Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Bucky O’Hare — мультяшный ад на NES, где умирать весело

Оглавление

Ты включаешь картридж. На экране — космический кролик с зелёными ушами, титры как из Saturday morning cartoons, музыка бодрая, спрайты крупные. Всё говорит: "Расслабься, это будет весёлое приключение!"

А потом…
Тебя убивают.
Через 3 секунды.
Ещё до того, как ты вообще успел понять, что происходит.

Наш канал в телеграм - GamezTop

Это детская игра — или Battletoads на лизергине?

Bucky O’Hare на NES вышел в эпоху, когда платформеры создавались, чтобы проверять твои нервы на прочность. Но делалось это с такой любовью к деталям, такой анимацией, таким драйвом — что ты не злился. Ты возвращался. Снова и снова.

🎮 Игра выглядела как мультфильм — но вела себя как отборная контра:

  • Хардкор с первой секунды
  • Платформинг на грани выживания
  • Реакция — не секунды, а кадры

И каждый уровень кричал тебе:

«Ты не готов, игрок. А мы уже начали».

Но ты держался. Потому что понимал: за болью — кайф. За пикселем — искусство. А за этим кроликом — одна из самых недооценённых игр на NES.

🌌 Планеты, где ты умираешь красиво

В Bucky O’Hare ты не просто проходишь уровни.

Ты выбираешь планету, и каждый раз — это как клик по кнопке «страдай по-другому».

Тут нет постепенного обучения.

Нет "первого лёгкого мира".

Ты выбираешь, куда полететь — и каждый выбор может быть ошибкой.

🪐 Планета льда (голубая планета) — скользишь, как будто ноги в мыле. Прыжок? Вниз. Сразу.

🔥 Планета лавы (красная планета) — платформы исчезают, враги стреляют, земля горит. Играет бодрая музыка — а ты снова летишь в пропасть.

Планета молний (синяя планета) — всё мигает, враги как тени, пули из-за экрана. Ты не умираешь — тебя отключают.

💀 И всё это — без предупреждений.

Ты просто начал играть, и уровень сказал:

— "Я надеюсь, ты готов. Потому что мы — нет."

Здесь не объясняют правила — здесь проверяют, выдержишь ли ты удар.

И именно это делает её запоминающейся.

💡 Каждая смерть здесь не как наказание.

Это как приглашение переосмыслить — что ты вообще знаешь о платформерах?

Потому что ты не просто прыгаешь.

Ты рассчитываешь пиксель. Ты учишь анимацию врага. Ты чувствуешь тайминг, как пианист перед соло.

🐾 Персонажи, которых ты не просто выбираешь, а спасаешь

В большинстве игр ты открываешь героев через меню.

В Bucky O’Hare — ты спасаешь их с разных планет.

И это не просто “новый персонаж”. Это новая механика, новый стиль, новый способ пройти там, где ты застревал.

🟩 Бакки — твой основной. Быстрый, сбалансированный. Ловкий, но не вездесущий. Без него — никак. Но только им — невозможно.

🟥 Бластер — мощный, медленный. Он не прыгает высоко, зато сносит всё, что движется. Им ты не спасёшь, но им — мстишь.

🟦 Девочка-котик — может виснуть на потолке. Вдруг открываются новые маршруты, неожиданные пути, которые раньше были просто декорацией.

- В оригинальной версии могла цепляться за потолок — в пиратках эта фишка часто была отключена.

🟨 Чувак-робот с джетпаком — и вот ты уже не прыгаешь, а летишь. И понимаешь: эту игру можно было пройти по-другому.

🟪 Уилли — школьник с плазмомётом
Последним ты спасаешь не зверя, а человека. Прыгает плохо, не летает — но выносит всё на экране.
📌
Самый обычный по лору — самый разрушительный по факту. И именно он — ключ к финалу.

Каждый из них — не просто "опция".

Это ключ к прохождению. Без лишних слов, без обучения.

Ты берёшь нового героя — и сразу чувствуешь, где он нужен.

🌟 Игра не заставляет. Она подсказывает через дизайн уровней,

через врагов, через расстановку платформ.

Ты учишься читать игру — не глазами, а мышцами.

И когда ты переключаешься в полёте,

и в последний момент хватаешься за край…

Ты не думаешь: “Фича сработала”.

Ты думаешь:

— “Хорошо, что я спас именно его.”

-2

🔥 Это была не просто игра. Это был экзамен в картридже

Bucky O’Hare был красивым.

Весёлым.

Разнообразным.

Но за всем этим была жестокость, от которой не спасали ни цвета, ни музыка.

🎮 Ты не мог пройти на расслабоне.

Каждый уровень — как вызов.

Тебе дают героя. Дают механику.

А потом — подкидывают ситуацию, где ты не успеваешь среагировать.

Ты летишь вниз — и понимаешь, что там платформа.

Но уже поздно.

Ты прыгаешь по кубам — и куб исчезает.

Ты снова прыгаешь — и он исчезает раньше.

❌ Никаких чекпоинтов.

❌ Никаких поблажек.

❌ Никакой логики “мы дадим попробовать ещё раз”.

Ты умираешь — и начинаешь с самого начала.

И не потому, что ошибся. А потому, что игра так решила.

🧠 Но чем больше ты играл — тем меньше тебя ломало.

Ты начинал читать игру, как текст.

Слышать её интонации. Чувствовать, где она даст шанс — а где заманит в ловушку.

И вот ты уже не игрок, который жалуется.

А боец, который вернулся за другом — и вытащил его.

📉 И если кто-то говорил, что Bucky O’Hare — “мультяшный платформер”…

…он либо не проходил лавовую планету,

либо стирал джойстик до дыр.

🧩 Это была не просто игра. Это была инициация.

И не каждый доходил до конца.

Но те, кто доходил — помнили всё.

🧩 Почему мы до сих пор помним Bucky O’Hare?

Bucky O’Hare не стал франшизой.

У Bucky O’Hare не было продолжений. И в списки "лучших NES-игр" он тоже не попал.

Но его помнят.

И не за имя. Не за лицензии.

А за то, что он сделал с игроком.

💥 Он бросал вызов — когда ты ещё не знал слова “геймдизайн”.

🎮 Он показывал, что NES может быть не просто “весёлой”, а жёсткой, точной, непрощённой.

И ты это принимал.

Не потому что было легко.

А потому что это было честно.

Ты знал: если погиб — сам виноват.

Ты знал: если прошёл — заслужил.

И никакая “графика” это чувство не заменит.

📼 Мы включали этот картридж не потому, что любили зайцев в скафандре.

А потому что хотели понять: смогу ли я пройти ещё дальше, чем вчера?

И когда ты, уже взрослый, слышишь это имя —

где-то в пальцах вспоминается прыжок с исчезающего куба.

А в голове — звук выстрела, который всегда летел не туда.

-3

💬 А ты играл в Bucky O’Hare на NES?

Помнишь тот уровень, где всё пошло не так?

Или ты был тем, кто спас всех друзей — и ушёл в финал как герой?

-4

📌 Подпишись на GamezTop — здесь не вспоминают “старые игры”.

Здесь переигрывают память.

С джойстиком, с характером — и с тем же упорством, что и в детстве.