
  • Совместим с Lumen для глобального освещения и отражений.
  • Настраивается по направлению, интенсивности, цвету, теням и параметрам затенения.

🌌 Sky Light — глобальное освещение от окружающей среды

  • Отвечает за заполняющий свет, отражённый от неба и объектов.
  • Может брать данные из Sky Atmosphere или HDRI Backdrop.
  • Добавляет реалистичный ambient lighting.

☁️ Sky Atmosphere — реалистичная модель атмосферы

  • Основана на параметрах физического рассеяния света.
  • Создаёт небесный купол, синеву, цвет горизонта и закат.
  • Влияет на рассеивание света от Directional Light.

💡 Point Light и Spot Light

  • Используются для локального освещения: фонари, лампы, огни.
  • Эффективны в ночных сценах и интерьерах.

🌫️ Atmospheric Fog и Exponential Height Fog

  • Создают атмосферный эффект тумана и рассеянного света.
  • Особенно важны для передачи глубины, объёма и реализма на дальних дистанциях.

2. Как настроить реалистичное дневное освещение

Шаг 1: Добавление Directional Light

  • Перейдите в Modes > Lights > Directional Light.
  • Установите его в сцену.
  • Поверните под углом около 45° для имитации солнца.
  • Включите "Atmosphere / Fog Sun Light", чтобы он взаимодействовал с небом.
  • Настройте Intensity (Lux) — 10–100 тысяч для солнечного дня.
  • Цвет света: тёплый бело-жёлтый (пример: #FFF4E1).

Шаг 2: Добавление Sky Atmosphere

  • Перетащите в сцену Sky Atmosphere.
  • Он автоматически синхронизируется с Directional Light (если правильно настроен).
  • Отрегулируйте:
    Rayleigh Scattering — рассеивание для синевы.
    Mie Scattering — туманная дымка у горизонта.

Шаг 3: Добавление Sky Light

  • Добавьте Sky Light (в режиме Movable).
  • Включите галочку "Real Time Capture" (или вручную обновляйте через "Recapture").
  • Sky Light берёт информацию с Sky Atmosphere, создавая ambient light.

Шаг 4: Добавление Fog

  • Используйте Exponential Height Fog:
    Density: 0.001–0.02 в зависимости от атмосферы.
    Falloff и Start Distance регулируют глубину.
  • Добавьте Volumetric Fog — мягкий рассеянный туман с эффектом объёма.

Шаг 5: Оттенки неба и закат

  • Измените цвет Directional Light и Sky Atmosphere для передачи времени дня:
    Утро: розоватый оттенок.
    День: жёлто-белый.
    Вечер: оранжево-красный.

3. Как создать реалистичный ночной цикл в UE5

Подготовка лунного освещения

  • Дублируйте Directional Light и переименуйте его в MoonLight.
  • Установите холодный синий цвет: #AACCFF.
  • Уменьшите интенсивность: 0.1–2.0.
  • Поверните его в противоположную сторону от солнца.

Добавление звёздного неба

  • Используйте:
    Sky Sphere или HDRI Backdrop с текстурой неба.
    Плагины:
    Ultra Dynamic Sky, True Sky, Starfield Skydome.
    Кастомный Sky Dome Mesh с ночной текстурой.

Локальное освещение

  • Добавьте Point Light и Spot Light для фонарей, зданий, костров.
  • Используйте динамические источники (Movable), чтобы добавить взаимодействие.

Ночной туман и атмосфера

  • Fog должен быть плотнее и холоднее.
  • Используйте Volumetric Fog для глубины и мягкости.
  • Отключите или приглушите отражённый свет от Sky Light.

4. Создание динамической смены дня и ночи

Почему стоит внедрять систему времени суток?

  • Повышает иммерсивность.
  • Добавляет игровую механику (например, монстры активны ночью).
  • Визуально обогащает геймплей.

Как реализовать:

Вариант 1: Timeline Blueprint

  • Создайте Actor Blueprint "DayNightCycle".
  • Добавьте Timeline с переменной TimeOfDay (0–24).
  • Изменяйте:
    Угол Directional Light.
    Цвет и интенсивность света.
    Туман и Sky Light.

Вариант 2: Curve Float и Curve Vector

  • Используйте кривые для более точной настройки цвета, интенсивности, угла.
  • Пример: Curve RGB для цвета неба в зависимости от времени.

Вариант 3: Event Tick

  • Каждую секунду меняйте освещение в зависимости от игрового времени.
  • Включайте и отключайте луну/солнце автоматически.

5. Дополнительные эффекты и детали

Постобработка (Post Process Volume)

  • Используйте настройки:
    Bloom
    Exposure
    Color Grading
    Vignette
  • Меняйте LUT или Post Process в зависимости от времени суток.

Dynamic Shadows

  • Directional Light должен быть Movable для кастомных теней.
  • Используйте Cascaded Shadow Maps.
  • Настройте Shadow Distance Fadeout и Contact Shadows.

6. Оптимизация освещения

  • Используйте Lumen вместо Baked Lighting — особенно для открытых миров.
  • Не злоупотребляйте множеством динамических источников.
  • Используйте Distance Fields, чтобы оптимизировать глобальное освещение.
  • Удаляйте невидимые источники ночью/днём с помощью SetVisibility.

7. Практическое применение: когда важно реалистичное освещение

  • 🌄 Открытые миры с большими локациями
  • 🎮 Игры с механикой выживания и времени суток
  • 🧭 Стелс-игры, где освещение влияет на видимость
  • 🎬 Синематографичные сцены и кат-сцены
  • 🎨 Стилизация и реализм

8. Где обучиться освещению в Unreal Engine 5

🎓 Рекомендуемые ресурсы:

  • Документация UE5: Lighting Essentials
  • William Faucher, Unreal Sensei, CGDive
  • Бесплатные плагины: Ultra Dynamic Sky, Lighting Master

📘 Курс: "Полное освоение освещения в Unreal Engine 5"

  • Настройка Lumen
  • Работа с Post Process
  • Освещение интерьеров и экстерьеров
  • Дневно-ночной цикл

🔗 Пройти курс по освещению в UE5

Заключение

Реалистичное освещение в Unreal Engine 5 — это ключ к созданию по-настоящему живого и кинематографичного игрового мира. С помощью правильной настройки Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere, Exponential Fog и динамических кривых, вы можете построить сцены, которые выглядят правдоподобно и изменяются в зависимости от времени суток.

Создавая динамическую смену дня и ночи, вы не только усиливаете визуальную составляющую проекта, но и погружаете игроков в более глубокий и многослойный мир.

Онлайн курсы по Unreal Engine 5: