Найти в Дзене
Retro Games

Manhunt: хоррор-экшен, который до сих пор пугает

Manhunt (2003) от Rockstar Games — одна из самых противоречивых и мрачных игр в истории. В отличие от Grand Theft Auto, где хаос и криминал подавались с иронией, здесь царит атмосфера безысходности, жестокости и психологического напряжения. Это не просто «шутер» или «стелс» — это интерактивный хоррор, где игрок чувствует себя загнанной жертвой, вынужденной убивать, чтобы выжить.   Вместо открытого мира — закрытые локации, напоминающие съёмочные площадки. Главный герой, Джеймс Эрл Кэш, становится участником смертельной игры, где за ним наблюдают маньяки и режиссёр-психопат. Камера с эффектом «VHS-плёнки», шумы помех и шёпот в наушниках создают ощущение, что за тобой действительно следят.   Убийства здесь — не развлечение, а необходимость. Чем тише и изощрённее ты устраняешь врагов, тем выше оценка. Использование стекла, плёнки, проволоки и других подручных средств делает каждый убийство уникальным. Rockstar не скрывала: Manhunt — это про насилие без прикрас.   Противники в Manhunt
Оглавление

Manhunt (2003) от Rockstar Games — одна из самых противоречивых и мрачных игр в истории. В отличие от Grand Theft Auto, где хаос и криминал подавались с иронией, здесь царит атмосфера безысходности, жестокости и психологического напряжения. Это не просто «шутер» или «стелс» — это интерактивный хоррор, где игрок чувствует себя загнанной жертвой, вынужденной убивать, чтобы выжить.  

Чем Manhunt отличается от других игр?

1. Атмосфера тотального ужаса

-2

Вместо открытого мира — закрытые локации, напоминающие съёмочные площадки. Главный герой, Джеймс Эрл Кэш, становится участником смертельной игры, где за ним наблюдают маньяки и режиссёр-психопат. Камера с эффектом «VHS-плёнки», шумы помех и шёпот в наушниках создают ощущение, что за тобой действительно следят.  

2. Жестокость как геймплейный механизм

-3

Убийства здесь — не развлечение, а необходимость. Чем тише и изощрённее ты устраняешь врагов, тем выше оценка. Использование стекла, плёнки, проволоки и других подручных средств делает каждый убийство уникальным. Rockstar не скрывала: Manhunt — это про насилие без прикрас.  

3. Враг не только бандиты, но и безумие 

-4

Противники в Manhunt — не просто «пушечное мясо». Это маньяки, психопаты, неонацисты и извращенцы, каждый со своей бредовой логикой. Их диалоги, смех и внезапные атаки заставляют нервничать даже опытных игроков.  

4. Минимум интерфейса — максимум погружения

-5

Нет миникарты, подсказок, маркеров. Ты действительно остаёшься один на один с тьмой. Звук играет ключевую роль: шаги, шёпот, скрип дверей — всё это может означать приближающуюся смерть.  

Почему Manhunt до сих пор актуален?

-6

Игра была запрещена в нескольких странах, её называли «симулятором маньяка», но именно это и сделало её культовой. В отличие от современных хорроров, где страхи «разжёваны» скримерами и jump scare’ами, Manhunt пугает атмосферой.  

Сегодня её можно назвать предтечей таких проектов, как Outlast и Darkwood — игр, где главное не монстры, а ощущение беспомощности.  

Manhunt — это не просто «жестокая игра». Это эксперимент в интерактивном хорроре, который доказал: виртуальное насилие может быть не развлечением, а инструментом для создания глубокого дискомфорта.