Найти в Дзене

Вдали за горизонтом. Первые (и скорее всего последние) впечатления

Появилась у меня мысль, чтобы канал не простаивал когда у меня творческие сложности и не получается дописать статью, делать небольшие отчёты по недавно поигранному. Но тут есть сложность, так как я – ведущий игротек, очень часто это будут уже неоднократно игранные коробки. И тут вопрос – насколько интересно будет читать про очередную партию в Брасс или Дюну? Как считаете? Сегодня же будет время грусти-печали. Давно у меня не было разочарований от игр, при том что ожиданий особо не было. Я привык, что в наше время евро игры вышли на понятную планку качества. Да, часто это повторение одного и того же, но обычно внутри есть крепкий механизм, который один-два раза интересно покрутить. Но сегодняшний претендент оказался не таким. Итак, сегодня буду ныть и гореть по поводу “Вдали за горизонтом” На игру обратил внимание из-за двух вещей. Первое: игра – последователь игры “Вдали от Солнца”, которую очень хвалили за её идею с технологическим древом (в Горизонте оно тоже есть). Сам в неё не игра

Появилась у меня мысль, чтобы канал не простаивал когда у меня творческие сложности и не получается дописать статью, делать небольшие отчёты по недавно поигранному. Но тут есть сложность, так как я – ведущий игротек, очень часто это будут уже неоднократно игранные коробки. И тут вопрос – насколько интересно будет читать про очередную партию в Брасс или Дюну? Как считаете?

Сегодня же будет время грусти-печали. Давно у меня не было разочарований от игр, при том что ожиданий особо не было. Я привык, что в наше время евро игры вышли на понятную планку качества. Да, часто это повторение одного и того же, но обычно внутри есть крепкий механизм, который один-два раза интересно покрутить. Но сегодняшний претендент оказался не таким.

Итак, сегодня буду ныть и гореть по поводу “Вдали за горизонтом”

На игру обратил внимание из-за двух вещей.

Первое: игра – последователь игры “Вдали от Солнца”, которую очень хвалили за её идею с технологическим древом (в Горизонте оно тоже есть). Сам в неё не играл.

Второе: я люблю тему цивилизаций.

Ну и студия-разработчик сделала Плотину. Хорошую игру со своими интересными идеями.

-2

Немного про то, что в игре. Есть два поля, первое – то самое технологическое древо, второе – территория с тайлами поселений и всего такого. У каждого игрока есть планшет с запасом рабочих и тремя треками. Треки прокачиваются убиранием с них кубиков. Чем больше убрали, тем больше получаете в фазу производства. Ну и плюсом иногда открываются мгновенные бонусы, которые вы получаете сразу. Трек еды вам даёт больше рабочих, трек экономики больше денег. А вот трек инфраструктуры открывает вам абилки вашей цивилизации. В игре эта карточка у всех разная, что дает асимметрию.

Ход состоит из 4х фаз, по сути одна основная, остальные вспомогательные. В основную фазу вы выбираете действие из базово доступных на поле с начала игры или одно из действий на открытых картах технологий. Это делается с помощью одной единственной фишки действия. Переставили, сделали действие. Всё. Во вторую фазу можно бахнуть постройку, если есть возможность. В третью получаем ресурсы с планшета. А четвертая – это просто проверка выполнения общих целей. Базовые действия – это изучение технологий 1-4 уровней, создание поселенца/воина и их движение, получение жетона деревни/города.

-3

Итак, впечатления.

Первое разочарование – это древо технологий, то, за которое я купил игру. Выглядит интересно – все эти стрелочки и переходы. Игроки могут влиять на то, какие технологии попадут на стол. Но по сути всё сводится к тому, что технологию выбирают не за то, какое действие она даст, а просто за мгновенный бонус. Потому что сами по себе технологии особо разнообразием не блещут. В основном это базовые действия, но чуть сильнее, при этом дороже. В игре также есть лидеры, которых вы получаете за открытие новых технологий, но по сути это просто разовые бонусы.

Действия с картой выглядят перегружено. Открывать новые земли выгодно, это дает микробонус. Но по сравнению с бонусами открытий технологий выглядит ни о чем. Постройки слишком дорого обходятся по количеству действий. И если строения попроще в постройке (нужны только деньги и место), то какую-нибудь деревню построить – это надо иметь поселенца нужной силы (она тут от одного до 6), свободное место для деревни (не самое сложное) и жетон этой самой деревни. А это значит, что вам нужен поселенец (действие), прокачать поселенца до нужного уровня (еще действие), получить жетон деревни (тоже действие). Итог – все эти строения идут как сопутствующие вещи за то, что вы получили в виде бонусов. Про города – то же самое, только ещё и нужен отдельный вид мипла с нужной силой, и чтобы уже была деревня, а итоговый выхлоп – финальные победные очки.

-4

Асимметрия цивилизаций – это уже предмет отдельного обсуждения. Все они и выглядят и чувствуются в игре несбалансированными. Всё БГГ завалено вопросами – придумал ли кто-то, что с этим делать. Есть цивилизации, у которых абилки работают сразу на элементарные действия, которые вы будете делать всю игру. А есть те, кто получит этот бонус раза 3, и то ближе к концу игры. Вариант с одинаковыми цивилизациями возможно был бы лучше, но авторы решили, что оно не нужно.

Про визуальную составляющую после всего описанного выше уже можно не говорить. Игра выглядит как будто её сделали в 2010. Инфографика на мой взгляд ужасна. Куча странных решений с переворачиванием рабочих и выкладыванием на них мизерных жетонов силы.

Играется это очень странно. Ощущение от партии – как будто просто тыкаешь палкой во всё подряд. Тематически ничего не попало. Всё максимально абстрактное. А это, между прочим, Cranio и мистер Лучиани в разработчиках. Очень странный продукт, который я не готов рекомендовать никому. Из евро цивилизаций лучшей для меня остаётся Сквозь века, а эта игра даже не близко к самой теме цивилизаций.

На самом деле, я очень расстроен. Во-первых я рассчитывал на хорошее евро с интересной темой и интересной механикой, а получил перекладывание кубиков с максимальной абстракцией всего происходящего. Во-вторых, было сильное ощущение плохой игры. Плохо собранной и плохо оттестированной. Итоговый счёт между первым и вторым местом с разницей в два раза (87 против 43). И ладно это было бы разовое событие, но у самой же Гаги есть стрим по игре, где абсолютно та же ситуация. Это уже выглядит как проблема игры. Я вообще считал жанр евроигр самым стабильным по качеству. Да, суховатым, но с отлаженным внутренним процессом. Но данная игра поставила под сомнение что можно доверять и именитым авторам, и известным студиям.

Первая игра, которую захотел продать еще не доиграв партию. Кстати, надо кому?)