Среди сталкеров ходит шутка: «Чистое Небо» — это как аномалия «Тесла»: красиво сверкает, но больно бьёт. Вторая часть серии, выпущенная между «Тенью Чернобыля» и «Зовом Припяти», до сих пор вызывает споры. Почему проект, который должен был раскрыть тайны Зоны, не завоевал любовь фанатов? Ответ — в психологии разочарования. Игра вышла в 2008-м, но многие помнят её как «бета-тест на продакшене». Бесконечные вылеты, сломанные квесты баги, которые превращали артефакты в невидимые объекты. Психологически, грань между «сложностью» и «глючностью» тонка: первая вызывает азарт, вторая — ярость.
«Чистое Небо» требовало от игроков не столько навыков, сколько терпения. А зачем платить за стресс, если можно уйти в проверенную «Тень»? Разработчики рискнули: новая система брони, ремонт снаряжения, модификация оружия. Звучит круто, но на деле превратило выживание в бухгалтерию. Вместо исследования болот с их жуткой атмосферой, игроки считали патроны и клейкую ленту.
Человеческий мозг любит сложност