Всем привет. Сегодня я вам расскажу почему у игры просел онлайн. Кто помнит, знает что у игры до разделения лесты и варгеминг был онлайн порядка 500 тысяч человек. Естетсвенно разрабы лесты всем кричали, постя на оф сайте новости, мол игра развивается, мы качаем киберспорт, всё круто! Да ладно вам, игра не умерла, бла бла бла. И так далее.
Падение онлайна.
Редко заходя в игру и делая выводы.Но как вы знаете, игра дохнет по тихоньку. Так сказать рыбка гниёт с головы и всё чаще и чаще от неё пахнет тухлятиной.
Да, есть зависимые доди, которые играют в это по 10 часов в сутки, донатя сюда 50 процентов от ЗП и яро защищая конторку. Но таких меньшенство. Основная же танковая аудтория ушла в спячку. Так сказать сидит поивая чай наблюдает.
Причина №1 - наглая продажа имбовых танков которые влияют на игру.
Первый звоночек для всех игроков кто в это когда либо играл. Уже здесь 50% аудитории сделало вывод. Мол, как так то? Я вон играю на т110е5 например, подумал их игрок, а тут против меня выкатили животное. Которое ездит быстрее, имеет лучше броню, да и ещё лупасит на 1500 урона и сносит пол лица.
И уже здесь игрок сделал вывод. Если раньше ему хоть и предлогали нюхнуть навоза, то делали это как правило на прем танках 8 уровня. Почему это воспринималось проще? А всё просто. Банально это не так сильно тебя бесило. Ибо ты мог прокачать старый ИС7, и всё равно был сильнее против той же Skoda T56. Ибо лвл превосходит, а значит танк за бабки сосёт лапу.
Помимо этого, данная фишка не только снова наводнила рандом токсик танками, так она и ещё позволила любому 45 процентному анскилу банально ворваться в рандом к 10 уровню.
Сломанный баланс.
Ну вы сами представьте. В игре нет системы баланса через скилл. Всех балансит рандомом. Единственное что останавливало рака, это время. Рачела должен был играть и тратить бабки постепенно, с 1 по 10 уровень. А тут ему дали доступ сразу к имбам и по быстрому.
Напрягло ли это статистов? Да не особо. Ты как разваливал рака на имбе так и разваливаешь. Днище 45 процентное как откисало на чифах, так и откисает. Просто разрабы немного пытаются удержать днищ от покидания игры. Ибо днище должно немного что-то иметь. Так сказать пытаются статистам и норм игрокам вставить палки в колёса, и удержать додей которые играют ногами и имеют ноль мозгов.
Причина №2 - игнорирование проблем на картах.
Надо быть полностью отсталым, чтобы не видеть что за 10 лет в игре абсолютноо не делается работа на картах. Карты не создаются, играем от силы на 10-20 картах. Вспоминаем ещё и про повтор карт, когда за 2-3 часа игры можно 5 раз попасть на химмельсдорф, играя на арте или на ЛТ.
А после того как берешь ТТ, играешь на на открытых картах под артой. Такое поведение от балансировщика естественно настраивается внутри игры. И только полный васяндр до этого не додумается.
Вместо того чтобы улучшать игру, разработчики улучшают свой сайт. Выпуская там никому не интересные новости про киберспорт, глобальную карту, укрепрайоны. Это тоже самое, что пытаться 10 лет повышать и уменьшать ТТХ одного танка. Зная, что в игре их намного больше. Абсурд - естественно.
И здесь не только игнорирование проблем на картах. Тут ещё и игнорирование баланса, отсутствие желания его сохранить, сделать интересным и честным. Соблюдая гармонию. Из-за жажды наживы, идет самообман и желание "впихнуть" обнову.
Причина №3 - уверенность, что решает разработчик, а не потребитель.
Как вы думаете, что случится с конторой, которая на протяжении длительного времени будет делать кактус? В пример могу привести конторку от Юбисофт. Конторка клепает уже 10 лет один и тот же кактус. Асасин Крид. Схавать подобное - надо ещё суметь.
Я как то заходил в AC Valhalla. Увидел анимацию удара викинга по противнику и звук игры. Спустя 15 секунд мне стало всё ясно - я спокойно её удалил. Делать такой бред и выпускать его в массы - это надо уметь.
Тоже самое с игрой от лесты. Они супер уверенны, что у них останется онлайн. Они супер уверенны, что делают всё правильно. Они супер уверенны, что люди которые потратили 50+ тысяч боёв остануться играть в это. Я думаю, что люди может и остануться играть, но будут делать это реже, реже, реже. Пока в очередной момент игра у них просто не исчезнет с ПК.
Причина №4 - игнорирование интересов аудитории.
Как вы думаете, сколько раз танкисты писали на форумах о своих желаниях. О том какие у игры проблемы, что надо решать. И это хорошо. Хуже было бы, если бы комьюнити были бы дурачки, которые вообще бы никак не интересовались обновлениями, новостями, и им было бы всё равно.
Если у игры активно блогерство, люди пишут отзывы, предложения - значит разработчикам надо прислушаться. Если люди не хотят видеть фантастические танки - значит надо прислушаться. Пилить дерево на котором сидишь - признак абсурдности.
Одна из таких идей - ввести WoT Classic. Одно из лучших решений, которое могло бы разделить аудиторию и не потерять онлайн. Так сказать, любители классики - пусть играют там. А тем кому по нраву современный рандом - играют тут. И не обязательно делать отдельный клиент.
Причина №5 - нерф/up танков.
Одно из самых гнилых решений. Одно дело создать танк в балансе, и его не трогать. Другое - специально сделать изначально сильный танк(хотя это не так), а потом его нерфить. Поддерживая тем самым серброобмен в игре на лживом уровне. Ситуаций море. Нерф 430У, AMX 54, Super Conqueror. Нерф того, что нравится аудитории. А после этого - активная продажа сильных танков за деньги.
Сделать подобное - значит показать своё истинное отношение к аудитории. Естественно, после подобного просядет и онлайн, и активность игры, и активность донатов в игру.
Люди станут меньше покупать прем аккаунты. Да, возможно будет попытка вновь востановить баланс бабла с помощью продажи сильных выдуманных танков за коробки - но в долгосрочной перспективе это неизбежно приведёт к краху. Твоя корова которую ты доил - перестанет приносить молоко.
Плохая корова.
Ну и какой нормальный фермер будет плохо относиться к корове? Коровку будут леять, за ней будут ухаживать. Хотя всё равно фермер понимает, что это коровка. И правда такова - что коровка(игроки), в глазах фермера, это просто наглое стадо, которое решила покинуть его. Правда фермер забыл, что коровку надо мыть, и хранить её в тепле.
А теперь он в ярости, и пытается сделать всё чтобы вернуть старое молоко. Афоризма получилась я считаю наглядная. Это были 5 причин которые я выделил. Есть ещё множество. Например тот же турбобой за 2 минуты. Боты в игре, руинеры, лоускиллы, которые вообще не должны играть на десятках. Ну и всё это само собой приносит только изъяны.
Заключение. Какой онлайн у танков от лесты?
В среднем, он составляет около 150 тысяч человек. Без накруток, около 100 тысяч человек. Таким образом можно увидеть что игра постепенно деградирует. Да, ты можешь зайти в игру и поиграть в неё 1-2 часа. Но где-то уже спустя часик, а то и раньше, ты заметишь слив. Тебя игра угнетает. включается патент вислого. Который начинает тебя сливать. Если до этого ты нагибал 5 боёв подряд, игра несомненно сделает так чтобы ты слился.
Каков итог? Несомненно у игры сильно просел онлайн. Отрицать это будет только безумец. Конечно, это закономерный результат. Если создавать людям условия, где они будут нервничать, тильтовать, испытывать плохие эмоции от игры - конечно же они уйдут. Постепенно, онлайн будет падать.
Танки от лесты отличный пример будущим разрабам игр. Пример того - как не надо делать игры. Как не надо их "развивать". Я думаю, многие поймут, что если твоя игра имеет модель Free To Play - то это не значит что нужно борзым образом ломать адекватную систему подбора, баланса, и вносить хаос в игру.
Подписывайся на канал. Оставляй комментарии. До скорых встреч!
Донат - для мажоров - ТУТ.