Найти в Дзене

Расширенные правила морского боя, придуманные мною

Пожалуй, правила классической игры объяснять не буду, их скорее всего все знают. Поэтому перейду сразу к делу. Мне очень не нравилось, что большие корабли были не самыми лучшими. Вот правда, что лучше, линкор или канонерская лодка. Уверен, вы бы ответили так же. Но в игре наоборот, ввиду своих размеров гигантский корабль становится лишь обузой. Поэтому я и придумал это дополнение. Итак, первый корабль, с которого начну, будет линкор : Вот игровые характеристики линкора: Его размер - четыре клетки подряд. Естественно,вы можете ставить его и другие корабли вертикально. Зона поражения здесь и везде указана закрашенными клетками. Сопернику вы говорите координаты клетки с крестиком (тоже входит в зону поражения), и называете класс корабля, который стреляет. Соперник вспоминает зону поражения того или иного корабля, и смотрит у себя, не попали ли вы. Чтобы повредить корабль, надо задеть его зоной. Как и раньше, корабль тонет, когда не останется клеток с ним. Количество линкоров - две

Пожалуй, правила классической игры объяснять не буду, их скорее всего все знают. Поэтому перейду сразу к делу.

Некоторые мои кораблики
Некоторые мои кораблики

Мне очень не нравилось, что большие корабли были не самыми лучшими. Вот правда, что лучше, линкор или канонерская лодка. Уверен, вы бы ответили так же.

Но в игре наоборот, ввиду своих размеров гигантский корабль становится лишь обузой.

Поэтому я и придумал это дополнение.

Итак, первый корабль, с которого начну, будет линкор :

Линкор "Севастополь". Как и все другие именные корабли, здесь просто для того, чтобы вы понимали, как примерно выглядит корабль указанной классификации
Линкор "Севастополь". Как и все другие именные корабли, здесь просто для того, чтобы вы понимали, как примерно выглядит корабль указанной классификации

Вот игровые характеристики линкора:

-3

Его размер - четыре клетки подряд. Естественно,вы можете ставить его и другие корабли вертикально.

Зона поражения здесь и везде указана закрашенными клетками. Сопернику вы говорите координаты клетки с крестиком (тоже входит в зону поражения), и называете класс корабля, который стреляет. Соперник вспоминает зону поражения того или иного корабля, и смотрит у себя, не попали ли вы. Чтобы повредить корабль, надо задеть его зоной. Как и раньше, корабль тонет, когда не останется клеток с ним.

Количество линкоров - две штуки.

Следующий корабль - крейсер :

Крейсер "Киров"
Крейсер "Киров"

Характеристики:

-5

Длина корабля - три клетки. Стреляет чуть поскромнее линкора. Количество - три штуки.

Далее - эсминец

Эсминец "Сообразительный"
Эсминец "Сообразительный"
-7

У эсминца скромные характеристики стрельбы - лишь пара клеток. Но зато и размер небольшой - тоже две клетки. Количество - как у крейсеров.

Далее - самый слабый корабль - канонерская лодка:

К сожалению, канонерские лодки - устарелый класс кораблей. Поэтому фото найти очень трудно
К сожалению, канонерские лодки - устарелый класс кораблей. Поэтому фото найти очень трудно
-9

Как видите, их размер и зона поражения - одна клетка. Зато их целых четыре.

Ещё есть авианосец:

Авианосец "Адмирал Флота Советского Союза Кузнецов"
Авианосец "Адмирал Флота Советского Союза Кузнецов"

-11

Форма корпуса нестандартная, зона поражения тоже. Он более подходит для поиска врага, нежели для его уничтожения.

Это все мои корабли. Я сделал таблицу:

Надеюсь, понятно написал
Надеюсь, понятно написал

А, вот ещё. Чтобы игроки не стрелялись лишь линкорами, я ввёл фазы. Фаза кончается, когда стреляли все корабли. Во время одной фазы корабль может выстрелить один раз. Чтобы не запутаться, можно сделать пять столбиков , на класс - по столбику. Корабли в столбиках можно обозначать точками. Когда корабль стреляет, обводите точку. В следующей фазе зачеркивайте кружки, в следующей - дорисовывайте до квадрата и т. д. Главное, чтобы вам было понятно, что корабль стрелял. Когда идеи по зачеркиванию кончатся, сделайте столбики ещё раз.

Ещё немного. Поле. Можно в принципе взять 10 на 10,но я бы взял 15 на 15.

С повторной стрельбой при попадании решать вам, но я бы советовал стрелять всë же по очереди.

Надеюсь, я всё понятно вам сказал. Если что, я не заставляю вас играть по моим правилам, классические значительно проще.

Все изображения кораблей взяты из Интернета. Схемы и таблицы рисовал я.