Структура серверов, фракции, Столицы...ситчи и сычевальни
Бета версия, до вычитки уважаемым Бета-ридером
Новый день - новый батлрепорт по игре Dune: Awakening!
Мы уже разобрали многие игровые моменты в нашем Рапорте № 1: Общая диспозиция.
Но, игра достаточно объемная по контенту и состоит из прокачки до 200 уровня, 5 классов, обычного крафта 7 технических уровней (тиров), эпического крафта, строительства, выживания, транспорта, фарма НПС, лута и крови с них...Ну и относительно массовых ПвП баталий!
Хотя какая-нибудь Warhammer Online: Age of Reckoning (Return of Reckoning) или другая подобная игра, с приемлемой надежностью, поддерживали ПвП сражения гораздо бОльшего числа игроков в одной точке, чем это планируется в Dune: Awakening...
Так что, материалов у нас набрано - достаточно, а стримы и Communinet Signal, компании Funcom постоянно подбрасывают нам новые и к сожалению - не всегда позитивные, информационные поводы для написания новых отчетов.
Традиционно уже напомню, что этот (чисто технический) гайд не претендует на какую-либо художественность и был написан для общего ознакомления с основными механиками игры перед релизом.
Специально для участников сообщества "Darkness Community" и желающих к нему присоединиться в игре в Dune: Awakening!
"Darkness Community" все еще набирает новых бойцов и/или крафтеров для контроля популяции Песчаных Червей на Арракисе и спекуляций на галактическом рынке пряности!
Вступление в ряды игрового сообщества, традиционно осуществляется после короткого собеседования в голосовом канале нашего Дискорда.
В первый Рапорт было добавлено, небольшое описание политической ситуации на Арракисе во время событий Dune: Awakening. И хотя разъяснение бекграунда игры не является целью данной серии батлрепортов, все-таки про один элемент лора стоит упомянуть.
КОДЕКС КАНЛИ:
Про этот самый Канли постоянно упоминается в игре: О нем говорят НПСы, пишут в квестах, а надписи про изменении статуса Канли - часто появляются у Вас на экране. Более того, вся система ограничений или разрешений ПвП в игре - объясняется следованием этому кодексу.
По сути же, игровая интерпретация этого элемента Лора поясняет игроку:
- когда он НЕ может убить другого игрока (и даже НПСа);
- когда он может убить другого игрока;
- когда он обязательно ДОЛЖЕН кого-нибудь убить:)
Режим свободного ПвП, как мы уже говорили - называется "Войной Ассасинов". Если Вы попали в такую зону - покрепче сжимайте булки и отращивайте глаз на затылке!
Ну, а по лору "Дюны", Канли - это официально объявленная война родов/вендетта/кровная месть в соответствии с законами Великой конвенции и ведущаяся согласно их строгим ограничениям методов, сил и средств сражающихся. Первоначально правила Канли были введены для ограничения боевых действий и защиты нонкомбатантов, ну а потом уже накрутили всякого...
Из первого батлрепорта Вы знаете, что Харконнены (НПСы, а не игроки) уже сделали попытку завалить босса локации в Арракине, но РЛ у них там оказался - не очень, трай запороли и весь харконненский рейд вайпанулся.
Сейчас ситуация, между Великими Домами, достаточно напряженная, и это отражается, например, в диалогах между вербовщиками Великих Домов на торговом посту "Наковальня". И только кодекс Канли удерживает все стороны от тотальной резни с применением ядерного оружия.
Точнее, Кодекс Канли и толпы императорских сардаукаров конечно же, патрулирующие небо Арракиса:)
Кстати, озвучка перепалок на "Наковальне" - очень сочная!
Гипертрофированный "злодейский" акцент Харконненов прямо таки услаждает слух! Ребятам из Funcom - почет и уважуха за это. К сожалению, не вся работа ими была проделана на аналогичном уровне...
ХАРКОННЕНЫ ИЛИ АТРЕЙДЕСЫ:
Вы лично, а также вся гильдия, в которую запишитесь - может присоединиться к одному из двух Великих Домов и выполнять их квесты. Это не только даст игрокам возможность получать квестовые награды:
Но и возможность повлиять на баланс геймплея на сервере/серверах Вашей группы кросс-серверного батлграунда Глубокой Пустыни:
Если Ваша гильдия выбрала одну из сторон, то всех, кто не "следует линии Партии", автоматически из нее исключают. Так что, договоритесь "на берегу", за кого будете топить в игре... Главное, чтобы не за Малала и не за эльдаров:)
Мой фаворит это, конечно же, Барон Владимир Харконнен! По нему сразу видно, чьих Даров этот бедолага приобщился! Сыт, пьян и доволен собой, однозначно:
Пока третьей стороны в игре Dune: Awakening нет: фрименов Вы еще не нашли, а служащим Падишаху- Императору сардаукарам наплевать, на копошащихся внизу пустынных бомжей...
Впрочем, размер гильдии тут небольшой, всего 32 человека и на один коллектив можно сделать несколько гильдий, играющих за разные фракции.
Если будет принято такое решение, конечно!
Для совместного фарма опыта в группу можно собрать не более 4-х человек.
И для ПвЕ - это очень существенная сила, любые пачки НПС падают за считанные секунды...
СТРУКТУРА СЕРВЕРОВ ИГРЫ:
Структура серверов в Dune: Awakening сложна; нужно чуток поднапрячься для ее понимания! Предпочтения Funcom в вопросе организации серверов - весьма своеобразны...
Зайдя на страничку выбора сервера, сперва игрок выбирает сервер, а потом и подсервер, который тут, в игре, называется ситч. На одном сервере может быть до 20 ситчей, что дает нам 800, одновременно играющих людей на сервере. Одновременно! Реально же выйдет порядка 1200-1500 и более персонажей, созданных на каждом сервере Dune: Awakening.
Страничка захода на сервер выглядит так:
Кстати, пинг на европейские бета сервера - около 40-50, а на американские - порядка 150 ms. Других тестовых серверов мы не видели.
Все ситчи одного сервера связаны общей Столицей, где игроки могут встречаться и взаимодействовать друг с другом, в том числе и с целью торговли, общения, махинаций, подстав и согласования злодейских планов по захвату власти в Галактике!
И тоже общей для всех игроков сервера является ПвП зона Глубокой пустыни, где также можно обменяться ресурсами с другими игроками, но не всегда по выгодному курсу...
Ну, знаете, это та занимательная коммерция в ПвП зонах, когда один игрок тратит тяжелые (или не очень) дротики, а второй лишается крови, денег и всех нафармленных ресурсов...Если не хуже.
В любой из двух фракционных Столиц - Арракине и Харко Вилладже можно найти банк для вещей и денег, аукцион, таверну, налоговую инспекцию и разнообразных торговцев.
ПРО ФИНАНСОВЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ В СТОЛИЦАХ:
Налоговые инспекции есть в обеих Столицах. Так то столица планеты - конечно, Арракин, но у Харконненов есть свое мнение...
Налоговики собирают солари за записанные на игрока строения. И если не заплатишь вовремя - обещают прислать сардаукаров-коллекторов...
Ну, так вот - отделения имперской налоговой есть и в Арракине, и в Харко-виллаже. От Шаи-Хулуда можно спрятаться на скалах. От налоговой - нигде.
У местных даже в ходу такой стишок (адаптированный перевод с местного диалекта пустынных мусорщиков):
Служба Налогов обеих Столиц,
Требует денег с местных юр. лиц.
Требуют бабки за домовладение
И не желают войти в положение.
Фармишь-не фармишь им полностью фиг!
Тут не поможет тебе дробовик...
Эти уроды, без всяких базаров,
Сразу грозятся прислать сардаукаров!
Ты ж не желаешь пожара в домишке?
Hу так беги - добывай золотишко!
В общем, ребята, такой беспредел,
Раньше не видел нигде, где сидел!
Плюнул, вернулся к себе я в бытовку,
Глядь, уж заходит фрегат на штурмовку...
В общем, все кончилось, парни - не очень!
Если налог оказался просрочен,
То, хоть ты строй вглубь пустыни заборы
Или под ситчем сажай помидоры
Но, Императору нужную плату,
Вовремя шли...
Сбережешь так простату:(
В Банк можно положить ценные вещи и денежки, чтобы их не забрали из дома или с Вашего хладного тела.
А на аукционе, доступном для всех 800-1200+ игроков сервера, можно купить или продать ресурсы и экипировку:
За выставленный лот взимают плату в солари. Как и на любом другом игровом аукционе, нужно оценивать, по каждой торговой позиции - емкость рынка сервера и платежеспособность местных игроков. Иначе можно прогореть на оплате выставленных лотов...
Наверняка, у аукциона будут крутиться толпы мутных типчиков, продающих с рук разный хлам за тройной прайс...
ПРО АДВАНСЕД УЧИТЕЛЕЙ КЛАССОВ:
Кроме того, можно найти в Столицах, всех адвансед (продвинутых) тренеров боевых классов - Ментата и Десантника (Трупера) - в Арракине, а Мастера Меча и Бене Гессрит - в деревне у Харконненов.
КАК ПОПАСТЬ В СТОЛИЦУ:
Попасть в Столицу можно на собственном орнитоптере или на авиатакси с любого трейд поста. Такси стоит 1500 (уже 2500, как говорят) солари за билет туда-обратно в Столицу и 700 солари берут за проезд между трейд постами (если они у Вас открыты на карте). Но, это уже - только в одну сторону.
ПРО БУДУЩИЕ DLС:
Упомянутые DLС уже объявлены Funcom и включают в себя добавление элементов в интерьер дома, а также три новые территории, которые Вы видите на схеме вверху, под знаками вопросиков:
- Lost Harvest - локация с застрявшим в песках комбайном специи: "Команда, потерявшая надежду. Тайна, сокрытая более десяти тысяч лет назад". Октябрь – декабрь 2025 года
- Raiders of the Broken Lands - новая территория Изломанная земля: "Усеянные колотым камнем равнины, на которых хозяйничают безжалостные рейдеры". Январь – март 2026 года
- The Water Wars - новый биом со снегом: "Вода — это жизнь. Семьи водоторговцев ведут войну за контроль над полярными шапками Арракиса". Апрель – июнь 2026 года
Звучит, как описание дополнений к какому-нибудь Fallout...
По лору, на Арракисе есть полярные области с кое-какой растительностью вокруг них, так что DLC с новыми биомами, можно понаделать огромное количество:
То есть, можно ожидать не только присоединения новых территорий к карте, но и новых биомов. Кроме того, разработчики игры говорили, что не планируют ограничиваться только одной планетой - мы сможем арендовать хайлайнер и слетать куда-то еще и там кого-нибудь ограбить!
Все эти цены, а также любые описанные реалии игры, действительны только на текущее состояние бета клиента и могут быть изменены Funcom в любой момент...
Если лететь в Столицу на собственном вертолете, то это у Вас получится несколько позже, по уровню и сам полет представляет собой мини-игру, которую уже показывали, неоднократно, в фанкомовских роликах.
Нужно залетать на водные и ремонтные станции и вероятно что-то там потратить, но это не точно.
Funcom сообщил о том, что в релизе будет 7 серверных групп:
- Восточное побережье США;
- Центральная область США;
- Западное побережье США;
- Южная Америка;
- Европа;
- Азия;
- Австралия.
Наверное, кому-то будет поближе коннектится на азиатские сервера, но какой меланжевый кринж там будет твориться - я даже себе и не представляю. Скорее всего китайцы, немереными толпами, будут гонять по Глубокой Пустыне зашуганных Шаи-Хулудов и наших дальневосточников...
ВСЕ ПО СЫЧЕВАЛЬНЯМ!
По лору "Дюны" ситч - это долговременное пещерное поселение на Арракисе, населенное одной из племенных общин фрименов, а также - сама эта община.
В игре Dune: Awakening ситчами (сычами, сычевальнями) называются подсервера, на которые и логинятся (и где сычуют) игроки. Запомните это название!
Чтобы зайти в игру необходимо кликнуть на тот ситч, который Вы выбрали для создания персонажа или где персонаж уже создан. После чего - начнется процедура загрузки в игру.
Если на выбранном ситче уже находятся в онлайне 40 игроков - Вы попадаете в очередь, которая может никогда и не закончиться. Поэтому, если опоздаете на первый организованный заход в игру, то делайте персонажа на самом пустом ситче, главное - чтобы он относился к тому же самому серверу (см. картинки выше), на котором играют Ваши соратники.
Если Вы сделали персонажа на ситче какого-либо сервера, то больше на этом сервере, ни в одном из его ситчей, создавать ещё одного персонажа без удаления прежнего уже нельзя.
На другом сервере можно сделать еще одного персонажа, но там у Вас не будет привычной компании...
Если Вы вместе с согильдийцами или просто людьми из френд листа Steam находитесь на одном сервере игры (в любом его ситче), то у Вас появится возможность временного объединения с вашими соратниками в рамках одного ситча. Рассылаете приглашение трем знакомым игрокам и, вуаля, группа из 4-х человек, в которой опыт делится между всеми, создана и собрана!
Можно выдвигаться на фарм/прокачку/войну вместе!
Главное, чтобы в онлайне ситча были места для всех Ваших гостей. Подробно это все показано на лайфстриме Funcom:
При необходимости, можно выключить русские субтитры.
Что же у нас получается с серверами? Давайте повторим, для ясности:
- до 800 одновременного онлайна на сервере;
- сервер разделен на 20 ПвЕ зеркал-ситчей;
- персонажа можно сделать только на одном ситче, из примерно 20;
- только на своем ситче можно клаймить территорию для строительства;
- игроки всех ситчей сервера могут взаимодействовать друг с другом в Столицах, где имеются аукционы и банки, а также в Глубокой Пустыне - для совместного фарма и ПвП.
- по приглашению человека из френд листа можно зайти на другой ПвЕ ситч Вашего сервера и играть вместе с тамошними аборигенами.
- неизвестно, можно ли получить приглашение, от друзей, прямо на страничке логина на сервер или нужно, обязательно, сперва зайти в игру, а уж потом принимать приглашение.
Впоследствии, сервера могут объединять в одну батл группу, и тогда игроки с разных серверов смогут встречаться и взаимодействовать друг с другом в общей Глубокой Пустыне и Столицах.
ГЛУБОКАЯ ПУСТЫНЯ - ОГРОМНАЯ ЗОНА ДЛЯ ПВП!
Какой же важный вопрос про структуру серверов мы еще не разобрали? Правильно! А сколько же человек смогут сойтись, рукопашную (или нет), в одной точке Глубокой Пустыни?
Площадь Глубокой Пустыни, как говорят, в 9 раз больше площади всех ПвЕ зон Хагга Басина. Однако, игрок попадает в ПвП локации уже с собственным орнитоптером и рассекает там по пампасам очень-очень быстро. То есть расстояния в ГП - сильно сжимаются из-за использования быстрого воздушного транспорта.
Никто, даже сами ребята из Funcom, не знают сколько игроков смогут воевать в одной точке без серьезных технических проблем, но, по идее, вся Глубокая Пустыня будет поделена на 9 серверных зон, переход между которыми будет (все-таки) через прогрузку и возможные очереди. В каждой конкретной зоне планировалось выставить планку одновременного пребывания в 100 игроков, но тест-нагрузка показала, что это слишком оптимистичные цифры и "леща" несколько урезали...
И перенос сроков релиза произошел в том числе и по этой причине.
Сейчас, после переноса даты старта, Funcom аккуратно убирает со своих ресурсов обозначение Dune: Awakening , как ММОРПГ и термин "massively". Видимо, свести повоевать вместе сотни игроков, в одной точке - у них пока не получается.
Но, на сражения 30 на 30 игроков все еще можно рассчитывать, хотя бы в перспективе!
Однако, все это совершенно неточная информация и как будет в итоге, к 5 июню - сейчас не знает даже Funcom!
БЫТЬ ВОЙНЕ!
Играя в компании Вы можете прокачать только интересные таланты - это довольно быстро и просто, а высокоранговую экипировку и технику получить на время рейда от более вовлеченных в игру соратников.
Нет никаких ограничений (или они нам пока неизвестны) на использование топового оружия, экипировки и боевой техники ни по уровню персонажа, ни по выкачанным им классам.
Так что, любой человек купивший игру, сможет, почти сразу после начального сюжетного обучения, зайти к своим друзьям на сервер и принять участие в фарме и сражениях.
Дорогие соратники и будущие соратники!
Последний Хайлайнер на Арракис уже догружает транспорты на орбите!
Пески Дюны жаждут новой крови!
Шаи-Хулуды требуют новой плоти!
Хочешь узнать об этом больше?
Спроси в нашем Дискорде!
Продолжение, как всегда - следует...В батлрепорте № 3:)