Полное руководство по созданию реалистичного освещения и дневно-ночного цикла в Unreal Engine 5
Введение
Освещение — это душа игрового мира. От того, как свет падает на объекты, взаимодействует с атмосферой, формирует тени и передаёт настроение, зависит то, насколько игрок поверит в виртуальную реальность. Особенно важным становится реалистичное освещение при создании дневных и ночных циклов, когда сцена должна динамично изменяться, отражая смену времени суток.
Unreal Engine 5 (UE5) предоставляет разработчикам передовые инструменты для управления освещением, включая Lumen, Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere, Exponential Height Fog и другие компоненты. Они позволяют добиться кинематографичного качества изображения и высокого уровня реализма — как в фотореалистичных, так и в стилизованных проектах.
В этом подробном SEO-гиде мы расскажем:
- Как настроить дневное и ночное освещение в UE5;
- Как использовать Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere;
- Как создать динамическую смену времени суток с помощью Blueprints;
- Как добиться реалистичных теней, отражений, фог-эффектов и интерактивности.
1. Основы освещения в Unreal Engine 5: ключевые компоненты
Перед тем как приступить к созданию сложных сценариев, необходимо понять базовую архитектуру системы освещения в UE5.
🔆 Directional Light — источник "солнечного" света
- Имитирует параллельные лучи солнца.
- Работает как основной источник света в дневной сцене.
- Совместим с Lumen для глобального освещения и отражений.
- Настраивается по направлению, интенсивности, цвету, теням и параметрам затенения.
🌌 Sky Light — глобальное освещение от окружающей среды
- Отвечает за заполняющий свет, отражённый от неба и объектов.
- Может брать данные из Sky Atmosphere или HDRI Backdrop.
- Добавляет реалистичный ambient lighting.
☁️ Sky Atmosphere — реалистичная модель атмосферы
- Основана на параметрах физического рассеяния света.
- Создаёт небесный купол, синеву, цвет горизонта и закат.
- Влияет на рассеивание света от Directional Light.
💡 Point Light и Spot Light
- Используются для локального освещения: фонари, лампы, огни.
- Эффективны в ночных сценах и интерьерах.
🌫️ Atmospheric Fog и Exponential Height Fog
- Создают атмосферный эффект тумана и рассеянного света.
- Особенно важны для передачи глубины, объёма и реализма на дальних дистанциях.
2. Как настроить реалистичное дневное освещение
Шаг 1: Добавление Directional Light
- Перейдите в Modes > Lights > Directional Light.
- Установите его в сцену.
- Поверните под углом около 45° для имитации солнца.
- Включите "Atmosphere / Fog Sun Light", чтобы он взаимодействовал с небом.
- Настройте Intensity (Lux) — 10–100 тысяч для солнечного дня.
- Цвет света: тёплый бело-жёлтый (пример: #FFF4E1).
Шаг 2: Добавление Sky Atmosphere
- Перетащите в сцену Sky Atmosphere.
- Он автоматически синхронизируется с Directional Light (если правильно настроен).
- Отрегулируйте:
Rayleigh Scattering — рассеивание для синевы.
Mie Scattering — туманная дымка у горизонта.
Шаг 3: Добавление Sky Light
- Добавьте Sky Light (в режиме Movable).
- Включите галочку "Real Time Capture" (или вручную обновляйте через "Recapture").
- Sky Light берёт информацию с Sky Atmosphere, создавая ambient light.
Шаг 4: Добавление Fog
- Используйте Exponential Height Fog:
Density: 0.001–0.02 в зависимости от атмосферы.
Falloff и Start Distance регулируют глубину. - Добавьте Volumetric Fog — мягкий рассеянный туман с эффектом объёма.
Шаг 5: Оттенки неба и закат
- Измените цвет Directional Light и Sky Atmosphere для передачи времени дня:
Утро: розоватый оттенок.
День: жёлто-белый.
Вечер: оранжево-красный.
3. Как создать реалистичный ночной цикл в UE5
Подготовка лунного освещения
- Дублируйте Directional Light и переименуйте его в MoonLight.
- Установите холодный синий цвет: #AACCFF.
- Уменьшите интенсивность: 0.1–2.0.
- Поверните его в противоположную сторону от солнца.
Добавление звёздного неба
- Используйте:
Sky Sphere или HDRI Backdrop с текстурой неба.
Плагины: Ultra Dynamic Sky, True Sky, Starfield Skydome.
Кастомный Sky Dome Mesh с ночной текстурой.
Локальное освещение
- Добавьте Point Light и Spot Light для фонарей, зданий, костров.
- Используйте динамические источники (Movable), чтобы добавить взаимодействие.
Ночной туман и атмосфера
- Fog должен быть плотнее и холоднее.
- Используйте Volumetric Fog для глубины и мягкости.
- Отключите или приглушите отражённый свет от Sky Light.
4. Создание динамической смены дня и ночи
Почему стоит внедрять систему времени суток?
- Повышает иммерсивность.
- Добавляет игровую механику (например, монстры активны ночью).
- Визуально обогащает геймплей.
Как реализовать:
Вариант 1: Timeline Blueprint
- Создайте Actor Blueprint "DayNightCycle".
- Добавьте Timeline с переменной TimeOfDay (0–24).
- Изменяйте:
Угол Directional Light.
Цвет и интенсивность света.
Туман и Sky Light.
Вариант 2: Curve Float и Curve Vector
- Используйте кривые для более точной настройки цвета, интенсивности, угла.
- Пример: Curve RGB для цвета неба в зависимости от времени.
Вариант 3: Event Tick
- Каждую секунду меняйте освещение в зависимости от игрового времени.
- Включайте и отключайте луну/солнце автоматически.
5. Дополнительные эффекты и детали
Постобработка (Post Process Volume)
- Используйте настройки:
Bloom
Exposure
Color Grading
Vignette - Меняйте LUT или Post Process в зависимости от времени суток.
Dynamic Shadows
- Directional Light должен быть Movable для кастомных теней.
- Используйте Cascaded Shadow Maps.
- Настройте Shadow Distance Fadeout и Contact Shadows.
6. Оптимизация освещения
- Используйте Lumen вместо Baked Lighting — особенно для открытых миров.
- Не злоупотребляйте множеством динамических источников.
- Используйте Distance Fields, чтобы оптимизировать глобальное освещение.
- Удаляйте невидимые источники ночью/днём с помощью SetVisibility.
7. Практическое применение: когда важно реалистичное освещение
- 🌄 Открытые миры с большими локациями
- 🎮 Игры с механикой выживания и времени суток
- 🧭 Стелс-игры, где освещение влияет на видимость
- 🎬 Синематографичные сцены и кат-сцены
- 🎨 Стилизация и реализм
8. Где обучиться освещению в Unreal Engine 5
🎓 Рекомендуемые ресурсы:
- Документация UE5: Lighting Essentials
- William Faucher, Unreal Sensei, CGDive
- Бесплатные плагины: Ultra Dynamic Sky, Lighting Master
📘 Курс: "Полное освоение освещения в Unreal Engine 5"
- Настройка Lumen
- Работа с Post Process
- Освещение интерьеров и экстерьеров
- Дневно-ночной цикл
🔗 Пройти курс по освещению в UE5
Заключение
Реалистичное освещение в Unreal Engine 5 — это ключ к созданию по-настоящему живого и кинематографичного игрового мира. С помощью правильной настройки Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere, Exponential Fog и динамических кривых, вы можете построить сцены, которые выглядят правдоподобно и изменяются в зависимости от времени суток.
Создавая динамическую смену дня и ночи, вы не только усиливаете визуальную составляющую проекта, но и погружаете игроков в более глубокий и многослойный мир.
Онлайн курсы по Unreal Engine 5: